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周末玩什么:《匹诺曹的谎言》能成为《血源诅咒》的代餐吗?龙虎逆神传
作者:佚名    游戏资讯来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/6/13    

  wow库卡隆横扫者周末玩什么 是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是 PC 或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  《离火长明》(Nocturnal)是一款体量较小,但是氛围感打磨得还不错的平台动作游戏。主人公的家乡被黑暗的迷雾笼罩,并且造成了诸多灾难,而这似乎和一个教团的阴谋有关。为此,主人公必须穿过被教团重重守护的道路,寻找背后的真相。

  游戏的机制围绕着火焰进行。游戏地图中布满火把,用攻击键和一切带火的东西互动,可以给主人公的剑刃附上火焰。火焰在流程中至关重要,不仅可以增加主人公的伤害,还能点燃地图中的其他火把,以及用来开启机关的火盆。而且火把和剑刃上的火焰都能照亮迷雾。主人公的能力升级也基本都和火有关,比如消耗火焰回血、增加生命值上限等等。

  不过,剑刃上燃烧的火焰有时间限制,大概不到 10 秒,而且玩家一旦中途被迷雾吞没就会立刻死亡,这构成了跑图过程中除了敌人之外的主要难点。玩家经常要先探索一遍熟悉路线,发现新的可以点燃的火把,然后回到有火的地方用最快的速度跑酷把火种带过去。好在游戏的存档点比较密集,总体来说,除非遇到难缠的敌人,需要反复跑路的情况不太多。

  在战斗方面,游戏比较中规中矩,就是常规的横版战斗,主要靠滚到敌人后方偷刀。难点在于一对多以及个别迷雾中的机制 Boss。另外,敌人分布也比较稀疏和零散,所以战斗乐趣的体验不太明显。不过,游戏画面采用绘本风格,总是笼罩在雨雾中的画面还是很美的,能够吸引人继续尝试。

  游戏的流程很短,大约在三四个小时左右,对横版动作感兴趣的玩家可以尝试。目前游戏已经上架 Steam,首发有 9 折优惠。

  在本周的触乐夜话里,我已经提到自己重新拿起互动电影游戏了,其中就包括《黑相集:棉兰号》(The Dark Pictures Anthology: Man of Medan)。其实在 周末玩什么 这个栏目里,我在 2019 年就喊着要玩这个游戏,直到现在它进了订阅会员才真正上手。一方面是这个游戏并不值得非要第一时间全价体验,一方面是需要心情和气氛。最近我新入手了无线耳机,在半夜以后关闭所有灯光,坐在客厅沙发里,开大音量……这时候全身的每个毛孔都是沉浸的,不管游戏有什么缺点也都可以无视了。

  简单来说,《黑相集:棉兰号》是互动电影游戏大厂 Supermassive Games 一个超大系列的首部曲。游戏故事灵感自二战时期 棉兰号 的都市传说——棉兰号据说是一艘荷兰商船,上世纪 40 年代失事于荷属东印度(今天的印度尼西亚)海域,属于典型的 幽灵船 。再被发现时,船上全部水手神秘死亡。人们尝试将棉兰号拖回港口,但在抵港之前它又爆炸沉入水底。从此,关于它的各种传闻不断。因为沉船,很多事实无法确认,这件事就越传越离谱。如今的研究者能够凭据的只有几篇不甚严密的新闻报道,很多人怀疑,棉兰号可能压根就没有存在过。

  游戏故事的序幕也发生在 40 年代二战结束后,一艘位于远东的美国军舰遭遇神秘袭击,舰员离奇死亡。到了许多年后的现代,5 个年轻人前往海上深潜,后来为了躲避风暴,他们被困在了一艘大型幽灵船上……

  和 Supermassive 有名的互动电影游戏《直到黎明》一样,玩家要交替控制多个主角在线D 场景中进行游戏,在不断的行动和选择中决定这些人的生死,可能全部逃出生天,也可能悲惨地遭遇团灭。

  主要玩法仍旧是冒险游戏式的,探索、与场景内的物品互动,完成一些关键时刻的选择和 QTE(其中有的玩法类似音游),总体不难,而且还能手动设定难度,让难度更低,专心体验故事。游戏提供电影模式和多人游戏模式,可以重复游玩和合作闯关。

  黑相集 系列一共打算推出 8 部游戏,目前已经上市的有 4 部正传和一个 VR 游戏。《黑相集:棉兰号》已经登陆多个主要平台,大多数平台上也提供免费体验的试玩版。

  《国王的恩赐 2》(Kings Bounty 2)是一款主打回合制战斗的角色扮演游戏。如果你是 英雄无敌 系列的老玩家,你想必不会对 国王的恩赐 这个名字感到陌生。简单地说,你可以把 国王的恩赐 系列的玩法,理解为去除城建系统后的 英雄无敌 式玩法。如今, 英雄无敌 系列没了后续, 国王的恩赐 却迎来了次世代的续作。2 年前,游戏刚刚发售的时候,我就体验过这个游戏,那个时候,游戏内糟糕的优化和未经打磨的众多细节让我感觉不佳。最近我又重新捡起了这个游戏,我选择推荐它。

