钱小蕴“ 无间冥寺(死亡之神的诅咒)”是一款神奇的冒险动作冒险游戏。在游戏中,您将来到一个被诅咒的城市,到处都是陷阱和各种秘密的洞穴通道,击败了喷火雕像,炸药,隐藏的尖峰和其他更可怕的生物。
一款类似Roguelike的熟练游戏,可让您探索残酷而黑暗的神殿,并穿越无尽的密室和通道
你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深。挑战此处阴魂不散的恶灵,打败黑暗中成群的敌人。
收集神秘的上古遗物和大量的武器,让自己变得无坚不摧。每前进一步,你的内心就被腐朽侵蚀一寸。继续助长腐朽,或是忽略它,每个强大的咒语都是一把双刃剑。
三个BOSS都没啥威胁,交点学费就能过了,除了第三个BOSS可能会一个自爆把你秒了。
第一个BOSS就是白给的,清了狗怼他脸就完了,善用完美翻滚来白嫖翻滚的体力(在攻击轨迹上滚过可以恢复翻滚的一点精力),熟练了可以弹反投枪打的更莽一些。
第二个BOSS一阶段注意他的攻击会引爆地上的小球,别弹反弹嗨了被炸蠢,二阶段连击后的一刀突进斩距离很远尽量翻滚不要走位躲不然会挨打,当然看好时机弹反是最好的选择,可以让BOSS硬直并虚弱,然后就可以打一套。长距离突进斩没太大威胁翻滚就行。
第三个BOSS二连的第二下弹反可以让BOSS硬直+虚弱,注意他燃烧时的自爆范围特别大,以及他吐的火球不能翻滚尽量走位躲。除此之外他的攻击都没啥威胁。
个人比较推荐新手带的祝福:攻击带霸体并减伤的,受伤10秒内加攻击力的,怪物/宝箱掉落品质增加的。
我个人的搭配:杀死BOSS时存款翻倍+掉落品质增加+无伤过房间提高2敏捷。
有三种不同的属性点,体质(红点)每点增加50血上限,敏捷(蓝点)每点增加2%的所有伤害,感知(绿点)每点增加5%的金币获取。
游戏有两种回血手段,一种是按血上限的百分比回血,一种是按暴击伤害的百分比回血,所以堆体质可以提高大部分回血效果,也能提高容错率,新手可以考虑多点一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每点1%导致毫无存在感,EA版直接加强到了每点加2%伤害翻了一倍属性流立马上天,后期三四十敏捷随便堆,这就是60-80%的总伤害加成,相当可怕,早期版本没有好武器好遗物第二关就开始吃力以及属性点加成太低导致懒得去属性房的问题再也不会出现了。
感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知(因为我带了杀BOSS存款翻倍的祝福所以不是特别缺钱)。
目前版本敏捷可以无脑堆,伤害加成太恐怖了。属性点房间的双加成如果没钱不推荐用诅咒点买,太亏了。
这游戏遗物的强度也不是特别平衡,很多遗物也就图他加的那几点属性,特效几乎可以无视。基本需要无脑拿的就那么几个:
暴击吸血连杀回血过房间回血花费金币时回血消诅咒时回血:这游戏因为没有自动回血也没有原素瓶这种东西,回复房的数量也有限,所以有一把带吸血的武器或者有带回复的遗物非常重要。
根据身上携带金币数量增加伤害:最强遗物但是只能带一个,多个不叠加,配合杀BOSS存款翻倍的祝福可以比较轻松地做到第二关身上6000左右,第三关10000堆满伤害。
增加暴击伤害,增加黑暗中的伤害:爆伤自带暴击的武器才能用,打BOSS好用(因为大部分BOSS战都是光明状态),黑暗增伤啥武器都能用,打小怪好用,总的来说我更喜欢爆伤加成,选一把带暴击的武器就ok了。
增加最高属性点xx点,增加某属性点xx点:别想了,把敏捷堆满就完事了,+12敏的遗物无条件增加24%伤害也是相当不错的加成了。
增加贪婪连杀持续时间200%:带一个可以单房间保证连杀不断,对前期攒钱有很大的帮助。
基本好用的就这么多吧,我个人比较崇尚输出加上这游戏小怪的AI比较友好,会打了稳一点打很难受伤。
1:有许多不同类型的战斗敌人在等着您杀死,您需要消除强大的BOSS和怪物来收集武器装备以提高战斗力。
2:无数的冒险宝藏正在等待您的探索,当然,您也可以在神秘的古老神庙中收集更多秘密宝藏,迅速提高战斗力并消灭对手,
3:更顶级的快乐战场正在等待着您,更多的朋友将统治世界,并收集更多的资源来增强您的战斗力。
|