袁宪千女儿最近,知名游戏媒体IGN更新了一份“史上最佳的100大RPG游戏”榜单。在这份榜单中,发售于22年前的《超时空之轮》斩获榜首,而荣获2016 GDC年度最佳游戏的《巫师3 狂猎》堪堪居于第10位。然而无一国产上榜。
最近,知名游戏媒体IGN更新了一份“史上最佳的100大RPG游戏”榜单。在这份榜单中,发售于22年前的《超时空之轮》斩获榜首,而荣获2016 GDC年度最佳游戏的《巫师3 狂猎》堪堪居于第10位。
另外,IGN似乎并没有把最近一段时间内大热而且他们自己也给出了10分满分评价的《塞尔达传说 荒野之息》纳为RPG,所以这款“神作”并没有出现在这份榜单中。
早在2012年,IGN就进行过一次同样的评选。在当时的评选中,《最终幻想6》居于榜首,《超时空之轮》则居于第二,而在本次评选中,二者的位置则是交换了一下。
在更新后的榜单中,PC(含Dos、Apple II系统)游戏为43款,其余均为主机、掌机游戏(部分为PC、主机均支持的游戏)。
按时间来划分,这份榜单中包含了2010年至今发行的游戏22款,2000年至2010年发行的游戏38款,2000年之前发行的游戏40款。所有游戏,绝大多数为单机大作,网游产品寥寥无几。
很明显,IGN并没有将销量和收入作为衡量准则。要论赚钱的话,现在好多手游产品都要比榜单上的游戏赚钱得多。然而——Top 100里一款手游都没有。
另外,榜单中的100款游戏全来自国外,没有一款国产游戏入榜,哪怕是被众多玩家视为经典的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列。
平心而论,大多国产游戏(尤其是PC),和顶尖的海外大作相比,不管是在质量还是设计上,都还存在一定的差距。当然,并没有任何贬低国产游戏的意思。IGN毕竟是海外的媒体,看到更多的是海外大作,很多国产的经典作品并没有发行海外版本,不被熟知是情理之中。
这似乎涉及到一个软文化输出的问题。到现在尽管很多游戏公司都在布局做海外市场,将一些优秀的国产产品带到海外,但更多是一些手游产品,而对于主机、PC等平台的作品,少之又少。一来品质算不上极佳,二来在海外很多优秀作品霸占市场的情况下,很难拥有一席之地。
而目前,我们看到更多的应该还是中国游戏玩家对海外玩家的影响,倒也算得上是一种有趣的文化输出(好比入乡随俗)。就像之前莫名奇妙就火起来的游戏《H1Z1》一样,不少海外玩家都经历了“红衣军”的恐怖,开始练习一句“sao ni ma”和中国玩家对骂或是混入中国玩家的阵营中。在前不久,甚至还有国外的玩家为了能在《王者荣耀》里和中国玩家互喷而练习中文。
当然这说的有些远了。作为玩家,很多时候我们都在喷着大量的国产游戏“辣鸡”,总觉得国外大作各种高大上,即便是一些优秀的国产作品,也在这些大作面前显得黯淡无光。但实际上,海外同样充斥着大量所谓的“辣鸡游戏”,也符合所谓的二八原则——80%的烂产品,20%的优质游戏。比如国内玩家数量连续实现大涨的Steam上,也存在大量毫无游戏性、没有剧情、缺乏良好游戏体验、满是bug的游戏。
海外的产品相比,其实国产游戏并不差。以手游市场来说,大量堆数值玩法的游戏,深得国内玩家的心。而海外,一方面,海外玩家对数值类游戏并不感冒;另一方面,这种堆数值还公然各种卖数值设定的产品,也就国人策划能做得出来还能让玩家玩得不亦乐乎。
再进一步,国内玩家的游戏消费习惯也使得这个市场生产不了大作,卖便宜了回不了本,卖贵了又没人买,所以更多的团队只能选择轻量级的制作。而回头看看那些小制作的独立游戏,卖相不差,口碑也极好,比如《花语月》《鲤》《超级幻影猫》《追光者》等游戏。
总的来说,尽管出不了《黑魂》《血源》《巫师》那样的顶尖大作,但国产游戏的发展是越来越好的,因为现在的游戏玩家越来越年轻化,而年轻人已经不是“屠龙宝刀点击就送”或者是“一刀999,秒升100级”就能满足的了。
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