星野彗8月20日,农历七月十七,福建南平市顺昌县各乡镇如期举行了保留至今的“齐天大圣”祭祀民俗活动,现场口插令旗、过火山、打油锅等表演热闹非凡,仿佛让人穿越到了神话世界!
而同一天,备受瞩目的《黑神话:悟空》也正式上线,全球游戏迷纷纷化身“天命人”,变身“金蝉”或“巨猿”,与“幽魂”或“广智”展开激战,一时之间,游戏世界也热闹非凡,仿佛与现实的祭祀活动遥相呼应,共同编织了一幅跨越时空的“大圣”画卷。
然而,就在游戏火爆全网的同时,有传言称第一批尝鲜者中已有人选择退款,这背后的原因令人好奇,也引发了广泛的关注和讨论。
《黑神话:悟空》的火爆程度绝对是空前的!自正式上线以来,相关词条迅速登顶海内外多个社交媒体热搜榜单,成为万众瞩目的焦点,引发了广泛的热议。
根据国游畅销榜的最新统计,截至20日晚,《黑神话:悟空》在Steam平台上已售出超过300万份,这一数字已经足够惊人。而如果将WeGame、Epic和PS平台的销售数据也计算在内,那么该游戏的总销量更是突破了450万份大关,总销售额超过15亿元,创下了国产游戏的销售奇迹。
这款立项于2018年2月,历经6年半时间,每小时耗资至少1500万元精心打磨的游戏,不仅吸引了全球游戏迷的密切关注,更被普遍认为是中国首个国产现象级3A单机游戏。
所谓3A游戏,简单来说,是指高质量、高体量、高成本的单机游戏。这个说法源于美国游戏界的评价体系,其中“3A”通常代表着“A lot of time(大量的时间)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of money(大量的金钱)”。
长久以来,国内玩家对于高质量的3A游戏一直抱有极高的期待和渴望。然而,在过去,国内市场往往被《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》、《使命召唤》等国外3A游戏所渗透,这些游戏以其高质量、大体量和庞大的开发成本,吸引了大量玩家的目光和投入。
国内玩家在体验这些国外3A游戏的同时,也不禁为国内游戏产业的现状感到一丝遗憾,他们渴望能够玩到一款真正属于中国人自己的高质量3A游戏,能够展现中国文化、讲述中国故事,并给予他们与国内游戏开发者共鸣的机会。
此前在《黑神话:悟空》首支预告片下就曾有网友评论称,“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、猎龙者、骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”而《黑神话:悟空》的出现,恰恰填补了这一空白。
据了解,《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
师徒四人在《西游记》中历经九九八十一难,终取真经,成就;而在现实世界里,《黑神话:悟空》背后的开发团队也经历了重重挑战,最终圆梦。
回溯至2010年,腾讯旗下的子公司量子光速工作室着手研发了一款以《西游记》为背景的大型多人在线角色扮演游戏——《斗战神》。这款游戏在保留《西游记》原著精髓的同时,巧妙地融入了暗黑风格与创新元素,为玩家带来了神秘而刺激的游戏体验。其中,“白骨夫人”这一经典副本的推出,更是赢得了玩家的广泛赞誉,被视为游戏诠释《西游记》的杰出之作。
然而,好景不长,“白骨之后再无西游”成为了《斗战神》走向下坡路的真实写照。游戏内容的更新速度显著放缓,后续的新副本和剧情未能满足玩家的期待。玩家在体验了“白骨夫人”副本的高峰之后,发现后续内容缺乏新意和深度,重复性较高。同时,游戏内的经济系统和PVP平衡性问题也引发了玩家的不满,导致用户体验逐渐下滑。最终,玩家逐渐流失,游戏社区也逐渐冷清。
在这段历程中,有一位关键人物——冯骥。他曾是《斗战神》这款游戏的核心设计和开发者,对游戏的热爱和执着让他在游戏行业里不断前行。2014年,他看到手游市场的爆发,认为这是一个不容错过的机会。于是,他毅然决定离开腾讯,与一批志同道合的游戏开发者共同创办了游戏科学。
