恶汉眼里的小桃花游戏行业在经历了几年艰难浮沉之后,终于迎来了曙光。在全球游戏市场止住下滑颓势全面进入复苏期后,2024年国内游戏厂商在海外市场也将拥有更大的想象空间。
从一季度出海游戏的海外表现来看,属于轻量化游戏的红利期已经到来,诸多爆红于国内的小游戏海外版就颇有所向披靡之意,但与此同时,以往出海游戏中的强势品类RPG(角色扮演)也进入了瓶颈期。
比起前几年各品类都有可能开拓用户群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“赢者通吃”的今天,打磨几年的产品一上线很可能落个“排行榜一日游”的下场。对开发者而言,研发、宣发成本都在加码,让人有些“做不动”了,而对时间与预算都有限的玩家而言,大家也越来越“玩不动”了。相对来看,轻量但创意十足的趣味产品,正在聚拢新的用户声量,颇具生机。
应用分析公司Sensor Tower发布的数据显示,2024年4月国内有39家游戏厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100,合计营收达到20.7亿美元,在4月全球TOP100手游发行商总收入中占比40.2%。排行TOP10厂商依次为腾讯、网易、米哈游、FirstFun、点点互动、Joy Net、莉莉丝、三七互娱、灵犀互娱、壳木游戏。
从具体厂商和产品来看,4月出海营收TOP5分别为北京元趣娱乐的《Last War: Survival》;点点互动的《Whiteout Survival》,它是点点互动推出的微信小游戏《无尽冬日》的手游版;Joy Net Games的《菇勇者传说》,该游戏为4399旗下微信小游戏《冒险大作战》的海外手游版;米哈游的《崩坏:星穹铁道》;腾讯的《PUBG:MOBILE》。
从TOP5产品也能看出国产游戏出海的宏观趋势,首先是以《Last War: Survival》为代表的策略类游戏依然常青,《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内出海收入TOP100 的自研手游中策略类游戏占比接近40%,远高于排在其后的角色扮演类、射击类、休闲类、模拟经营类等游戏类型。
当然要在国内厂商出海的优势赛道突围,厂商们也要通过玩法融合和题材创新等持续为海外玩家提供差异化体验,可以看到近几年《口袋奇兵》《X-Hero》等众多SLG产品非常注重塔防、闯关、三消等多样化玩法的引入,诸如《Last War: Survival》也都在围绕废土、末日生存、冰雪、动物等元素进行题材创新。
回看榜单TOP5可以发现,除了《PUBG:MOBILE》此类传统大作,几乎都是轻量化产品。去年上线个月保持收入与用户规模增长,多次蝉联TOP5榜单首位的《Last War: Survival》就通过放置挂机获得大部分游戏资源的玩法强化了游戏的休闲性,而《崩坏:星穹铁道》同样是解放双手的挂机玩法设计。
成本高、周期长、回报高的“大产品”代表诸如《王者荣耀》《和平精英》等重度游戏,这类产品用户基数庞大,并且上线经营多年仍能在海内外手游收入榜中名列前茅。但是,随着越来越多大厂“卷研发”,重度游戏的成功概率就成了“万人过独木桥”。
华金证券研报也认为,游戏版号发放连续多月过百,有望提振游戏市场信心,赋能游戏产业发展。其中,游戏“休闲化”趋势显著,轻量化游戏渐受青睐。
从十几年前移动平台、网络游戏异军突起开始,游戏圈有了硬核玩家和休闲玩家的区分。如果你留心一下每年的各类统计肯定会发现,虽然如今玩游戏的人要比十几年前多了,但传统硬核游戏在每年新游里所占的比例却越来越小。
在生活节奏越来越快的今天,更多的玩家玩游戏仅是为了消磨时间和追求简单的感官刺激。同时,随着移动平台兴起,受限于玩家们碎片化游玩时间的需求,厂商更倾向于制作追求短平快的轻量化游戏。
放眼全球游戏市场,创新型轻量游戏都已成为刚需,这也在影响近一两年国内游戏出海的竞争格局。比如以RPG类型为例,此前也是国产游戏出海的强势品类之一,《剑与远征》《众神派对》《原神》等海外收入都非常亮眼,但过去一两年表现更为突出的是适应了轻量化时代需求细分放置类RPG。
4月出海营收TOP5榜单中两款RPG产品《菇勇者传说》《崩坏:星穹铁道》,但《菇勇者传说》身上休闲小游戏的属性更为突出,2023年12月在中国手游海外收入增长榜单上排到第14位的放置类修仙游戏《小妖问道》同样如此。但客观而言,RPG这一品类当下在海外面临的竞争压力整体是远高于SLG品类的。
目前,海外市场对于国产SLG产品的需求仍在逐步增长,相比之下对于RPG产品的需求则在下滑,比如在RPG游戏热门出海地日本市场,2023年仅有《崩坏:星穹铁道》一款游戏常驻日本畅销榜前十。对国产RPG游戏文化认同度更高的日韩市场,RPG手游的市场规模自2021年以来便在持续下滑。
不过也有业内人士指出,轻量化游戏的优势在于简单易上手,时间花费少收获成就大;而重度游戏则能带给玩家更加丰富的游戏体验,并通过高难度的操作带给玩家热血刺激之感。两者不能相互替代,在玩家的日常游戏娱乐生活中缺一不可。游戏企业应当合理布局轻量化游戏和重度游戏,紧抓两者的优势,在产业布局中打配合,而不是将两者孤立开来。
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