曼陀sp庄园闺房受罚(Gary Grigsbys Pacific War 缩写PW),这个游戏在当时可以说是第一部体现整个太平洋战场的游戏,此后很长一段时间也没有能超越它的游戏出现。日本出的那些游戏比如帝国光荣,提督的决断,太平洋之岚虽然也是这一题材,甚至在有的地方比PW还要真实,但是从整体上能超越PW的游戏始终没有出现。直到Matrix Games的出现……Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——《War in the Pacific》。
《太平洋战场:抗日1941-1945》来给日本人点颜色看看,虽然我们不能参加当初的抗日行动,但是我们依然能够在游戏中,体验一下消灭小日本的快感。不过这个游戏并不容易玩,因为是一款全英文的战旗类的游戏。(英文版的三国10?呵呵,比那个难多了,很多新鲜的军事词汇,根本看不懂),小编在众人的帮助下,历尽千辛万苦,卧薪尝胆,终于为大家完成了这篇游戏的测评(连蒙带撞的,玩了几关)。下面,看测评吧....游戏画面:
这款游戏的画面可以说是相当的朴实,没有很华丽的3D效果,没有气势磅礴的海上的冲杀,有的只是战旗类游戏的六角格,和分成小画面的攻击动画。但是游戏的CG倒是非常的不错,用到了很多真实的,珍贵的,真正的历史镜头,让玩家能够领略到整个2战时期,太平洋战场的所有惊心动魄的战斗。而且,这些镜头可以直接观看,如果你懒得玩下去的话,可以先睹为快。
游戏音效更是,平平淡淡,并没有光荣的钢铁的咆哮那样悠扬的并且带有特色的背景音乐,没有那种气势宏大的爆炸,机枪扫射的声音,一切的一切都相当的简化,因为这一切都在为游戏最精华的部分做准备...游戏特色:
包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。War in the Pacific涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。
游戏的重头戏——海战主要是围绕特混编队(Task Force)展开的,组建特混编队的时候可以选择编队类型,不同的类型可以编入不同的船,而且在遇到敌人的时候也会有不同的反应,比如对敌人的空军基地,航母战斗群就会使用飞机进行攻击,而炮击编队就可能白天跑到敌人飞机航程边缘,晚上全速跑过去炮击机场并撤退。而且游戏提供了在海上进行编组的功能,这样就可以先把战列舰编入航母战斗群,为编队提供防空火力,一旦敌人丧失穿透我方战斗机防空圈的能力,就可以把战列舰提出来组成水面作战编队冲过去解决对手。当水面作战编队重创敌人,敌人开始逃跑的时候,你可以把其中的高速舰艇提出来再组成一个追击编队。空军方面玩家可以设定每支部队的任务,不同的任务会有不同的参数,像护航任务就会有一个CAP百分比,就是说不执行护航任务的时候有多少飞机提供基地/舰队的掩护,而对舰攻击任务就是搜索百分比,也就是有多少飞机被派出去寻找敌人。陆战方面玩家可以操纵的并不多。值得一提的是里面中国的游击战将非常的可怕,按照官方论坛上的说法,如果日本在中国某个地方驻军不足,那么很快他将发现那个地方的资源和设施被破坏殆尽,而这个游戏里后勤是非常重要的,一旦后勤出现问题,前线的部队将战无不败,而且中国生产的物资还将直接影响本土的生产。这样,日本在中国战场占领的地方越多,后方需要的部队也越多,最后就像历史那样,双方进入一个平衡点,日本无力进攻,而中国则开始积攒力量,直到最后的大反攻。
这个游戏另一个重点就是后勤,如果后勤没有计划好,可以说你已经输掉了这场战争。飞机的维修,基地建设,部队日常维护和战斗,舰船出海等等,无一不需要补给,而一旦补给不足,战斗能力将迅速下降,甚至根本无法使用。游戏中包括2种资源:原料(Resource)和石油(Oil),而这些可以被工厂加工成补给品(Supply)和燃料(Fuel)供前线使用,同时,士兵(Manpower)的训练也需要一些资源。对日本来说,还有武器的生产,飞机发动机的生产等等。而作为盟军指挥官,由于工业中心并不在地图上,而且太平洋战场不是唯一的战场,武器之类的生产就不用操心了,只要有资源,就能自动得到需要的东西。而日本的这个复杂的生产体系就成为了轰炸的好目标——想让日本人没有战斗机?没问题,看看他们现在的战斗机用的什么发动机,专炸这个工厂就行了。
这些资源的运输也需要玩家的关注,对日本来说,是把东亚和南亚的原料运回本土,再把成品运到各个需要的地方,对盟军来说,就是把本土的成品运出。资源的运输可以通过手工编组运输船队来完成,也可以交给计算机去做(游戏里甚至每条运输船都有自己的名字!)。破坏敌人的补给可以通过潜艇来完成,事实上,二战中,按吨位计算,超过一半的日本船是被潜艇击沉的,这也可以说是日本失败的一个原因,而日本的潜艇,由于坚持攻击战舰为主,起到的作用非常小。
游戏中提供了一个选项,就是日本艇长是像历史那样基本上不碰商船,还是一律攻击。游戏中还有几个比较有特色的东西。比如水雷,可以用来阻止敌人登陆,也可以用来封锁敌人的补给线(你可以重现当年彻底封死日本的景象)。当然,结束战争的武器——核弹,游戏里是不会缺少的。最有意思的是游戏里有一个叫做政治点的东西,任免军官,更改部队的所属都需要消耗这个东东。
这款游戏涉及范围巨大,包括了成千上万的舰船和飞机,它们都是以真实原型的比率设计的,游戏的一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止。这个游戏继承了Uncommon Valor的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。游戏画面及音响效果都不尽如人意,不过如果你对军事题材的游戏非常感兴趣的话,或者你对自己的英文水平很有信心的话,这款游戏倒是可以捉摸一下。
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