西华师范大学贴吧尽管人类感染真菌进而被控制精神的可能性微乎其微,但实际上类似的寄生与被寄生的关系在我们身边比比皆是,只不过这种关系通常更接近共生而不是单方面的掠夺,各类细菌和微生物都在此列。当然,还有寄生虫。
就手段和覆盖程度来说,恐怕再没有哪种生物能跟刚地弓形虫相提并论了,它们寄生于人类细胞内,因此能够随血液循环流动到全身各处,可能会破坏大脑、心脏,或导致人体免疫力下降从而引发各种疾病。几年前的一项调查曾显示,全球绝大部分国家中相当数量的人口都感染过弓形虫,其比例依照卫生条件和饮食习惯等因素的差别从20%到60%之间不等。通常情况下,寄生虫病给我们的印象大多与卫生条件落后缺医少药的贫困地区有关,但弓形虫却并非如此,感染弓形虫的人在发达国家同样常见,其主要原因与食物特别是肉类在烹饪时加热不够充分。
由于饮食习惯的差异,在食用半生肉类十分普遍的北美和欧洲,感染弓形虫的情况非常严重,成年人的被感染比例可以占到16~40%,部分地区甚至高达70%。此外,拉美的成年人中弓形虫病患者的人口比例也相当高,达到50~80%,相比之下,亚洲人感染弓形虫的几率要少得多,上世纪90年代初中国的弓形虫病感染率只有10%,明显低于欧美国家。
过去大家曾认为,弓形虫对普通成年人来说不构成什么威胁,大多数弓形虫感染者的病情都趋向于隐性而且也基本能够自愈,然而后来的一些研究显示,感染弓形虫的人患精神分裂症的几率比常人更高,感染者的反应能力比常人慢,被卷入各种交通事故的几率比普通人高6倍!
成年人感染弓形虫后,可能会出现一些类似流感的症状,比如发低烧和关节痛等,就像《生化危机》中人类感染T病毒后的初期症状,只不过弓形虫不像T病毒那样能够在人类之间进行传播,病情恶化的速度也没那么吓人,但有些患者在感染弓形虫之后会出现明显的抑郁倾向,加上反应变得迟钝,确实容易让人联想起僵尸那漫无目四处蹒跚的样子吧。
各类微生物与人类之间的关系,可以概括为共生、共栖和寄生三类,前两类对人体有益或者至少无害,但第三类属于单方面的掠夺,即有利于微生物不利于人体。过去我们通常将绝大部分微生物归为第三类,但新的科学研究发现,越来越多的微生物与人类在某些方面存在共生互利的关系,比如人体肠道内的正常菌群,不仅可以抑制外来致病菌滋生,还能为人体提供维生素B1、B2、B12、K、叶酸等有益物质,这也是为什么长期服用广谱抗生素后肠道正常菌群失调容易导致维生素缺乏的原因。
2011年有一款超火的僵尸题材游戏叫《死亡岛》,虽然游戏本身的素质一般,但却因为公布时的一段预告影片而迅速打响。去年的美国圣迭戈动漫嘉年华上,《死亡岛》的制作团队搞了一个很有意思的活动,取名僵尸科学:僵尸病毒是否存在?。除了游戏开发团队的成员以外,他们还邀请了知名游戏媒体的编辑,甚至还有一位哈佛大学搞药理和神经系统研究的教授参加互动。其中,布兰德力·福伊泰克(Bradley Voytek)博士一位曾专门研究过所谓的僵尸大脑结构的科学家,甚至还制作过核磁共振模拟效果图,来演示现实世界中僵尸的大脑究竟是怎样运作的。
福伊泰克博士的制作的核磁共振模拟效果图显示,感染僵尸病毒的人类大脑中,控制思考和行为的许多部分都变得非常迟钝,然而控制攻击性的部分却异常活跃。然而,就我们所知的,人类身体的所有机能都需要大脑来支持,为什么僵尸化之后变得如此迟钝的大脑还能支持身体活动呢?这的确是个令人感兴趣的话题。福伊泰克博士认为,在医学上确实存在一些较为极端的情况,大脑受到损伤的病人失去了某些认知和行为的能力,但依旧可以像正常人一样存活。
从僵尸大脑的核磁共振模拟图像来看,即便人类真的能死而复生,大脑支撑身体运转的大部分机能也将损失殆尽。反过来讲,宿主死亡时间越短复活后残留的机能也越多,类似的理论为许多僵尸题材游戏所使用。
在电影和游戏的世界里,几乎所有感染僵尸病毒的人都要经历死而复生,才能最终成正常人堕落成不死怪物,但即便是病毒可 以杀死宿主然后再彻底控制他,宿主的身体依然可以承受死亡所带来的伤害,这对正常人来说是不可想象的,因为缺氧会导致大脑以及其他重要器官受伤,医学上称之为局部缺血性损伤。
通常情况下,大脑的局部性损伤经常都是不可逆的,大脑某个特定区域,比如掌管记忆构成的海马体,在局部性缺血后只要短短几分钟时间就会损伤,所以假如僵尸的大脑真的如福伊泰克博士的核磁共振模拟图一样,那么可以肯定的是他们基本上已经失去了思考的能力。类似的理论还适用于其他不同种类的僵尸,由此推论,越是能令宿主快速死而复生的病毒或寄生虫,其僵尸形态下的智力水平也就越高,因为缺血的时间越短大脑受损的程度也越低。如果死的时间太久,那病毒可能就无法再重新控制宿主的身体,也就是通常说的死透了。
在最近的几代《生化危机》游戏里,玩家们会发现以往战无不胜的病毒已经开始被全新的寄生虫所取代,无论是4代中里昂只身潜入的欧洲偏僻小镇,还是5代里克利斯深入的非洲大陆腹地,以往那些生气全无行动缓慢(甚至连门都不会开)的T病毒和G病毒受害者,已经全部被行动灵敏而且懂得使用工具甚至能相互协作的寄生虫感染者所取代。福伊泰克博士的理论,从某些角度为这种僵尸进化的游戏设定提供了理论依据。
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