皇上的无理小皇后赛博朋克2077不谈bug的话,但从剧情上来说是一款绝对的好作品,这一点从CDPR的巫师3中也能窥见。玩家们的选项总能影响或者左右剧情的走向,扑朔迷离的主线任务,大量丰富的支线任务剧情,都不断丰满着游戏的内容。也让玩家越来越有最真实的沉浸体验。那么其实有很多游戏都有着这样吸引玩家的剧情,下面就来看一看那些剧情玩法都好玩的单机游戏吧。
对比之前的两作,《英灵殿》在剧情的表现、系统的多样性以及数值细节的打磨上都有显著的进步和提升,《刺客信条 英灵殿》在体验上放缓了以往内容的高重复度所导致的疲劳感。
丰富的探索要素也让整个冒险的世界呈现得更加生动自然,但略显平淡的剧情走向和玩法创新上所表现的不足,让很多时候玩家很难去静下心来感受制作组想为我们所呈现的那种震撼。
《极乐迪斯科》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论融合在一起。其曲折的情节,令人难忘的角色,和富有深度的选择相结合,带来了一次值得细细品味的体验。
对极度追求剧情的玩家来说这是一款非常棒的游戏,对于那些喜欢追求刺激快感的玩家来说,这款游戏着实有些枯燥了,游玩《极乐迪斯科》非常需要耐心和专注力。
如果说《巫师3:狂猎》寄托了我对未来RPG游戏的某些期望的话,我想是精彩的剧本,多样性的人物以及我们可以在这个世界上可以做到一些其他有趣的事情,同时还有你的选择将会产生何种有趣的影响。
《赛博朋克2077》的成功少不了来自《巫师3》的经验,他们的两款巨型DLC甚至一度被玩家成为《巫师4》,这也是蠢驴外号来源的主要原因,能当一款游戏卖的体量硬是给玩家做成了DLC,如此良心的厂商和游戏,怎么忍心白嫖?
游戏的画面风格与音乐的完美结合,不用多说。在战斗系统上,更加体现出多样的地方,同时借鉴了黑魂的方式。在地图及任务设定上新颖,并没有明确主要线路,所有的地图需要玩家自己探索,小地图的更新和显示自己的目前位置都需要金币才能购买。
作为一款3人完成的独立游戏,《空洞骑士》这款游戏让我感受到了满满的诚意,这是一款完整的拥有着自己世界观的出色硬核类游戏,这款游戏就算你因为某些原因无法通关,也绝对会将之称为一款绝顶的独立游戏。
音乐、美术、战斗、故事背景以及最重要的游戏价格,都写满了良心和诚意,也正是因此,这个团队的续作《丝之歌》成了无数粉丝翘首以盼的作品。
如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。
黑魂除去战斗之外,最吸引人的就是它晦涩的故事背景,游戏通过残桓断壁、装备、技能等说明来一点点地将游戏剧情透露在玩家面前,凝聚了一股非常深邃、黑暗的游戏气氛,黑魂的成功也让许多游戏真相模仿其核心,但目前未有能超过的,也许能超过黑魂的只有宫崎英高他自己的《上古之环》了吧。
《勇敢的心:世界大战》重点在于描述人民是如何生活在一个水深火热的战争年代,一个陌生人如何成为救世主,以及如何重现繁荣。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。
没有挑战或是其他理由让你通关之后再来一遍,但是其中的历史故事是值得玩家去体验的。它是与《这是我的战争》相同的游戏,游戏能够给人休闲和放松,也能给人深思和教育。
这就是一款难度极高的资源探索类生存游戏,但是恰巧你永远不会忘记游戏的主题,一个严肃而又让人心伤的主题。游戏中充满了棘手的问题,当你解决问题的奖励又是少的可怜,而如果你不作出抉择,事情就会越来越糟。
当你在超市看到士兵袭击妇女,你会站出来保护她还是低着头离开,你能背负起的责任是什么,这些问题没有正确答案,但是,一旦问题提出,就把存在的道德问题推向了风口浪尖。
《传说之下》看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,其间填充着水平尚可的笑料和时隐时现的感动。
打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。
《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。
作为开放世界游戏,它在游戏核心玩法上,以及这个开放世界的构成上,显得有些单调,但完全能看出小岛秀夫在有限的资源下,已经是毫无保留地在制作这款游戏。
本作除了基本的剧情任务之外,还配有丰富的支线任务,支线任务的挑战性丝毫不亚于主线,足以让人投入精力去进行尝试。
相比很多缺乏打击感的欧美ARPG,本作的打击感十分优秀,一招一式都会及时的进行反馈,战斗时给人感觉相当爽快。游戏中也拥有大量的大型敌人,攻击的方式也各有差异,足以让玩家每一次的战斗体验都有所不同。
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