游戏科学在成立后,先后推出了两款游戏:《百将行》和《战争艺术:赤潮》。这两款游戏虽然取得了一定的成绩,但并未能让游戏科学达到巅峰。然而,冯骥并没有放弃他的梦想。在期望“赚点快钱”之后,他重拾初心,决定做一款真正的单机动作游戏。
2018年,冯骥带领团队开始了他们的新项目——“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”。这个项目就是后来的《黑神话:悟空》,它凝聚了冯骥和团队的心血和梦想。在最初的阶段,只有7人的团队在默默努力着,但他们坚信自己的梦想一定会实现。
2020年8月,游戏科学公布了《黑神线分钟的预告片。这个预告片一经发布,就立即引爆了游戏圈。玩家们被预告片中展示的精美画面、震撼的音效和独特的游戏玩法所吸引,对《黑神话:悟空》充满了期待。
与此同时,腾讯也看中了游戏科学的潜力和实力。在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资。由此,腾讯获得了游戏科学5%的股权。股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股38.75%,团队其他成员持有剩余的37.1%股份,而英雄互娱则持有18.99%的股份。
之后,冯骥与游戏科学开发团队不断努力,终于完成了《黑神话:悟空》的开发。这款游戏的成功上线,不仅验证了他们的实力和才华,也让玩家们再次感受到了单机动作游戏的魅力。
“从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。哪怕前途多尸骨,身后无退路——这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。”正如4年前《黑神话:悟空》发布首支预告片中说的那样,从《斗战神》黯然谢幕到《黑神话:悟空》火爆上线,正是不忘初心,让冯骥和《黑神话:悟空》大放异彩。他们用实际行动证明了,只要坚持梦想,不断努力,就一定能够实现自己的目标,创造属于自己的。
《黑神话:悟空》的火爆上市,既在情理之中,又出乎众人意料,它甚至吸引了一大批平时不常接触游戏,尤其是3D游戏的玩家纷纷涌入体验。
然而,在这款游戏高度逼线D眩晕症(也被称为虚拟现实眩晕症或动态视觉不适)引发的各种不适案例正日益增多。例如,知名游戏主播@指法芬芳张大仙z在直播《黑神话:悟空》时,就出现了脸色苍白、眼神疲惫且透露不适的情况,甚至在直播间现场发生了呕吐的尴尬一幕。
此外,部分玩家在某些关卡中遭遇了难以逾越的挑战,最终选择放弃。有网友分享的游戏视频显示,在挑战“幽魂”这一关卡时,玩家化身的“天命人”不断对其发动攻击,但无奈“幽魂”的“血槽”过厚,非但未能将其击败,反而被其两三个招式轻易打倒。玩家们的评论如“幽魂三掌拍碎我的大圣梦”、“6小时才打败它,手指都废了”、“不玩了,退款了”等,滔滔不绝。
“不玩了,退款了”这样的言论,或许与wegame官网上明确显示的退款保障政策有关:“在平台内购买任意单机游戏,只要游玩时长不超过2小时且购买时间不超过2周,即可无条件退款。”这一政策无疑为跟风进入却又发现不适的玩家们提供了一定的保障和选择权。
其实以上仅是个别现象,更多的则是《黑神话:悟空》爆火背后对中国文化的输出、电子设备更新、未来产业发展的讨论。而对于游戏科学及众多产业参与者来说,后面的征途才刚刚开始。
《黑神话:悟空》的成功不仅仅是游戏产业的里程碑,更是中国文化在国际舞台上的一次璀璨绽放。它证明了,只要有梦想、有坚持,即使面临重重困难和挑战,也能够创造出属于自己的。
这款游戏的火爆上市,不仅让国内玩家看到了国产3A游戏的希望,更为全球游戏市场注入了新的活力和可能性。未来,随着技术的不断进步和市场的日益成熟,我们有理由相信,会有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀国产游戏涌现,为中国乃至全球玩家带来更多惊喜和欢乐。
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