  游戏的任务系统跟地图设计比之前几代出色很多:这代虽然只有一张大地图,但庞大的树状任务线横跨其间,每个地点都有主线带着你过一遍,基本上你通关了主线,地图也就跑过了一遍。

  剧情也基本达到了严肃奇幻背景类角色扮演游戏的及格线,没有特别的亮点,也没有啥雷点,树状的任务线里夹杂解谜跟收集,其实挺老派的,但比之前几代以恶搞为主的剧情好多了。

  游戏的流程也没有因为只有一张大地图而让人觉得短,整个游戏流程大概要打 90 场定制过的战斗,以往的《国王的恩赐:交错世界》里,大部分随机怪玩家也是绕过不打的,以《国王的恩赐 2》的体量来说,能有 90 场战斗已经很长了。

  总的来说,这代跟以往的系列作品比起来,素质算中上,游戏时间在二三十小时之前时,玩家的体验是最佳的。往后的内容,比如兵种、法术、敌人,就有些匮乏了,但也还不错。游戏的最大优点是,它简化了原本复杂的战术系统,让游戏更现代了,很适合在闲暇时拿来打发时间。

  先说结论:从试玩版来看,《匹诺曹的谎言》(Lies of P)是在众多 魂 Like 游戏里,更有《血源诅咒》味,且游玩体验相当不错的一部作品。正式版如果能够保持住水准,甚至有所提升,那么至少可以成为一款 8 分游戏——如果你愿意的话,还可以在一定程度上把它当成《血源诅咒》代餐。虽然这么说对它不太公平,但谁让《血源诅咒》玩家等得那么望眼欲穿呢?

  src=《匹诺曹的谎言》美术风格给我的第一感觉其实挺 缝合 的,能看出不少其他游戏的影子

  作为一款 魂 Like 游戏,《匹诺曹的谎言》基础操作与 魂 系列很相似,轻攻击、重攻击、回避、 战技 等动作,老玩家凭借肌肉记忆就能很快上手。与此同时,游戏中的箱庭式地图相当 有那味 ,置身某个区域,仔细探索,寻找捷径,反复挑战 Boss 的流程也颇为顺利。

  src=开局可选 3 种风格,选择其中 1 种后,另外 2 种风格的武器很快就能在商人处买到

  试玩版提供了 2 个章节、2 场 Boss 战,如果你是初次上手,只想对游戏有个初步了解,那么流程不算长。但假如你是那种想要走遍地图每一个角落的老玩家,还要用不同武器把 Boss 都打过一遍,那么至少需要 3 到 5 小时,甚至更多。

  src=这个 Stargazer 试玩版中不知为何没有翻译,作用类似篝火,可以用来传送

  战斗方面,精英怪、Boss 难度不小,但对于熟悉 魂 系列的玩家来说,反复挑战不是什么问题。真正的问题有二:一是敌人(尤其是 Boss)的碰撞体积,不论是攻击范围还是所占空间,都比直观看到的大一些,这就导致主角经常被距离还挺远的攻击打到,闪避时又被 Boss 的胳膊或者腿卡住——这真的挺烦人。

  二是敌人的 虚弱时间 ,原则上你可以在敌人虚弱时蓄力攻击对方,成功后触发处决,但问题在于敌人虽然 虚弱 ,攻击频率和攻击力却没变,玩家贸然蓄力反而会害自己被揍。当我好几次在试玩版第二个 Boss 虚弱时蓄力不成,反而被它一套王八拳带走时,我很难不怀疑这是 Boss 故意卖个破绽给我,只为让我感受到世界的虚伪……

  src=当然,这类游戏本质上还是 ARPG,觉得 Boss 太难的话, 首先让我们把血加到 40 ……

  细节方面,《匹诺曹的谎言》有很多在我看来叠屋架梁、为了复杂而复杂的设计,有些已经影响到了战斗流畅性。比如游戏中的背包分上下两层,使用物品时先要靠十字键上下换层,再用十字键左右选择,最后再按方块键确定(PS5 版)——也许制作组是想让玩家在身上多带点儿东西,但这么一套操作下来,真就比打开背包再选择快多少么?要么你让玩家自己设置快捷栏呢?

  说了半天缺点,主要是为了给吃《血源诅咒》代餐的朋友们打打预防针。实际上,《匹诺曹的谎言》整体质量相当不错,试玩版中也展示出了足够多的可玩性:数量多且可以自由组合的武器、各具特色且富有挑战的 Boss、 看上去就挺有故事 的 NPC 们和支线任务、黑暗童话风格故事,乃至为主角收集服装……这些要素结合起来,只要做到中规中矩,玩家体验就不会太差。

  总而言之,《匹诺曹的谎言》是一款颇具潜力的游戏。试玩版目前在 PS、Steam、Xbox 等平台均可免费下载体验,感兴趣的朋友可以一试。

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