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  你玩过哪些好的单机游戏?毕丽梅照片诺基亚w599           ★★★ 【字体:  
你玩过哪些好的单机游戏?毕丽梅照片诺基亚w599
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/16    

  纯银耳坠照片[20170411]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。

  [20151002 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]

  上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).

  哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。

  p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...

  p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。

  再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz

  非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^

  再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!

  p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。

  DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。

  非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。

  除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。

  真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。

  p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meires Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....

  再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。

  文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。

  p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...

  这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。

  轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。

  重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。

  要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。

  在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~

  自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。

  这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而Valiant Hearts以一种并不血腥的方式,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。

  仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。

  把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。

  说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...

  其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:

  这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。

  非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。

  --牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白

  牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...

  小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。

  是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...

  仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...

  来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。

  养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@

  提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。

  乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...

  在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。

  这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。

  后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):

  *我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。

  --逆转裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)

  前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。IOS平台也有HD复刻版了,见本文第八部分。

  --雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)

  DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...

  好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。

  荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。

  DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。

  女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。

  我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。

  非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。

  前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。

  反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...

  其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。

  地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!

  --传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧?)

  DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...

  不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。

  如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...

  p.s. 3DS出了以后,任地狱又出了新的任天猫狗,与前代的区别是裸眼3D化的小动物及场景,以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待,因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜,和其他狗狗玩,参加比赛,学习动作,而猫咪什么都不会,只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来,非常无聊。养猫本来很有趣,但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全get不到养猫的点...不过3DS版的猫和狗的裸眼3D效果好到不行,确实是萌到化啊~上张我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):

  Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在这学的!)。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...

  聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!其实这个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...

  DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。

  p.s.可以在2D和3D世界间变换的最新作也很好玩。塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点。

  可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。

  DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。

  我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)

  p.s.3DS上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版,继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐。唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...

  基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ

  自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。

  PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。

  怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。

  把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0线话。

  索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...

  音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。

  通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。

  实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。

  PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。

  其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。

  PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。

  PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...

  从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...

  XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):

  特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。

  XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。

  这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。

  PC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。

  在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。

  利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。

  我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。

  我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。

  在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。

  我觉得旺达和ICO最棒的地方,是全程都没有一句话。完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事,这才是游戏的正道。那些X剑系列完全倚重于文字,把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!

  玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。

  因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!

  最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!

  其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...

  好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢

  提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...

  “因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如超级玛丽的横向卷轴使游戏不再像Space Invader那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而忍者龙剑传或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”

  这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的

  这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...

  flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....

  由于不少小伙伴在评论区强烈要求加入移动游戏,再加上我最近懒癌发作,出门经常只带ipad mini,玩到不少有意思的IOS游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点变化吧,于是我...加!了!图!快点赞!!!

  这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)

  哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。

  这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说玩这个游戏玩的停不下手,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。

  her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。

  视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。

  然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 --正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。

  如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像,但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。

  framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。

  不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。

  其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案

  唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。

  (没听说过逆转裁判系列的,建议百度。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。

  同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。

  这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...

  比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...

  我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。

  每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)

  就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。

  但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...

  迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:

  在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...

  最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。

  作为一个剧情控,玩单机游戏就是在玩剧情!!!对我来说,单机游戏的魅力有两个,一个是剧情,一个是手感。因此我对纯竞技游戏无爱,倾向有单人剧情的游戏。我喜欢的游戏类型有:沙盒、动作射击游戏(包括FPS和TPS)、RTS、一些ARPG和回合策略游戏。对魔幻题材兴趣一般,更喜欢发生在地球上的,比较科学的游戏(真挑食!)。接下来是推荐名单~按照上面说的分类来,如果你是剧情控的话,我想你也会喜欢。沙盒游戏:

  刺客信条系列:我是历史控!我非常非常喜欢历史向的游戏!现在历史向的沙盒游戏好像只有它了……这可能也是为啥一作比一作烂还有很多人玩的原因吧,毕竟没有别的替代选项……刺客信条1:非常冷峻,一切都还是那么的original,招牌的防御反杀动作很利落,很多任务简单粗暴又重复,到了令人发指的地步,拿盗窃任务举例,不像续作的一键偷整街,一旦锁定目标并进入盗窃的话,你的动作会强制慢下来,慢吞吞地跟着慢吞吞的目标……但不做又触发不了最后的刺杀,有时候真是恼火的不行!游戏BGM非常魔性,城市地图做得非常棒!非常有代入感!剧情也是一样的简单粗暴,涉及的历史人物不多,但在那个时代,算是历史向游戏的一抹亮色吧!还有两点遭人诟病,CG无法跳过和没字幕,前者还能忍,后者简直催人爆炸啊!刺客信条2:印象里刺客1是相对小众的,而刺客2一出,这个系列的名字就经常听人提起了。一键偷窃的功能出现了!按下空格键闹市一路过,整街丢钱包。比起1,2代的防反更为花哨,还能连杀了,空手擒拿打遍意大利(毕竟是意大利刺客,浪嘛)。重复和收集是育碧的一部分,不爽不要玩系列。剧情改编了文艺复兴时期赫赫有名的“帕奇阴谋”,非常棒,历史人物也很多。总体来说非常不错。刺客信条兄弟会:2代三部曲真正的巅峰之作,剧情改编波吉亚家族那些圈乱的事儿,还要摧毁达芬奇的神奇道具(心疼啊),后来看达芬奇的恶魔时经常想起来。不可错过的一作。刺客信条启示录:防反没那么利索了,有些动作比较多余(莫名地在乎这些细节),剧情还可以,兄弟会太优秀,总有种狗尾续貂的感觉,但它和动画短片《余烬》讲完了刺客导师的一生,还算圆满。刺客信条3:打起来最狂野简直开了无双的一代!首次出现了海战场面,剧情上很多仓促强行的地方(比如那个男人杀友弑父),期待的大场面没看到,高潮都在预告片里了(大雾),私以为没有用好独立战争这个时代大背景,能看到不少历史人物,塑造了一个特别愣(理想主义)的刺客大师。刺客信条4:叫海盗信条更合适,德华迷途知返的时间有点晚吧……海战场面更多了,剧情感觉一般。刺客信条叛变:我最喜欢的一作,私以为剧情太棒,难道我是个甜不辣?黑手党2:据说阉割了不少功能,不能打车,车开太快超速会被警察追着罚款,有人认为蛋疼有人认为真实,我么,一半一半吧。剧情非常棒,虽然最后是BE,但黑帮题材的作品都讲求一个出来混迟早还,我觉得还是很有教育意义的。GTA系列:GTA4:4的剧情大概是我见过的最庞大的剧情了,贯穿主线的一袋钻石事件通过正篇和两个DLC通过多人视角诠释出来,玩通DLC时,真的有荡气回肠叹为观止之感。高自由度,大城市,业界第一,这个不用多说。GTA5:5的剧情很不严肃,嗯,很不严肃,虽然没黑道圣徒那么不严肃,美国公务员斗起来线代kb分子只是炸个桥,你们直接炸对家总部,可了不得。高自由度,超大城市,一如既往。热血无赖:我一直想玩天朝版的GTA,这个游戏满足了我的愿望,对主人公沈威的塑造很成功,剧情虽然有些不合理的地方(比如龙头葬礼只有几个红棍一个小弟一个顾问参加),但总体还蛮不错。破坏者(太保煞星):人称二战版刺客信条,抗德奇侠,但剧情还不错。黑白与彩色画面对比蛮有感觉,我很喜欢车上的电台配乐。雇佣兵2战火纷飞:推它的原因不是剧情,而是爽快感,你可以使用上到炮火支援下到突击步枪各种火力,所有的建筑都是有血槽可摧毁的,很解压。看门狗&看门狗仇恨:有人说看门狗是一款先被高估后被低估的游戏,我觉得,抛去优化的问题和某主机人种都会改变的问题,它的剧情还蛮不错,让我见识到了次世代的沙盒。题外话,看门狗灵感来自美剧《疑犯追踪》,现已完结,可以一看。

