扑倒老公大人迪文这种游戏本身的游戏内容不一定特别多,但是胜在未知性和重复性。roguelike类就是典型的这种游戏。本身内容可能丰富到好几盘拿不到相同的道具,也可能每次都拿着类似的道具面对着完全不同的场景和怪物。这类游戏有一个共同的特点,那就是一旦死亡就是永久性的。你将不得不花费大量的时间去重复游戏开始的部分,来获取你所需要的武器和道具,而只有少部分时间在拿着之前保留下来的道具挑战全新的场景和怪物。RTS和MOBA在某种角度来说也是这样的,你每次都要从头开始发育来获取资源、等级、装备来进行这场游戏,而这些资源并不能带进你下一次游戏里。但是由于每一次游戏双方的阵容、玩家、风格等等方面存在诸多不同,每一局游戏都能带来不同的新乐趣。
噢对,为了保证应有的耐玩性,这类游戏通常对操作有一些要求,所以手残根据自身能力选择可以接受的难度进行游戏。大佬就算了,一遍通关的游戏没有耐玩性。。。
这类游戏推荐:单机中roguelike较多,举几个我比较确定的例子:(最近没时间玩steam,没有关注最近有什么好玩一点的新游戏)《dead cell》(死亡细胞)
《Lost Castle》(失落城堡)(我昨天好像看见这款游戏要登录wg了?)
《Wizard of Legend》(传说法师)(强烈安利!一玩就是一下午是常有的事)
是的你没看错!《群星》虽然并不是一款roguelike游戏,但我认为它也属于第一类,虽然它一局的时间十分的长。。但是每局开始都要探索周围星球/扩张/训练部队的通用操作还是需要的。所以我把它算做第一类需要重复的游戏(虽然它的游戏内容十分的多)同理《文明》系列以及和《群星》并称P社五萌的其他几款也都在内(就是这几款相较上面的那些要贵不少。。。)
这类游戏通常都比较大,下载十几个G丝毫不是问题。有的是包含海量主线支线剧情,并且很少有毒点,玩通关一款这样的游戏如同看完了一部名著;有的是足够开放,你完全可以在游戏里面干你能想到的绝大部分事情;还有的是内容丰富,你可以钻研武器配装,也可以每天休闲,在游戏里面做一些令自己很快乐却和别人没有什么关系的事情。
想了想还是决定把wow放上来,虽然现在的wow越来越暗黑化,但不可否认,wow的剧情总体来说还是很不错的。(就是没有点卡只有月卡了让我很难受)
最终幻想系列除了14以外都是单机,而这个游戏可能是我目前为止见过的最耐玩内容最丰富的游戏了。。。(我上一个这么说的游戏是上面的warframe)
首先,极其冗长的主线和海量的支线(敏菲利亚:冒险者,请你来一趟沙之家~)描绘了一个极其宏大的世界;15个战斗职业(马上16了)和8生产3采集职业可以在一个角色上共存,只要换一把主手就换一个职业;多种多样的装备、幻化、服装搭配(暖暖幻想);专门设置的包含各种游戏和奖励的金蝶游乐场;大量的角色交互动作;允许玩家自行编写宏;十一个风格各异的蛮族;甚至还有新版本已经添加到十四种乐器的演奏功能。剧情党有足够的剧情和动画以及回顾,外观党有大量衣服坐骑宠物,战斗党有专门的pvp和每个版本全新的pve,休闲党有各种各样的内置游戏,生活党有几乎能产出所有非副本掉落的生活职业,而且每天海都都有人弹琴跳舞聊天做动作(我是海都人,不知道森都日常是什么样)。只要是喜欢RPG的玩家,应该都能在这款游戏里面找到自己喜欢的内容和玩法(应该吧)
如果你能打一个魂三的灰古达打一周,那这游戏也挺耐玩的不是吗(古达能打三天以上的,还是换个游戏玩吧,古达是专门告诉你适不适合玩这个游戏的)(不过bgm真的不错,不是吗)
好游戏 强烈推荐!指引基本没有,碎片叙事的剧情和游戏难度让我感觉在玩魂like生存游戏,池塘里还有只狼鲤鱼王的彩蛋hhhhh
前期比较痛苦,建议萌新想办法卡狼蛛做二级弓箭,然后打大的编织蜘蛛练习格挡,游戏里格挡真的非常重要,到了后期不会格挡一只上庭院幼虫都要你的命,好在大多昆虫的攻击前摇都很明显,很好目压,面对不熟的昆虫就抖刀(疯狂点按防御键)慢慢了解攻击习性。
地图不大,但是很细,很多东西如果没有大把的时间去探索基本找不到,甚至主线实验室你都不知道怎么进,不想浪费太多时间的话就去查攻略,不想失去探索体验就看个地图大概位置,然后自己去找,那样你也能找好一会儿。
单人游玩可以疯狂读档遇到没把握的事情就先存个档,多人游玩倒了30秒可以救,不过怪的血量会因为玩家数量增加。
