訋z“吃鸡”品类在2018年的成功已经成为共识,反倒是网易《第五人格》拿下年度下载榜TOP4有些出乎意料。去年4月初,《第五人格》上线之后便掀起了非对称竞技热潮。官方数据显示,上线天,《第五人格》DAU突破1000万,不到一个月注册用户超5000万,打出了不同于“主流”的竞技牌。
这一思路也体现在网易其他竞技产品中,比如拿下年度下载榜第44名的《流星蝴蝶剑》是偏向于硬核的动作手游,更加追求以往经典单机游戏的操作感;排名第46的《决战!平安京》走了一条MOBA+二次元的路子,作为《阴阳师》IP的衍生品,一定程度上满足了这一细分群体的竞技需求。
休闲游戏一直是免费榜的常客,而在2018年的游戏市场,除了竞技游戏狂揽用户之外,头部榜单也涌入了更多休闲小游戏抢量。与传统的休闲游戏相比,后者更加轻量、碎片化,在玩法设计上做了一定减法。
据统计,TOP50下载榜中休闲小游戏共计10款,其中Voodoo的《黑洞大作战》拿下TOP9,排名最高,七麦数据预估其在国内iOS端获得超千万次下载。去年冲出的休闲小游戏黑马厂商LionStudios同样榜上有名,其发行的《HappyGlass》排名第13。此外,《物理弹球》、《恋爱球球》、《数字华容道》等休闲小游戏均对下载榜单发起了冲击。
与去年整体游戏市场大环境偏于压抑相比,休闲小游戏却真正在国内市场突起,接连出现了多个爆款。更低的买量成本、更广泛的用户基数,以及随着广告变现模式逐渐成熟,休闲小游戏也大有可为。
伽马数据预估,至2018年底,国内移动休闲游戏用户规模达到4.01亿人,占移动游戏总用户比例66.4%。另外,AppsFlye去年年末发布的《2018年游戏应用营销现状》也提到,2018年Q3休闲小游戏非自然安装率暴增295%,下载量增长了3.5倍。不仅是国内市场,全球市场都卷入了休闲小游戏漩涡,并且这股风潮仍在继续。。。。。。
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12月20日,游戏跨界应用论坛在海南生态软件园举办。作为2018年度中国游戏产业年会的主题论坛之一,本次游戏跨界应用论坛旨在探索游戏与技术、行业跨界结合的新趋势,发掘游戏更广泛的社会责任与价值,推动游戏产业转型升级与健康、可持续发展。
游戏,一直站在社会舆论的风口浪尖上。一方面,一群人正努力地为游戏鼓掌。他们希望这个理论上被评为第九艺术的行业,能真的以玩法为圆心,将文学、绘画、音乐、雕塑、建筑、戏剧、影视等诸多艺术文化融和运用,以接地气的方式,成为大众喜闻乐见的艺术作品。
在前些年漫威改编游戏大多抢在电影上映期间发售,少有素质出色能够被玩家牢记的作品。
2018年7月3日,由新浪游戏携手游戏红人共同打造的《游戏星计划》短视频IP孵化栏目正式上线!截至目前,新浪游戏已经联手女王盐、Miss、女流等多位知名游戏红人打造了《盐盐夏日》、《Miss的游戏世界》、《六食记》等多个主题性栏目。
由于日本地区新年长假的原因,MediaCreate原定每周三发布的日本游戏销量和主机销量数据昨天刚刚恢复更新。
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