家有表姐太傲娇2018年在游戏圈可以说的上是大作云集的一年,从《蜘蛛侠》、《战神4》到《刺客信条:奥德赛》、《使命召唤:黑色行动4》乃至即将发售的《荒野大镖客2》,截止到现在已经步入了一年中最大的游戏销售旺季。
目前已经步入了十月中旬,2018年度最佳游戏的角逐已然正式开始。以下是外媒评选出的2018年十佳游戏作品,一起来看看是否有你心目中的佳作入选:
今年年初《怪物猎人:世界》发售时,大多数人并没有预料到这部作品会以如此快的速度风靡开来。疯狂刺激的战斗场面、令人上瘾的升级系统以及宏伟壮观的boss大战,《怪物猎人》系列首次登陆本世代主机平台全球发售之后就收获了大批粉丝。
《怪物猎人:世界》不仅受到了业界评论家和玩家们的一致好评,销售趋势也相当喜人。截止至今年8月中旬,这款游戏的主机版卖出830万、PC版卖出200万份,已经是本世代销售速度最快的日本第三方游戏,快过了《生化危机7》、《合金装备5》、《最终幻想15》、《女神异闻录5》以及《黑暗之魂3》等玩家们耳熟能详的大作。在本世代日本发行商发售的第三方游戏作品中,《怪物猎人:世界》的销量稳稳排名第一。
《底特律:成为人类》可谓《暴雨》开发商Quantic Dream工作室旗下最具影响力也最像电影的一款作品。这款游戏通过巧妙的剧情设计令三位截然不同的仿生人角色相互影响而又不过分干预,实现了在独立剧情的基础上增强彼此联系并将故事合而为一的目的。
《底特律:成为人类》于今年5月25日发售,讲述了三个仿生人的故事。卡菈是一名本该销毁的仿生人,但是她意外逃过一劫,并成功上市,被人购买,成为一名家庭保姆;康纳的任务是协助人类追捕发生故障的仿生人;马库斯则是觉醒了自我意识的仿生人,他的目标是解放仿生人,为仿生人带来权力。每一个体验过这款作品的玩家都有自己独特的感受,尽管《底特律:成为人类》偏离了主流游戏类型,但这点无碍它与诸多3A大作并列,成为2018年最佳作品之一。
没能在今年玩一下《二之国2:亡灵国度》绝对是RPG玩家的最大遗憾,这款华丽的日式RPG系列新作在日本以外的市场也大受欢迎,取得了令人瞩目的成功。
《二之国2:亡灵国度》在相对传统的RPG系统和任务之上将快节奏、即时制的战斗和引人入胜的王国建设系统层层展开,成功跳出了前作的窠臼。游戏结尾处体现的广阔主题也引起了玩家共鸣, 40+小时的冒险旅程令人觉得物超所值。
《二之国2:亡灵国度》在2018年3月23日发售后取得正面的评价。在Metacritic上,其PS4版根据83条评论获得85/100分,PC版则凭着21条评论得到81/100,两者皆属“普遍好评”级别,普遍被认为是2018年最佳RPG作品的有力竞争者。
可能会有玩家质疑《使命召唤》这样一款增长陷入停滞的年货系列是如何入选这个2018最佳游戏榜单的,答案很简单,因为该系列的最新作《使命召唤:黑色行动4》有酷炫好玩的“Blackout”吃鸡模式。
融合了丝滑般顺爽画面、第一人称射击以及大逃杀玩法,《使命召唤:黑色行动4》的“Blackout”模式绝对将为该系列开启一个全新的时代。在接下来的几个月内,该作无疑将吸引大批玩家群体,他们中既有传统的《使命召唤》粉丝还有专为该作的“Blackout”模式而来的新玩家。
上周五正式发售的《使命召唤:黑色行动4》上市首日就创下了动视公司史上数字游戏单日销量的新纪录,打破了此前保持这一纪录的《命运2》以及去年《使命召唤:二战》保持的系列纪录,同时还创下了全球PlayStation商店数字游戏首日销量的新纪录,以及动视旗下首日销量最高的XBO数字游戏。而作为首款登陆暴雪战网的系列游戏,《使命召唤:黑色行动4》的PC数字版销量也创下新高,首日销量同比去年翻了一倍多。
