王俪遐欧美rpg一直保持世界领先地位,近二十年诞生了无数经典大作,写实的画面,出色的打击感,成长的乐趣让人欲罢不能!
这类游戏小编的最爱,从暗黑2、3到泰坦之旅,火炬之光2,恐怖黎明、到流放之路都没有落下,反复刷宝乐趣在于随机性,你永远不知道下一秒会爆出什么装备,或许是一件垃圾,又或许是一件梦寐以求的传说史诗武器!
当时魔兽争霸3鼎盛时期,出现了大量魔兽地图创作者,无数经典的地图被创造出来,几个人一起联机玩乐趣无穷,这其中的rpg包括西方世界的劫难,遗失的记忆等都非常耐玩!
最好的魔兽世界应该在60、70年代,小编是70年代入坑,血精灵出道,一路玩下去简直惊为神作,每一秒都是极致的体验,不过玩到现在被日常,声望搞吐了,自从满100声望崇拜后,没啥动力了!
欧美开放世界rpg的先驱,记得第一次玩上古卷轴是从4代开始,剧情是从越狱开始,游过小湖,慢慢地探索强盗营地,洞穴,墓穴,无数的惊喜惊吓等着你,沉浸感无敌,不过现在这种类型的游戏多了,体验不到当时的乐趣了,总结下来,人还是要在年轻的时候多玩好游戏,才能有更好的体验,年龄大了什么都见过了,乐趣就减少了!
近几年最好的美式RPG,没有之一,剧情,人物塑造,技能,装备,画面音乐,以及广阔开放的巨大地图,让它成为无数玩家的必玩游戏!
最近几年刺客信条确实转型了,以往单纯的act刺杀模式确实有点腻,现在加入开放世界和更多的rpg元素,让游戏的可玩性更高了,多方位对比一下就知道了,别的游戏有的功能,刺客信条新三部曲都有,说它是缝合怪也可以,不过缝合的还是蛮香!
废土类开放世界rpg代表作,这类游戏就是建造养成加刷宝,一人一狗满世界捡垃圾的乐趣只有玩了才会懂!
复古欧美rpg代表作,不喜欢回合制的玩家可能很难爱上它,但是回合制带来了更多的策略性,它复杂多变的玩法,每一个选择都会有不同结果,极具现实体验的元素碰撞系统,都是该作被评为神作的理由!
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