热书库9月20日,首个手机端操作的编辑器《不思议创造》正式上线测试!以《不思议迷宫》为基础,《不思议创造》经过一年多时间的迭代后,第一次作为独立的APP亮相。
9月20日,首个手机端操作的编辑器《不思议创造》正式上线测试!以《不思议迷宫》为基础,《不思议创造》经过一年多时间的迭代后,第一次作为独立的APP亮相。
比起让玩家来冒险解谜的《不思议迷宫》,《不思议创造》的目的是让玩家发挥各自的创造力,去做出各式各样的游戏。同时,考虑到现在玩家的操作习惯,《不思议创造》在手机端即可操作,比起PC端的地图编辑器来说更为方便简单,入门门槛也更低。
目前已有数百位玩家成为创作者,用《不思议创造》制作了属于自己的游戏。他们为什么想要做游戏?想要从《不思议创造》得到什么?带着这样的问题我们探访了3位玩家制作人:大同、云山和大井,让我们一起来听听他们的创作故事,感受来自玩家的创作热情。
最开始大同只是为了完成任务去试玩了一些玩家作品,结果发现里面的每一个游戏,都与日常的“肝迷宫”有着很大的区别,给人以耳目一新的感觉。
于是抱着试试看的心态,下载了《不思议创造》,结果一发不可收拾。最终经过5天时间,创作出了自己的第一部游戏作品《无声》。
这是一款爬楼玩法的迷宫游戏,但剧情充满了悬疑感。主人公无声白天为了报恩而行医,黑夜为了报杀母之仇而行凶。可是这背后,究竟有怎样的阴谋?
之所以选择这样的题材,是因为大同本来就是山沟里的小大夫,和无声算是同行了。依托这一基础职业,剩下的的故事,都只是大同临时脑洞大开而已。
当他下定决心制作游戏之后,发现做游戏这件事情并没有想象中的那么高不可攀。在《不思议创造》,每个人都可以去创造属于自己的世界。
《云山岛》是由云山和九儿一起制作的一款剧情类游戏,前前后后,经历了一年才最终完成。
原本《云山岛》只有一座岛,冒险者只要解锁岛屿的秘密就算通关了。但在测试过程中云山不断萌生新的想法,于是又反复**重做。在加入了轻微的克苏鲁元素,和更多的交互设计后,《云山岛》看起来更完整了。
说起做这款游戏的初衷,云山最开始只是因为喜欢《不思议迷宫》,才想要试试《不思议创造》。做到后来,《云山岛》这个作品似乎已经成为她不可分割的一部分,每天都习惯去研究梳理一下,看看有没有新的有趣的想法,慢慢她才发觉自己已经中了创造游戏的“毒”了!
最开始大井偶然看到官方征集游戏设计,正好他也是个比较有想法的人,就这样趁着活动入了《不思议创造》的坑。打那开始,前前后后制作了不少游戏。
比如他的冠军作品《未来猫》,主要就是讲述哆啦A梦不小心穿越到了冈布奥世界后的故事。在名叫平凡村的村子里,哆啦A梦需要使用次元袋里各种不同的道具,来应对奇怪的突发事件。
这个游戏的灵感来自他对哆啦A梦的喜爱,然后正好迷宫里也有未来猫冈布奥穿越时
作为特色,大井还特地设计了哆啦A梦从口袋里拿道具的系统,道具也是尽量复刻原著的效果,整体趣味性很强,因此也获得了玩家和官方的一致认可。
无论是大井、云山还是大同,他们和其他几百位创作者一样,和你我一样,都是普通的玩家。如果没有《不思议创造》,他们或许永远也体会不到做游戏的乐趣,我们也不会玩到这些极具创造力的作品,这或许正是《不思议创造》这款产品存在的意义。
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