《刺客信条:奥德赛》是一款动作角色扮演类游戏,故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和的世界。本次玩家扮演的是一名遭到背叛的斯巴达勇士,在历经坎坷之后从一名佣兵成为伟大的英雄。玩家可以选择扮演阿历克西欧和卡珊德拉两个男女主角其中之一,在壮丽开阔的世界中探索。
这款游戏的优秀素质也证明了育碧非常乐意在传统的经典游戏系列中加入新元素,将怀旧与创新相结合,该公司用RPG元素重新定义了这个游戏系列,加上激动人心的战斗场面和华丽迷人的希腊美景,系列最突出的画质表现以及迷人的开放式结局,评论家们对其表现也赞不绝口,认为该作绝对能在2018年最佳游戏作品的争夺战中有一席之地。
《刺客信条:奥德赛》于今年10月5日发售,随后育碧宣布该作创下了“《刺客信条》系列在本世代主机平台上的最佳首周销量记录”。该公司销售与市场高级副总裁 Geoffroy Sardin表示,“育碧团队在《刺客信条:奥德赛》上取得的丰硕成果令我们感到无比自豪,而媒体和玩家对本作的好评如潮也让我们诚惶诚恐。《刺客信条:奥德赛》质量上佳、玩家反馈也令人备受鼓舞,我们预计这款作品将成为表现最为强劲的《刺客信条》系列游戏之一。”
每年的最佳游戏评选总有任天堂的身影,今年当然不例外。Switch发售之后,每个任天堂粉丝都迫切想知道什么时候才会有《任天堂明星大乱斗》新作。今年等待许久的玩家们不会再失望而回,《任天堂明星大乱斗:特别版》将于12月7日上市,登陆Switch平台。
《任天堂明星大乱斗:特别版》将开启系列的全新篇章,原有的核心机制将有所变动,玩家需要重新学习如何上手。新作的对战节奏会变得更快,并通过新招式、新物品、新防守选项和新场地,以及更多的宝可梦和辅助模型将系列带至全新高度。游戏提供免费的4人对战和付费的在线人对战。同时,系列史上有过登场的所有角色都将迎来回归,加上新角色数量总共多达66人。
尽管还没上市,《任天堂明星大乱斗:特别版》已经收获了满满的好评,作为任天堂2018年最重要的一款独占大作,该游戏有很大的可能成为今年最佳,而任天堂也将连续两年成为业界最大赢家。
《蔚蓝》(Celeste)自今年早些时候发售后就成功俘获了大批玩家的心。这款充满魅力的2D像素平台游戏画面简单,操作方式简单,故事脉络也很简单,但却能让玩家从上手的那一刻就欲罢不能,跟随游戏的节奏由浅入深,完全沉迷在其中。
《蔚蓝》拥有独特的美术风格和配乐,富有节奏感的音符贯穿了游戏全程,同一地点的不同时刻会有不同的配乐,贴合剧情设计的同时也体现了制作者在艺术层面上的追求。另外,优秀的关卡设计和大量的隐藏要素、充实的剧情和生动的角色刻画以及合理的难度和舒服的游戏节奏使之成为了一款十分感人又令人意料之外的杰出之作,也被誉为《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。
尽管是一款体量不大的独立游戏,各大媒体和评论家却很看好《蔚蓝》,该作的Metacritic平均综合得分在今年所有新作中位居第二,仅次于《战神4》,将是今年各大游戏奖项评选中最大的黑马。
众所周知,漫威在电影方面取得的成就是超越DC的,但是在游戏界所取得的成绩就比DC差得多了,DC旗下的《蝙蝠侠》“阿甘三部曲”是目前最好的漫改游戏系列。通过Insomniac Games开发的PS4独占大作《蜘蛛侠》,漫威成功在游戏业界中放下了一枚重磅炸弹。
