cffp点是什么日前,一款模拟经营类独立游戏上线,尽管只是试玩版,但仍吸引了上百万的下载量。在这款游戏中,你可能要在工地搬砖,要去宾馆当保洁,要在餐厅端茶倒水,或者当洗车工、电焊工、修理工,要当快递员搬运大件货物……用这些方式在游戏里生存,完成最后的任务。近日,北京青年报记者采访了游戏制作团队的主创人员之一“杂草”。他表示:“若大家玩过后,知道蓝领工人都很不容易,现实中能够更理解他们,我觉得这也是游戏有益的一面。”
杂草:我的合伙人想做一个独立游戏,我们就开始定题材,当时选了很多题材,觉得这个题材很少有人做,包括影视和文化作品中也比较少,所以就定在了这个题材上。这个题材并不是我们灵光一闪想出来的,而是经过研讨选择的。选定后,感觉在技术上也能够达成,所以就做了。
在做这个游戏的时候,发现平时对于工作群体的人群数量有认知偏差。我们周围的很多同事都是大学毕业,来公司上班的。但成都春熙路这边几千家公司,一共也就才15万员工,而红光镇一个工厂就12万人,很多工厂都是五六万人的大厂,数量级不在一个级别上。蓝领工人其实才是工作人群中的“大多数”,“希望这款游戏能让不熟悉这个人群的人更能理解他们现实中的付出。”
杂草:一方面是来自文学作品和新闻报道,我们把书或者报纸里的内容搬到游戏里来。另一方面,我身边也有很多蓝领群体的朋友。因为我自己喜欢玩滑板、轮滑,我们这个圈子里,有很多人都是读完初中或者高中就来城市里务工,后来慢慢在城市里立住脚,现在都30岁左右了,也成家立业了,他们的成长轨迹也成为了游戏里的一些题材。
还有一些故事情节来自我们的合伙人和创作团队的经历,他们也在基层工作过几年。其实会发现,蓝领群体就在我们身边,并不遥远,可以就地取材。
杂草:有,但不多。我大学时打过工、发过传单,也举过牌子卖手机,还搭个台子搞过促销。应该说,打工者的工作生活环境我们是能够模拟出来的,但他们的心态我们确实无法模拟到位。好在这个游戏是一个模拟经营类的游戏,没有过多的人物心情的描写,这样也比较客观,避免我们去猜测人家的想法。
杂草:有一些,但比较少,因为心理状态比较复杂。我们的游戏也会根据成长需求来推动心理变化,这主要是体现在一些生活需求上面。有些心态在游戏里不太好描述,但某些阶段的需求,我们还是希望能够表达出来的。
杂草:在缺素材的时候,我们也做了一些调研,毕竟与我们之前打工的那段时间已经过去很多年了,薪资待遇的情况变化很大。公司附近有个卸货点,为了了解一些情况,我就去干了几个小时。
杂草:这一点我们也意识到了。未来在游戏里,我们要单独为女性设计一些工作,剧本都有了,只是目前工作量排不过来。
杂草:目前收到了1.4万份反馈,主要的反馈意见还是针对游戏线的,其中游戏操作体验的打分最低,这个我们要改进。试玩版的情况与预期相比,玩家的关注程度、对游戏质量的认同,都比预期高了很多。大家对游戏内容的认可,对游戏玩法的认同,出乎我们的意料。
杂草:首先是把内容开发完,然后改一些用户体验,数值上的东西。第三步是拓展一些游戏线,比如女性角色职业,还要加入成人自考的方式,让游戏玩家可以通过学习提高自己通关的机会。
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