  看门狗2:与一代不同,看门狗2没有那么严肃,但剧情也还不错,而且更为形象地展示了一个CTOS系统监控下的城市,和大资本互相勾结的未来形式,非常不错,感觉就像GTA的高科技版,推荐一个。动作射击:COD系列:COD4、6、8:大名鼎鼎的现代战争系列,4代算是开创了电影式的剧情吧,令宿命对手(大雾)荣誉勋章猝不及防;6代剧情略显狗血,而且重要的将军和马卡洛夫的协议没交代清楚,大家得靠台词去猜;8代剧情更尴尬了,马卡洛夫从6的撑不过一个礼拜一跃成了毛子军队大巨头,又搞毒气又跟kb分子合作,动视你们是要把毛子黑到什么地步才肯罢休嘛。不过瑕不掩瑜,现代战争三部曲还是蛮经典的。COD5、7、9:5代的毛子线代剧情私以为历代最棒,9代的分支剧情有不少狗血不合理之处,T组的风格一向黑暗,而9代却有完美GE,总感觉哪里违和。T组的另一个风格是隐藏信息,这在历代的僵尸模式简直被玩出了花。而我认为7代最成功之处在于他完美地平衡了主要剧情和隐藏信息。通关单人剧情已有足够了解,若是继续深究则会进一步补完剧情,这线却是不深挖掘就不了解剧情,让人失望)。荣誉勋章系列:荣誉勋章2010:不同于COD的电影效果,2010更追求真实,这样玩起来不免会有些枯燥,但却能让人窥见真实的阿富汗战争,只能说仁者见仁智者见智了。荣誉勋章战士:这一作的剧情算是很好地平衡了真实和电影效果,很多任务都标注了“根据真实事件改编”,非常不错。孤岛惊魂系列:孤岛惊魂1:开放场景,剧情也不错,但画面太老,有兴趣可以试试,尴尬的是我没通关……孤岛惊魂2:开始有第一人称沙盒游戏的感觉了,狂野的非洲非常有代入感,剧情简单粗暴,队友说死就死,因为死了个队友我玩不下去了,我好弱……孤岛惊魂3:第一人称沙盒游戏,剧情不错,海岛美景,收集要素是育婊一环,不爽不要玩系列。孤岛惊魂4:能上天了!雪山风光,剧情有点尴尬,因为没法跟明叔叔一起搞死那些暴徒,帮了他们又会让凯拉特陷入新的独裁(虽然明叔叔也独裁,但人家要把王位给阿贾,阿贾可以好好治理嘛不过这就成了经营游戏了),里面的主要NPC除了明叔叔是真的爱我们以外,余下基本是赤裸裸的利用关系,真应了那句话,最应该做的事就是什么也不做。死亡岛&死亡岛激流:讲真我感觉死亡岛剧情还不错,算是没辜负预告片,但它糟糕的3D眩晕几乎毁了这个游戏。暴力辛迪加:它的剧情略老套,但设定真是棒,它展示了一个跨国托拉斯瓜分世界的未来,想比类似题材杀出重围的华丽丽,我更喜欢这种美式的简单粗暴。狂野西部生死同盟:剧情不错,年代久远,画质差点。狂野西部枪手:一个典型的西部的复仇故事,玩起来非常流畅,略爽。杀手(终极刺客)系列:是我的启蒙游戏,杀手主打在小沙盒世界中自由运用各种手段刺杀目标,动静越小,越像意外,评价越高。剧情神秘又吸引人,关于它的剧情设定我能喋喋不休地说上一宿。杀手1代号47:剧情平铺直叙,克隆儿子杀死五个老父亲和一堆兄弟的伦理故事,年代久远,画质感人,非粉慎入。杀手2沉默刺客:启蒙之作(我会说高中才启蒙么哈哈哈呜呜…),剧情与任务衔接很流畅,克隆儿子杀死叔叔干掉最后一个兄弟(大概)的故事,年代久远,画质还可以。杀手3契约:任务所占比重更大,剧情比较琐碎,大主线和小任务关系不大,但这种通过幻觉开启每一关的想法非常不错。制作组重制了很多一代关卡,除了哥伦比亚老父亲余下四个又杀了一次,有人因此抨击制作组偷懒,但3代对黑暗恐怖气氛的塑造很棒,BTW还能看到鬼……杀手4血钱:47叔终于变帅了!终于跟封面长得差不多了!剧情与任务衔接较流畅,但场景多在美国,比起前几作来有些单调(个人感觉,因为更喜欢全球跑)。杀手6:有回归历代风格的感觉,分章节发售,虽然没出完但很期待。细胞分裂系列:老汤爷系列作品,尴尬的是我只通了456,2代玩过但没通,喜欢硬核军事题材的朋友可以试试。细胞分裂4双重间谍:子弹特别少,而且一般不想用,因为杀人就掉评价。剧情非常硬核。细胞分裂5断罪:开了无双的一作,可能是费舍因为女儿死了爆炸了(大雾),剧情非常高能,有24小时的赶脚,场景多围绕着华盛顿特区。细胞分裂6黑名单:变成了全球高能,可无双、可硬核,不像5代简直怂恿你大杀特杀,庞大阴谋集团浮出水面,衔接了一下5代,费舍变丑了,声音变年轻了(建模声优全换了),老战友却特么年轻了而且变帅了这就太尴尬了,5代丑角式的NPC到了6代却有漂白的感觉,有种“大家都是好人哟”的感觉,这方面不是很满意。幽灵行动4:虽然没有玩通,但我可以负责任地说——它比前几代简单多了。剧情不错,操控也非常傻瓜,推荐。生化危机4&5:卡婊居然出重置了,玩起来线代光天化日的恐怖感也很棒,就是萨德勒和威斯克死得太智障了。冲突全球风暴&冲突拒绝行动:很老的游戏了,画质也很感人,但个人感觉剧情非常棒,有兴趣可以一试(吐槽:它们居然通过一个失踪的NPC联系起来了!)。马克思佩恩三部曲:R星经典之作,剧情上乘,不可错过,强力推荐!

