火影忍者361嗯,我觉得米哈游的开发管理值得学习吧。不管是前期的混乱还是后期的一流管理都太经典了。虽然总有人把游戏往艺术上扯,但只要游戏还是用代码开发的,那游戏就是个工业品,就离不开软件工程。(为了避免引战,踩一捧一,只提原神)
游戏开发,特别是那种大作,如果没有合格的项目管理意味着根本无法控制成本和质量。这么说吧,如果没有合格的项目管理。要么你的成本控制是个灾难,要么你的游戏质量是个灾难,甚至很多时候两者都是灾难。
原神就是一个经典例子。大伟哥在20年三月份接受采访说原神开发用了一亿。从业界人士那里得到的消息是开服时总投入两亿美金,其中开发花了10亿rmb,剩下的是宣发。(不一定准,毕竟业内人士的信息其实也就那样)。可见这个成本控制。。。只能说要不是蔡喵是米哈游老板,不然他早就因为那张破嘴被开了。原神上线的时候,蒙德和璃月的差距肉眼可见。表面原因是米哈游一开始没有经验,但后面璃月都做出来了,如果有资源和时间再做一次蒙德的话,还会是那个样子吗,米哈游是那种会省开发投入的公司吗?但米哈游前期浪费的资源和时间太多,米哈游已经撑不住蒙德的重做了。连蔡喵都会受到成本影响,介于大部分国内游戏公司的游戏项目负责人都不是公司老板,还是悠着点好。
但原神的学费不是完全打了水漂的,算是弄出了一套适合自己的开发管线天定时版本更新,每次更新都有大量的新的内容(各种各样的新机制),到目前为止没有出重大bug,质量除了剧情忽高忽低以外一直在线,甚至还在不断进步。这项目管理水平在就全世界的游戏公司而言至少是顶尖的那种。要知道这是一个近千人的项目开发团队,开发不是人越多越好的,不同的人在开发不同的内容。这里面会有多少bug冲突,又会牵扯到多少项目小组,一旦管理差点会导致多少资源的损耗,简直不敢想。而在米哈游这种环境下,减少了损耗,自然可以在保证游戏一定质量的前提下节约成本,这对国内的单机厂商是非常有学习价值的。毕竟不计成本的开发有可能诞生一部神作,但最大的可能还是本都收不回来。
内购制游戏可以作为新技术的试验田进行原始技术积累,也容易获得反馈,适当做出调整。
目前做单机游戏市场前景不明的同时,中国单机游戏需要克服与国外单机游戏十年或者十年以上的技术差距,除了砸钱以外,没有任何办法。
“抄袭”风波不断,但不用在意,因为你的目标是通过自己努力获得技术,而模仿并不是错误,学习是从模仿开始的。
不在统一平台的好处在于不需要向平台方交税,但同时所有的风险也要自己承担。
单机是高危行业,容易暴毙,内购制单机有足够的试错可能,富人自愿付钱,穷人免费白嫖,比大家都花钱要高明,属于公公娱乐设施,且互相不影响。
中国单机游戏工业并不成熟,原神的方法值得复制,可以逐渐掌握开发节奏,获得原始技术积累并实践调整,但不宜重复定位。
内购制单机可以解决盗版问题,比起国产三剑,内购制单机明显更符合互联网特质,与其让别人搞盗版,不如直接免费送给玩家,在不影响游戏整体体验的情况下,充钱解锁一些东西,比如人物,各取所需。
能从原神那里学到做单机会被盗版网站光速破解并且在七八年后还跳出来骂你抄袭。
2.认清现实,国内和海外都是轻度玩家占绝对多数,能在平台上发声的,都不是占多数的玩家。
5.国内宣发很重要,如果游戏在自己领域内做到优秀了,海外宣发占比也要提高。
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