郭可盈和林文龙打造《哈迪斯》的是一家来自美国的小工作室Supergiant Games,首部作品《堡垒》采用了全新的叙述方式,玩家控制一个不会发出声音的小男孩,其一举一动将有叙述者来记录。后续的两部作品《晶体管》和《柴堆》也因令人印象深刻的手绘风和精致配乐取得了极高评价,这就是Supergiant Games在《哈迪斯》发售前的全部作品。
相比前三部作品《哈迪斯》获得了更高的成就,不仅获得了IGN2020年度最佳游戏和TGA最佳独立游戏、动作游戏,还是雨果奖首部获奖游戏,可以说是含金量满满。其实《哈迪斯》并不是出道即巅峰,在2018年12月初代EA版上线STEAM并没有掀起多大风浪,在经历了两年的抢先体验后正式版发布才逐渐走入大众视野。
距离初代EA已经过去了六年,《哈迪斯2》在4月17开始了技术测试,玩家也终于能够玩到这款steam愿望单的榜首游戏。和官方说的一样这次的测试仅仅持续了一周多一点的时间,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不声不响的上架steam,打了所有人一个措手不急。
在体验了几天过后,让我们一起来看下这部时隔六年的续作究竟做出了哪些变化。
注:此评测仅针对《哈迪斯2》EA版本,在正式版发布后将做出更进一步的评测。
《哈迪斯》讲述了冥王之子扎格列欧斯杀出地狱“弑父”救母的故事,初代的故事结束后时间泰坦克洛诺斯解除封印占领冥府,扎格列欧斯一家音讯全无,冥界王女墨利诺厄只得和哥哥一样踏上寻亲之路。简答的说《哈迪斯2》的剧情就是克洛诺斯回归,初代主角的妹妹寻找家人。剧情在此就不过多赘述,相信各位玩家更关心的还是游戏系统方面有没有变化或升级。
《哈迪斯2》的第一关可以被戏称作“弑师大会”,在重返冥府之前墨利诺厄要通过老师赫卡忒的测试,同时这个BOSS也为玩家揭露了女主女巫的身份。作为一名女巫Supergiant Games也很合时宜的为墨利诺厄增加了法力值的设定,攻击和特技在长按后都可以消耗法力释放相对应的招式,即增强技,这就是本作新融入的连段系统。
法力可以通过角色养成和神力祝福实时回复,每通过一个房间也可以完全恢复。法力值系统可以说是负优化,在前期主角0养成的时候大幅度的限制技能使用次数的同时还增加了开荒难度,即便后期有了一定程度的回蓝也会让游戏爽快感大大下降。
初代中最容易被忽略投射在本作中变成了更符合女巫设定的魔法阵,墨利诺厄释放的法阵可以定身敌人,当自身处于法阵中时连段增加伤害,长按后的法阵在消失的瞬间还可以给敌人直接造成伤害。当得到众神祝福后法阵获得加强,即使没有使用强化也可以直接对敌人造成伤害。例如得到宙斯的祝福后法阵内的敌人会受到闪电攻击,烈焰女神赫斯提亚则会让法阵中的敌人受到灼烧伤害。
在杀回地狱的过程中奥林匹斯众神给与的祝福是必不可少的,神力祝福作为《哈迪斯》最重要的组成部分这次的变化并不算大。Build组成和前作相同还是固定栏位,每个招式类别的祝福只可以拥有一种,例如波塞冬的攻击附带击退和宙斯的攻击附带雷电玩家只能选择其一。
给与墨利诺厄神力祝福的有像赫菲斯托斯、赫拉这样初次登场的新朋友,也有宙斯等前作就出现过的老朋友,至于具体效果嘛,有变化但不多。宙斯的攻击强化是给敌人施加闪电,造成一定伤害后引爆闪电,很像前作阿瑞斯延迟造成伤害的诅咒,只不过闪电需要自行引爆没什么新意。
