商旅报安卓手机的运存越来越大,这已经是一个公认的事实,不过近几年手机运存加大的速度是越来越快,今年上半年很多中端旗舰产品都用上12GB运存的标配,高配则直接用上了16GB运存,而如今,有不少的数码大V都爆料称,今年下半年的旗舰手机很快将会带来24GB运存手机产品。
可能很多用户觉得,大内存就大内存呗,对于消费者来说只要价格不增长,内存肯定是越大越好,但如果即便上了24GB运存体验并没有得到质的飞跃,那即便再大的运存其实都只是一个数字,其实并没有太大的意义,反而可能还会助涨安卓软件开发者的不作为。
事实上,安卓运存越来越大,其实和如今逐渐膨胀APP脱不开关系,曾经自称“小而美”的微信,安卓版本已经超过了250MB,“自家兄弟”QQ安装包也差不多300MB,并且这些通讯类软件除了缓存压力大以外,未来还计划加入了更多的功能,这也让不少原本只是聊聊天的用户开始怨声载道,你一个聊天软件,后台占用比游戏还大,这像话吗?
更大的运存也让这类软件开始“肆无忌惮”增加自己的体积,为了保障用户的体验,手机厂商也不得不考虑加大运存,然后最后会发现,手机的运存还是不够用,到最后影响还是非常影响手机的体验。
相比于之下,iOS系统在运存和软件管理上就做得好很多,毕竟iOS上只有一个正规的软件渠道那就是App Store,开发者上架的第一道关卡就是来自App Store的审核,肯定是不敢肆无忌惮的让软件体积膨胀的。另外,iOS的后台采用的是墓碑机制,虽然在安卓系统中也有对墓碑机制的运用,但两者显然还是存在区别,iOS相比于安卓来说消耗的运存还是要小得多。所以iPhone即便只是配备了小运存,也丝毫不影响软件运行的流畅度。
这一对比,安卓系统此前引以为傲的开放策略,反而成了软件开发者懒于精简软件的坏趋势,这样的问题,其实不管是用户还是手机厂商都非常的头疼,想要彻底根治这样的情况,或许还需要谷歌亲自出手才行。
当然,可能有用户觉得运存大点就大点吧,只要不影响体验就好,可事情可能恰恰相反。先说个冷知识,相比于传统的PC来说,手机的GPU其实并没有内置显存,所以很多时候都是将部分运存当作显存,所以按照原理来说,运存越大那么可以使用的显存也就越大,考虑到如今大部分的安卓旗舰机都采用了LPDDR5x运存,所以从读取速度上来说当作显存用是完全没问题的。
但问题就在于,如果运存被后台软件过多占用的话,自然会影响到它作为显存的作用,在玩游戏的时候自然就会影响到游戏的体验了。同时,运存在一定程度上还会影响用户的拍照体验,特别是在HDR、超级夜景等这种需要处理数据密集情况下的多帧合成拍摄,更大和更高性能的运存,也可以让ISP芯片进行更快的处理,如果运存都被软件占用,那么拍照的体验自然不会太好了。
最后,作为一个普通用户,其实还是更希望厂商可以优化一下自己的后台机制,需要结合自身功耗和发热,就算是有大运存,可以容纳更多数量的软件运行在后台,系统也应该更加智能和聪明,合理的进行后台调度,该保留的要保留,该杀的后台一定要杀。只有后台软件机制合理了,笔者相信即便不需要大运存,在体验方面也可以得到很好的提升。
当然,如果在产品价格都差不多的情况下,肯定还是建议买大内存组合版本,毕竟不管什么手机,大运存也才有机会用得更久,寿命更长。
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