个人认为游戏战斗方面没有分水岭,格挡身法用的好,打所有昆虫都是一回事,如果不喜欢格挡的我分享个小技巧,所有武器三连击伤害递增,大部分昆虫如果不是被你完美格挡的话吃你三连击之后差不多就要出手了,所以如果不去完美格挡的话就拉开距离等敌人攻击后摇再上去三连击,然后马上后撤切弓箭拉开距离再补伤害正好等攻击后摇,不停重复见招拆招,非常丝滑!遇到远程的就看身法了。
我是对生存建造类的游戏永远100%的耐心,想想以前玩饥荒入迷的不行,吃饭睡觉都不带停的,但新鲜感也就持续了两天整,后来再打开已经没有那种痴迷的感觉了,好像就是为了玩而玩,后来就是方舟,森林,就再也没玩过这类的游戏,打了很长一段时间的cs,后来有天朋友问我今天晚上打什么,刚好那天碰上游戏打折,打着不好玩就退款的想法就进去了,第一人称线D,然后就开始了漫长的打怪建家,从最开始的石头砸象鼻虫,到后来用棍棒打狼蛛,这游戏好像有探索不尽的东西,每发现一样新东西就赶紧去分析,从一级武器再到三级武器,昨天下午四点一睁眼就开始玩,现在是凌晨六点半,玩了整整十四个小时,每天的游戏时间都是递增的,已经赶上我们痴迷饥荒的那段时间了,游戏很容易上手,相比其他生存类游戏,我感觉这个是最会拿捏新鲜感的,我现在每天一睁眼就想去升级,去找新的,去找没见过的东西。
很值得玩,单人的话相对来说有点肝,如果不是自定义的话你想盖房子收集材料还是很累的。剧情不算很长,但内容算是不少的了。画风我个人也很喜欢的那种卡通风,很鲜艳,早上大太阳的时候很爽。昆虫习性设计的还行,昆虫之间有敌对,比如蚂蚁天天逮着蚜虫象鼻虫啃。缺点在几个bug上,有时候你砍树多了会被草板啊,茎干啊卡的飞起(物理上),打怪有时候怪的跳劈,怪都飞老高,一个飞天大比兜。推荐两个人起步,当然一个人也行,就是可能你不太喜欢就会放弃。人多了就那种遇到未知,探索乌漆麻黑洞穴的那种紧张感是很爽的,对新鲜事物的好奇也是这个游戏的玩点,随便帮你大致理解理解你不太注意的昆虫们,N个人一起去征服比你强不少的昆虫也是很紧张刺激的。
你可曾想过,在现实生活中,人类对深海的探索程度还不如火星地表和月球背面?
深海迷航,又名美丽水世界,一款生存冒险沙盒游戏,2014年首次在steam上架。在那个年代,深海迷航开创性地选取了海洋作为游戏的主题和内容,真正地把一个生机勃勃,多姿多彩的海洋世界描绘了出来。并且,游戏制作者巧妙地将海洋的地址定在了外星,而非传统意义上的地球海洋,不仅有利于游戏建立一个更加宏大的世界观和剧情,而且,那些在现实世界见不到的种种奇观,也就可以更加顺理成章地出现在了游戏中。
于是,我们大可以穿上潜水服和脚蹼,背上氧气瓶,戴上面罩,在梦幻妖娆的景致徜徉,与千奇百怪的生灵共舞。我们的脚步越来越远,下潜的深度越来越深,越来越多的地方被我们踏足,在探索的过程中,我们一步步地收集建造各种物品和装备的蓝图,开始有了自己的基地和载具——我至今都不会忘记造出我的第一台载具海蛾号时的惊艳感。坐上它,就犹如在海中插上了翅膀,自由飞翔。随着游戏进程的推进,我们拥有了自己的机甲和个人潜艇,散落在地图各处的剧情线索也被我们逐一发现,外星世界的种种过往映入眼帘。最后的秘密被揭开后,我们也得以成功离开这个星球。或者,你也可以选择放弃返航,搁置结局,将这颗蔚蓝色的星球当作你的家园。
整体而言,深海迷航除了后期收集整理物品的过程显得繁琐了些,其他方面都非常优秀,完全配得上佳作之称,是喜欢生存,探索类游戏的玩家的合适选择。我还是建议正在游玩这款游戏的玩家,在每一次出发探索之前,提前把搜刮地点所需要携带的食物,水,工具和道具携带好,载具在装备声呐,护盾等模块后记得携带充足能源以免无法返航,海底每一个大型残骸最好放一个信标,来过的地方就没必要再来了,将探索的效率最大化。
一个剧情为主的单机游戏,基本上两遍就够了,一个月内没有再玩的欲望,时间长了才可能再玩。
rts,fps,moba,格斗这些竞技游戏每局都不一样,千变万化,所以新鲜感与挑战性很强,玩一局又一局。
开放世界游戏,mmorpg靠巨大的规模,丰富的玩法,靠量来撑起时间,光跑路就占了一半时间。
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