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耳鼻喉专家徐明栓。从受众层面来讲,二次元 + 射击在理论上是一个有机会的赛道。特别是对于少前这样的 IP,它早就吸引了大量喜欢军武题材的二次元受众,他们往往也会对射击游戏有更多了解。这一点从 CODM 等射击游戏与《少女前线》的多次成功联动就可见一斑。
但在实际制作方面,如何将二游自成流派的一系列系统与射击玩法结合,是一个巨大的问题。另一方面,射击品类作为一个对工业化要求极高的玩法,对团队实力也有较高需求。
无论是枪械还原、地图设计,还是操作手感等多个方面,如果没有足够积累,体验就会大打折扣。没有经验的团队,很容易会在这个领域走上很多弯路。
而散爆在《少女前线D 射击元素,例如第三人称射击玩法 强袭演绎 ,它们或许在一定程度上,能为《Project NET》这款 TPS 手游的开发提供经验积累。
此前,羽中在与葡萄君对话时就曾表示,由于 IP 的成长需要不断灌溉,以及团队的能力和技术不够成熟,他们目前还是会专注少前 IP,让这个 IP 不断有新作品出现。
同时,他们也在考虑使用一些少前 IP 的关联 IP,以减少从头打造 IP 的难度。例如,今年上半年,团队就推出了一款名为《逆向坍塌:面包房行动》的买断制单机游戏。
作为一款将少前 IP 与 TPS 玩法结合的新作,《Project NET》代表着散爆的一次全新尝试。至于该款游戏未来的市场表现,葡萄君也将对此保持关注。
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