在《哈迪斯》中武器决定主角的招式,和神力祝福相比墨利诺厄拥有全新的武器库,在现阶段的EA版本中有女巫之杖、姊妹双刃、暗影之炬、月石之斧以及银白之颅五种武器可供选择,可以说是大换血。这些武器中有全新设计的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新设计的快节奏武器,在无强化状态下灵活运用闪避可以打出流畅输出,升级后双刃对敌背刺伤害翻倍搭配攻击很轻易就能瞬移到敌人身后打出高额伤害。法杖可以理解为在扎格列欧斯永恒之矛的基础上增加了远程法术输出,可远可近更加灵活多变。
相比五把全新的武器这次的武器形态升级就显得诚意不足,基本上都是数值上的变化,形态升级后的武器可以帮助玩家通关更轻松,但玩法上并无变化。比如法杖的一形态可以加快蓄力速度,并且在攻击到敌人21次后可以获得一个再次加快蓄力速度的BUFF。
角色养成是《哈迪斯2》最大的变化,在关卡收集尘灰、魂魄等炼金材料才能解锁塔罗牌让墨利诺厄得到数值上的提升。前作通过挑战BOSS获得素材解锁武器的设定,到了本作变成了关卡中采集素材才能解锁。
《哈迪斯2》的素材(炼金材料+作物)有近40种,其中炼金材料获取就有关卡获得、采矿、挑战BOSS三种方式,作物在一部分可以采集直接获得另一部分在挖掘到种子后需要通过种植才能收获。在种子种下后并不是即刻结果成熟,需要挑战一定数量的地下城房间才能采集。
上面提到了采矿和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系统了,现版本共有四种工具,每种工具对应着一类素材,比如月牙镐对应矿石银辉铲对应种子。在进入地下城关卡前玩家只能选择一种工具带入,也就是说如果你选择了铲子那么这轮游戏的矿石就都与你无缘了,这样的设定完全就是拖延游戏时长的负优化。
关卡数量方面,这次除了冥府关卡还有同等数量的地面关卡主打一个量大管饱,但现阶段的最后几关有美术素材缺失的问题,哀悼原野的杂草不仔细看就是一片灰色,通往时间泰坦房间的大门也只有随意的几笔带过。
最后是关卡设计,玩家在挑战地下城的过程中要经历无数次房间选择以便获取神力祝福和属性上的提升,由于本作加入大量素材加入地下城中的素材房间自然也就多了起来。这样的关卡设计会导致玩家如果为了收集素材在前期过多选择素材房间续关卡就会因战力不足很难进行下去,肉鸽游戏从无到有的养成乐趣也会随之减少。到了第三关不知道是不是制作组考虑到战力玩家有可能战力不足的原因,又将每个房间的祝福强行提升到最高三个,原本的房间选择变成了我全都要。
现阶段《哈迪斯2》最大的问题就是数值不平衡。第一关还是正常的伤害水准到了第二关就开始刮痧,等到第三关的时候如果你的祝福不够“和牌”就可以开始准备下一轮了。数值不平衡的问题主要体现在武器和祝福,用武器来举例,双刃的普通攻击一刀是20而月石之斧在经历“力劈渊狱”强化后一刀伤害高达450。整整20倍的差距,确定这数值不是用脚填出来的?
几轮玩下来后期伤害相对正常的武器只有斧子,祝福能保证不刮痧的是宙斯强化法阵以及烈焰女神的烈焰打击强化。
《哈迪斯》是个好游戏吗?答案是肯定的。但你要问《哈迪斯2》如何?我的回答是不推荐,至少EA版本不推荐。《哈迪斯2》拥有Supergiant Games一贯精美的手绘风,前作中受到好评的几首标志性BGM也在进行了remix后保留下来。法力值系统加入和参差不齐的神力强化使爽快感大大降低,不平衡的数值让战斗变得“刮痧”玩起来也会令人烦躁。有明显拖时长嫌疑并且过于繁琐的工具采集系统也是制作组接下来需要优化的关键。
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