  RTS:命令与征服系列作品:剧情设定我能说上一宿。红色警戒3&起义时刻:剧情太低龄了,但还可以一玩,火箭天使海起来!命令与征服3&凯恩之怒:当时我就跪下了,剧情真是太屌了,三条主线相辅相成,光头无所不知,我成了脑残粉。将军&将军绝命时刻:神预言级别的前瞻性剧情,因为美帝炸自己地标炸上瘾了又去炸别人的结果被和谐了,我原以为三线剧情是CNC独创,没想到这却是出处。BTW推荐一个mod,红色崛起(ROTR),剧情非常之考究,比EA胎死腹中的将军2不知高到哪里去了。制作组不定期在modb上发布剧情update,一些小片段,非常好看。英雄连勇气传说:启蒙游戏之一,画面放到现在也算上乘,剧情非常棒,有各种mod,这里推荐东线战场、远东战场和真实战争(我跟朋友们打了内战补丁玩东线补丁打美苏德三战还开了脑洞特别刺激)。冲突世界:美苏三战,感觉剧情蛮不错。

  ARPG:骑马与砍杀:开放的大世界(存疑)!高自由度(大概)!丰富的MOD(真的)!玩骑马与砍杀就是玩mod嘛,各种历史mod简直如同宝库一般,都能开脑洞了。强力推荐火与剑、维京征服两个正统资料片,强力推荐戎马担心、乱舞水浒、十六世纪北半球、1257AD、武士之殇、统一之岚、人生五十年这几个MOD,质量上乘,堪称精品!范海辛的奇妙冒险:维多利亚时代与魔幻的混搭,我一向喜欢这种混搭风格的作品。第一圣殿骑士:这个游戏优化较差,分辨率捉急,莫名卡顿,动作蛋疼,但它有个不错的剧情,有兴趣的话就试试吧,前提是忍受得了前几个槽点。

  策略战旗:帝国全面战争&拿破仑全面战争&幕府将军全面战争:我很喜欢大火枪时代(排队枪毙是男人的浪漫!),幕府将军我喜欢最后一个资料片武士之殇,没什么剧情但有历史事件,可以开脑洞。

  ACT:忍者之刃:动作酷炫,招式魔性,剧情蛋疼,BOSS特别大!最后一关的剑冢场景太有感觉了,又要干死老父亲,老父亲招你们惹你们了?

