佘诗曼郑嘉颖吻戏最近,随着俄罗斯境内最大破解网站RuTracker解封,关于俄罗斯黑客“大杀特杀”的消息也不断传出。像什么
然而,现实却十分骨感。社社顶着小水管下了几十个G的所谓「原神」破解版后,发现这提莫根本就是游戏的国际版客户端……
事实证明,关于“俄罗斯黑客”的消息大多都是假的。去年,网上还传过「原神」1.5版遭破解,事实证明也是假的——只是泄露了GM端,离破解还早着呢。
除了「原神」的假消息外,PS5被破解的传闻也是假的,人家破解的只是PS5开发机。
Steam游戏库倒是真的,但这个破解合集存在好多年了,只是以前没啥人关注而已。
从这些真真假假的破解事件不难看出,大部分网民对破解相关的信息所知甚少。毕竟“Win10专业电竞战斗版”都能行骗天下好多年,那么“「原神」出了破解版”登上热榜也就不足为奇。
其实网络上一直存在大量的破解资源,只是随着版权保护的加强和消费能力的提升,更年轻一代的小伙伴们没有了翻箱倒柜找破解的成长环境。
当然,白嫖玩家的黄金年代也确实存在过,那些破解资源既是一些人的青春回忆,也是国内游戏发展历史不可或缺的一部分。
上世纪90年代的中国玩家,对游戏的第一印象是无比震撼的。从闻所未闻,到一口气见识街机、FC、SFC、PS等好几代平台佳作——这种体验堪比武侠小说里的主角,突然被白胡子老头几十年的内力醍醐灌顶。
但这些丰富的游戏,在当时只有少数人能享受,因为除了游戏机和游戏卡太贵之外,还有语言不通的问题。尤其是在RPG当道的90年代,看不懂日文的中国玩家,别说看懂剧情了,闯关打怪也只能连猜带蒙。
不过在90年代初,国内最早的“破解汉化组”北京先锋卡通公司就已问世。这家公司汉化的游戏,正是大名鼎鼎的「赌神」「吞食天地2诸葛孔明传」以及「重装机兵」。
尤其是「吞食天地2」和「重装机兵」,再加上另外一款「火焰纹章外传」被誉为FC汉化三巨头,陪伴了无数人的童年。
只不过,先锋卡通做破解汉化的原因有点让人心酸。因为人家一开始想做游戏开发,但后来发现实在太难了,投入了当时堪称巨款的300万元几乎不见成果。
急于回血的先锋卡通迫于无奈,选择自己售卖无授权的「赌神」和「吞食天地」的汉化版,在没有市场经验的情况下血亏到底。
1994年,花了几百近千万不见回报的先锋卡通正式破产,FC中文字库、开发系统等全部技术仅以20万的超低价,卖给了小霸王公司。而经典FC游戏「重装机兵」的汉化版则卖给了某家盗版商(网上亦有传闻是卖给小霸王或外星科技)。
1995年,先锋卡通的部分老人成立了前导软件,随后这家新公司推出了国内第一款基于Win95系统的PC游戏《官渡》,也是第一款拥有自主知识产权出口的国产游戏。
值得一提的是,在汉化游戏的过程中,先锋卡通招来了一批北京高校的学子,他们之后成为了杂志「电子游戏软件」的创作团队。而前导软件,也在成立不久后创立了「大众软件」。
可以说,中国的第一个“破解汉化组”在汉化游戏的过程中,也带来了中国第一批游戏媒体。另外他们还不忘初心,为玩家带来了Win95上的第一款国产游戏,第一款引进版权的代理游戏等等。
进入00年代,得益于电脑和网络的普及,破解让PC游戏、主机游戏、掌机游戏走向更广泛的玩家群体。也是在21世纪的前十年,破解游戏迎来了自己的巅峰。
这里有一个真实的故事:平井一夫在中国买了一台PSP掌机,店员热情地教导这位索尼高层,如何破解索尼的产品。
