理财平台作为2025年的第一个国产单机爆款,《苏丹的游戏》上线万份。据VG Insights预估,截至今天,游戏收入已经突破5000万人民币,不由得让人感慨这款异域风情的叙事性卡片游戏究竟好玩在哪呢?
然而不仅销量暴增,随之在Steam上的口碑也称为了顺势推舟的关键,它用诙谐、精当、意味深长且量大管饱的剧情,顶住了一波波节奏,把好评率涨到了91%的水平。各种剧情切片和人物赏析,也在各大社交媒体疯传。
《苏丹的游戏》是一款由国内团队双头龙工作室开发的叙事驱动卡牌生存RPG,于2025年3月31日登陆Steam平台,定价80元。游戏以《一千零一夜》为灵感背景,融合中东历史与奇幻元素,凭借其独特的道德抉择机制、高自由度叙事和极具争议的内容设计,成为2025年国产独立游戏的现象级作品。
游戏作为叙事性的卡片,卡片的设计确实相当的出彩。玩家需每周抽取“纵欲、奢靡、征服、杀戮”四类卡牌完成任务,否则将被暴君苏丹处决。卡牌分为金、银、铜、岩石四个等级,对应不同难度事件,例如金色纵欲卡需与苏丹宠妃互动,岩石杀戮卡可牺牲贫民完成。通过管理资源、招募盟友(如天才少女鲁梅拉、政敌奈费勒等)和策略性使用卡牌推动剧情,玩家可选择逃亡、谋反、弑神等60余种结局。
高自由度与随机性:对于抽到的任务,玩家可以有多种方式完成,比如通过社交手段或暴力手段等,这种多样化的选择使得每一局都有不同的体验,玩家可以实现很多策略构想,有运筹帷幄的感觉。
游戏核心玩法是卡牌策略,并根据相应条件完成任务。但同样重要的就是游戏叙事。游戏拥有丰富的剧情和文本,卡牌与剧情紧密结合,玩家的每个选择如同蝴蝶效应般对剧情发展和结局产生重大影响,在资源分配的同时还要面临道德抉择和激烈的剧情冲突。
这并不只是因为它有足够多表达人性丑恶、挑战道德底线的情节作为噱头,《苏丹的游戏》是其中做得最好、风格最独树一帜,也最具扩展性的那个——删繁就简的适度保留、创造性的核心机制、扎实而细致的文本。
140万字文本构建网状叙事,角色命运相互交织:帮助乞丐可能引发仇杀,纵欲政敌会导致其自尽,培养孤儿可能触发革命火种。游戏通过骰子检定机制强化随机性,例如智慧属性不足将无法阅读关键书籍。
网状任务线 + Roguelike 特色:游戏设计了网状的任务线结构,每个任务中的不同选择都会引发后续的不同展开,让玩家的每一次决策都至关重要。同时结合了 Roguelike 的随机事件与局外升级机制,每一轮游戏中,苏丹卡和玩家的决策将带来全新体验,事件和任务的走向也随之变化,为每次游戏增添了非常多的可能性,使玩家始终保持新鲜感和紧张感。
采用巴洛克细密画风格,苏丹形象以袒露肌肉、佩戴金链的“男妓风”颠覆传统君主威严,隐喻权力荒诞性。原声音乐融合新疆十二木卡姆传统乐器和西方交响乐,沙漠主题曲以大提琴象征命运压迫感。
游戏的介绍中写道,苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成游戏挑战,否则就被斩首。
①纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,②奢靡卡则需要你挥金如土。③征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;④而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
角色设计映射现实矛盾:邻国质子法尔达克为拯救子民委身联姻,被玩家比作“非战斗版格里菲斯”;贵妇娜依拉弑父祭神的剧情揭示封建阶级的扭曲价值观。游戏通过“销卡”机制让玩家直面权力异化,如使用杀戮卡处决政敌后,其追随者会留下“空王座”隐喻理想主义困境。
因包含男同剧情、虐杀元素引发“男同跳脸”“美化暴力”争论,实际触发需满足善名值等隐藏条件。制作组后续增加敏感内容标识开关功能,并解释“低俗但不”的创作理念。
双头龙工作室前身为开发《螺旋圆舞曲》的十字星工作室,经历2023年裁员危机后,以11人团队抵押房产、耗时1年3个月完成开发。游戏DEMO在2024年Steam新品节积累10万愿望单,摩点众筹1秒破万元,最终实现“濒死团队的逆袭”。
伴随25万愿望单里程碑的达成,双头龙工作室也公开了游戏未来的开发计划。团队表示,未来将会为NPC角色增加丰富的个人剧情,新增角色和多样化结局,并进一步优化美术、系统和交互体验。这些改进旨在为玩家提供更多元的游戏体验,让每位玩家都能在游戏中找到属于自己的故事。此外,官方还透露,游戏发售后将支持创意工坊,方便玩家制作和管理MOD。
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