  手机游戏:致命相框:解谜游戏,老式漫画风格,配乐很棒,通过解谜能拼凑一个剧情出来,很有新意。勇敢的心:一战的解谜向剧情游戏,很不错。

  即时战术:影子战术:将军之刃:幕府敢死队,质量上乘,剧情略为老套,喜欢盟军敢死队的玩家一定不要错过,强力推荐。

  闪克1&2:剧情简单粗暴,其中1代有浓浓的杀死比尔味道,这么一说大家应该猜到剧情是个什么套路了。卡通画面,动作酷炫,略带血腥。

  忍者印记:跟闪克出自一个游戏公司,klei。主打潜入,剧情比闪克要复杂一些。

  Company of Myself:又叫独自为伴/灵魂魔术师,一个非常致郁的小游戏,游戏玩法另类,有诸多意象,剧情悲伤。

  评论区有人问我游戏名称,那我就说一下吧!从头到尾横着说,每个“;”代表一横。(手机码字,可能会有些乱)———从头说吧,刺客信条2 兄弟会 启示录,刺客信条3 刺客信条4黑旗 叛变 刺客信条枭雄;

  战火兄弟连:地狱公路,英雄连2,战争之人:突击小队2,战争雷霆,狙击精英3;

  狂野西部 生死兄弟 枪手,黑色洛城,侠盗飞车5,消逝的光芒,正当防卫3;

  玩单机游戏,就像一个人静静的欣赏一部电影、一部书籍。而交互参与则是其最大的特点与魅力之处。

  宏大的世界观与丰富的游戏系统是它的特点,而对mod的支持,就宛如《魔兽争霸3》的地图编辑器,只要你能想到的东西,都可以通过mod加入游戏,改变这个世界中。就比如将打造出少女卷轴、爱的实验室什么的;-)

  本作是日式RPG独立神作,包含的游戏元素:角色养成,队伍搭配,伙伴雇佣,强大的迷宫探索解谜系统,商业买卖,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,数量众多而极富有特殊的敌人,宏大的故事背景,完整的世界观,简单传神的美工,紧凑严谨的剧情,大量的隐藏事件,以及丰富有趣的解密系统等等。

  《传说之下》是一款角色扮演剧情类游戏。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类孩童,为重返人类世界,与形形色色的怪物战斗或者相互帮助。

  然而与寻常RPG不同的是,本作实在太特别了,特别到完全打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG乃至游戏本身的理解。

  B社的另一个看家系列作品。与上古卷轴5相似,对mod有着强大的支持。喜欢废土+核后的世界背景,或者射击+角色扮演的玩家,绝对不能错过本作。

  科幻类第三人称射击+RPG。庞大的世界观以及背景设定,让本系列的剧情显得极为震撼:面对每五万年收割一次银河系所有高等文明的收割者,人类主角如何联合其他文明,如何对抗这几近无敌的敌人。

  本作虽为第三人称射击,但无论是职业选择、技能加点、招募队友、打造升级装备都属于RPG元素。

  第一人称射击。年货系列。属于单机世界最吸金的IP之一。尽管这两年,游戏设定愈发未来化,而遭到玩家诟病,但游戏品质毋庸置疑。

  育碧出品的角色扮演游戏。充满艺术气息的独特画面是它最大的特点。对于很多人来说,这款游戏可以称得上最美单机。

  2d横版过关。可爱卡通风格以及有趣的闯关设计,让这款游戏成为多人单机游戏的首选。

  3d 潜入暗杀类动作游戏。有着不弱于3A大作的游戏品质。使用来自虚空的异能,潜入,杀戮(或者选择不杀戮),完成任务,一气呵成。配合独特的画风与故事情节,简直是一种享受。本作也是笔者最喜欢的潜入类游戏。

  经典毋庸置疑。虽然是00年的游戏,但时至今日,仍有不少人奋斗在这个世界,只为刷到更好的装备。就拿着笔者来讲,无聊约同事去网吧,都用“去庇护所(暗黑2人类所在的世界)”来表达。

  这大概就是射击版的暗黑破环神了,装备词缀系统异常强大,式的游戏风格让人爱不释手。

  娱乐性竞速游戏。街头赛车的巅峰系列。这三部是我本人最喜欢的极品作品。只要喜欢街头赛程游戏的,都强烈推荐下载试玩。

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