一方面,在游戏禁令和语言不通的环境下,破解游戏为中国玩家玩到海外大作提供了便利途径;
另一方面,破解游戏所催生的盗版产业,也成为了摧毁国产单机游戏的主要凶手。
以销量一直还不错的剑侠系列为例,「剑侠情缘贰」在2000年发售不久后,获得了20万份的销量。取得好成绩后,按理说该再接再厉推出续作,但2001年开发的「剑侠情缘叁」硬生生遭到腰斩。
当时金山软件给出理由很简单:做单机赚得远不及网游多,而且还要担心破解盗版带来的损失。
像「剑侠情缘」系列这样的案例,在00年代初的中国市场并不少见。「三国群侠传」2002年发售后河洛工作室默默消失,「仙剑奇侠传四」2007年发售后上海软星也宣布解散——仙剑和群侠曾代表国产单机游戏“剧情”和“开放世界”的两大巅峰,它们当年的离场着实让不少玩家黯然神伤。
所以玩家对破解游戏的态度是纠结的,在承认破解游戏不合法、对国产游戏有害的同时,又感谢破解汉化组为大家带来众多海外大作。此外,破解游戏还为广大游戏从业者提供了廉价且高质的学习机会。
之所以早年国产单机游戏、网络游戏的优秀开发团队都来自中国台湾,原因就是经济条件和技术环境的相对领先。
姚壮宪在制作「仙剑奇侠传」之前,是「勇者斗恶龙」系列的忠实玩家;徐昌隆则是沉迷于「创世纪」系列的开放和高自由度,进而做出了「金庸群侠传」。只有拥有大量游戏相关阅历的制作人,才能做出经典传世的作品,但在二三十年前的国内,只有极少数人才拥有这样的成长经历。
因此,00年代破解游戏的大行其道,在摧毁了当时的单机游戏市场同时,也为中国游戏市场培养了如今庞大的消费人群和从业者。
2009年,徐昌隆在百度贴吧看到玩家们时隔多年还在讨论他制作的游戏,虽然大部分都是盗版用户,但大家的热情让他重新燃起了制作单机游戏的信心。在经历了艰难的筹资和团队组建之后,终于在2015年夏天,徐昌隆带着他的「侠客风云传」与姚壮宪的「仙剑奇侠传六」再度同台较量。
2010年7月,打击盗版侵权的“剑网行动”正式在线上线下同步展开,并一直持续到现在。
经济条件的提升和法律法规的完善,是破解游戏十年来逐渐失去空间的根本原因。与此同时,国内曾经知名的破解组织,也在顺应时代寻找新的发展方向。
曾经那些知名的破解网站,如今已经主要在做游戏媒体、单机游戏渠道商、社区平台等业务。例如某网站被上市公司收购后,就为「仙剑奇侠传」、「三国群英传」乃至「艾尔登法环」等国内外游戏做渠道分销,即便还有破解游戏在网站论坛上发布,情况也比当年的“盗版猖獗横行”好了很多。
正是因为如此,网络上破解游戏的宣传和传播越来越少。再加上Steam、Epic、WeGame等在线购买平台的流行,玩家之间关于破解游戏的讨论也随之减少,更谈不上交流相关技术了。
特别是在00后玩家逐渐长大的今天,不少人可能从小就花钱买正版,这种环境也催生了专卖破解游戏和补丁MOD的商家……这在资深玩家看来,多少有点“钱多了没地方花”的感觉。
当前的游戏环境让“破解网站RuTracker解封”成为大新闻,也是繁荣的游戏市场下出现的一种另类缩影。因为经常找破解资源的玩家都知道,这个网站一直活得好好的,只是在俄罗斯上不去而已。
所以,「俄罗斯黑客破解了PS5和原神」是假新闻,「俄罗斯解封全球最大破解网站」也是假的。破解游戏终将逐渐成为历史,就让它随风而去吧。
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