寄秋小说全集《黑神线日,国游销量榜官方披露,《悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元,联名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同样大热。
科学CEO冯骥迅速成名,成为炙手可热的制作人。2014年,他与同伴离开腾讯,在深圳创业,4年后启动《悟空》项目,以不足10人的精干队伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,历时6年半,才交出作品。
科学“占了便宜”,刚好承载玩家对国产作品的期待,悟空又是家喻户晓的IP,成就了中国味道。
所为“3A游戏”,为约定俗成的说法,大体有三条标准:单机买断制,研发成本高,游戏质量高。
做单机端游,冯骥和游戏科学是第一回,他们为这款游戏设定了高起点,其基于虚幻引擎5,采用
最新 RTX 技术,带来光照、特效、帧率、性能等提升。截至21日下午5时30分许,《悟空》在Steam平台收到16.3万篇测评,好评率达96%。
据他公开透露,该游戏每小时开发成本在1500-2000万元,整体游戏时长在22个小时以上。
如此计算,《悟空》的开发总成本,约在3-4亿元,其实,冯骥手头也不宽裕。
有数据显示,在腾讯入股后,至2021年中,游戏科学总资产为2.98亿元,净资产为2.7亿元。
版售价,分别为268元与328元。若抛去渠道分成,业内预估,至少要卖到300万份才能回本,即大体要销售8个亿上下。
对比来看,2023年,国内买断制游戏的第一名为《猛兽派对》,其销售额约3.6亿。一度有人预判,恐怕无法回本。
有乐观的预期认为,《悟空》销量可坐望1000万套,若达到这一数额,这款游戏预计将有数个亿利润。
据悉,游戏科学已申请注册多项商标,其中有“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”等。
“投资的第一要素是团队,反而不是方向。”英雄互娱CEO吴旦这样总结,他于2017年主导对游戏科学天使轮投资。
他在访谈中提到,《悟空》的制作团队,可驾驭250多人的工业化管理,且成员有丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。
“美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”吴旦认为,游戏科学的团队,能将美术和商业合为一体。
他举例说,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先设定好的动画,其可从任何地方走过去,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。
冯骥会关注游戏人物的细节,尤其要求动作特别自然,努力在成本可控的条件下,追求最优效果。
据他在访谈中透露,他们借鉴育碧娱乐(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(运动数据匹配)的解决方案,按规则录制一批人物基础运动的动画数据,由Motion Matching自动产出整套流畅的人物运动。
“我们反推育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体方式,我们也想办法做出来了。”
这种大厂里”,他们依然设法实现了效果,哪怕与顶级水平依然有距离。“美术风格的选择,就等同于个人的品味和品牌。”
吴旦表示,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但能决定游戏开始的爆发力,以及最终的天花板。
在腾讯时期,游戏科学的初创团队参与打造PC网游《斗战神》,该游戏以网络小说《悟空传》为世界观。
其后,冯骥与杨奇等人出走腾讯,2014年创立游戏科学。起初,他们看重井喷的手游领域,制作了《百将行》、《赤潮》两款作品。
彼时,他们的生存策略是,锚定最流行的手游品类,加以“一流的美术、世界观和故事”。
“有热爱、有理想主义的成分”,冯骥称,选择做单机,也离不开对市场与自身能力的审视。
“市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。”他们判断,若有好的本土作品,在单机游戏有机会占据很大份额。
2018年2月,游戏科学团队兵分两路,一支继续从事手游,保持正常运营,另一支精干队伍,潜入单机端游。
单机项目组专门从深圳搬到杭州,驻扎在西湖区艺创小镇的一座浅色小楼,为保持清净。
2020年8月,为招募团队,游戏科学在B站公布13分钟实机演示视频,其播放次数迅速突破5000万,公司的玻璃门不得不挂上了布帘。
2022年,英雄互娱决定出售所持19%股权,交易金额为4.8亿元,以此推算,当时估值即达25亿左右。
此番,《悟空》的单款游戏,将创造可观的利润,加之此番制作能力的肯定,游戏科学的估值或大幅提升,成为一家10亿美金的
公司。企查查显示,作为创始人、董事长,冯骥则持有44.25%的股份,为游戏科学的实际控制人。
依托其3A大作研发实力,以及其后的资本及人才注入,游戏科学的工业化水平会更进一步。
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