鹿城黄网IGN(Imagine Games Network)是一家游戏娱乐媒体,成立于1996年,经过20多年的发展,依然演变成世界级的游戏媒体,就算是一般的玩家都听过IGN的大名,网站尤为出名的是他们的测评,虽然经常被玩家吐槽“塞钱测评”,但是始终是大部分玩家购买游戏时的重要参考
ps:顺带一提,IGN也有中国版哦,搜索一下就能看到,不过和国外重主机轻网游相比,中国IGN正好相反,看来外国还是知道中国现在的游戏情况的嘛
有点废话了,进入正题,前几天IGN举办了“百大100RPG”的评选活动,终于在今天将答案公布。篇幅有限,就列一下前十名的信息,剩下就简单带过吧(剧透,没有塞尔达!没有塞尔达!)
《超时空之轮》是SQUARE于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,看这些名字,就知道游戏肯定是精品。战斗系统,剧情包括音乐都广受好评,更有十几个结局,够玩家慢慢尝试了
没玩过,没有打算玩,但是评价颇高,SQUARE于1994年4月2日发售在SFC平台,1999年发售PS版,2006年发售GBA版,被炒过2次冷饭,也说明品质的优越,号称是玩家心中最完美的《最终幻想》
发售于2000年9月的不朽之作,在2013年11月15日已然时隔13年之久,还推出了加强版,多种族,多职业,身兼两种或多种职业等设定一直被现代的RPG游戏传承着(虽然原创不是他),游戏有着高度的娱乐性和吸引力,让玩家们体验宏大故事的同时也享受到了系列独特的魅力。
又名口袋……精灵宝可梦:皮卡丘,由任天堂发售于1998年12月12日,是初代《精灵宝可梦:红 绿》的另一个版本,加入TV版的剧情与人物,是作为剧场版《精灵宝可梦:超梦的逆袭》的纪念作品,也是唯一一作能在剧情中将妙蛙种子、小火龙与杰尼龟全部收齐的作品。话说为什么不选《红》或《绿》,大概在欧美那边,动画的人气更高吧?
发行于2004年,这游戏要介绍么!?应该怎么介绍?!一两句话根本说不清楚啊!
大名鼎鼎的黑岛工作室的作品,于1999年发行,告诉人们宏大的游戏不仅仅限于拯救世界或与恶势力战斗(虽然游戏世界观依然很宏大),即便是人性的表现,内心的挣扎,救赎,也能是宏大的构成,曾经这个游戏因为太另类,太文艺,太黑暗,太哲学,叫好不叫座,最近steam上面炒冷饭了,特别好吃,大家赶紧尝一下
是由SQUARE(又是史克威尔,曾经的RPG大厂为何沦为手游大厂呢~~)于1993年8月6日在SFC上发售动作角色扮演游戏(所以塞尔达为什么不算),个人觉得游戏拥有日系游戏一如既往的细腻剧情,良好的系统,方便的操作以外,战略和动作无缝衔接,并没有太多的亮点(明明超多亮点了),或许是作品本身具有时代的特殊性,由于不太熟悉那段历史,所以不敢妄下结论,不过还是很推荐玩家尝试的,而且还有手机版哦
又是一款不知道怎么介绍的游戏,这款暴雪在2000年发售的游戏,经过了十几年,笔者还时不时拿起来玩一下(暗黑破坏神3,你看看你,辣鸡!),刷刷暗金,打打大箱子补丁,真的好玩,只能说好玩,不过整个游戏都是悲剧,让人唏嘘不已
由SQUARE(怎么还是你)于2000年2月发售的游戏,笔者没有玩过,所以不能做有效的评价,不过这个游戏可是获得日本权威(塞钱)杂志FAMI通评分满分40分,毕竟是满分,肯定有游戏的绝妙之处,毕竟历史上也没有多少款获得满分的游戏呢
是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,一款15年的游戏,能够在总在怀旧的时代,挤进前十,更说明游戏品质之高,总之“巫师3 秒了!”
所以说,《火焰纹章》多能算是RPG了,为什么《塞尔达传说》不算RPGA啊!!!塞尔达粉不能忍!!!还有100款游戏估计有生之年都玩不完……这该如何是好啊!
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