《蜘蛛侠》是一款开放世界动作冒险游戏,改编自漫威经典超级英雄漫画《蜘蛛侠》。采用开放世界舞台来呈现原作广大的纽约曼哈顿舞台,融合高速动作与电影式演出玩法,让玩家扮演经典超级英雄蜘蛛侠与面罩背后的平凡人彼得·帕克,施展飞檐走壁的蜘蛛异能纵横现代丛林的纽约曼哈顿,打击恶势力维护市民安全。该作是Insomniac Games集技术大成之作,高速、流畅、拳拳到肉的近战武斗、主支线交错节奏恰当、剧情台词不枯燥,是目前为止最优质的《蜘蛛侠》漫改作品。
《蜘蛛侠》口碑销量双丰收,打破了多项纪录,发售后的3天时间内就狂卖了330万份,超过了发售头3天全球销量超过310万份的《战神4》成为索尼有史以来最畅销的第一方独占大作。该作同时还是2018年英国地区最为畅销的游戏作品,同时也大幅领先《乐高漫威超级英雄》成为史上最畅销的漫威超级英雄游戏。
自从Rockstar正式公布《荒野大镖客2》以来,这款即将在10月26日上市的大作也成为了街头巷尾的热议话题。还没上市,就已经成为了一种文化现象,不管是Rockstar公布的游戏演示和细节、还是各种渠道曝光的其他情报,都能让所有玩家牢记:10月26日或许是今年游戏界最为重要的一个日子。
不管是华丽的画面效果、令人激动的决斗场面、惊人的游戏细节或者是充满活力的开放世界,我们听到的有关Rockstar旗下这款系列新作的一切消息都能让我们异常兴奋充满期待。虽然游戏还没发售,但其引起的热度也令开发商充满信心。Rockstar联合创始人兼创意总监Dan Houser日前在接受采访时就表示,如果《荒野大镖客2》表现得足够好,那么他们会考虑制作《荒野大镖客3》。我们也相信Rockstar出品即是保证,《荒野大镖客2》将成为近十年游戏界的最佳作品之一,轻松斩获诸多大奖。
《荒野大镖客2》登陆PS4和XBO平台,预定将于10月26日上市。游戏故事发生在1899年的美国,当警察开始打击残余亡命徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根(Arthur Morgan)和范德林德(Van der Linde)帮派在“黑水镇”一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。游戏将在美国现代文明初开的时代背景下,上演美国大陆的一部快意恩仇史。
《战神4》毫无疑问是2018年至今为止游戏业界的最大惊喜,索尼圣塔莫尼卡工作室并没有对这款作品大肆宣传,发布的预告片也不多,在游戏正式上市后就收获了潮水般的好评,游戏讲述了奎托斯奎爷与儿子阿特柔斯浴血奋战的之旅,玩家们在新作中感受到了系列前作从未有的全新元素,收获了满满的惊喜和感动。该作被誉为主机平台中最令人印象深刻的游戏之一,同时成功复兴该系列而又不失其前作的核心概念。
由于游戏系统已经彻底重建,《战神4》与系列前几作有很大不同。虽然2013年的前作《战神:弑神自封》有多人模式,但这一作则只能以单人模式游玩。《战神4》亦含有类似于角色扮演游戏的元素,例如箭术的知识点和在战斗期间发动的“斯巴达之怒”等。相比系列的其他作品,“斯巴达之怒”是一个较新的尝试。游戏中有各式各样的资源供玩家采集,同时也采用了第三人称视角和固定式的越肩镜头。
该作发行后普遍受到评论家的好评,且主要集中在故事叙述、世界观和奎托斯父子的塑造等方面。多个评论家都为《战神4》打出满分的分数,令它成为《战神》系列中评分最高的游戏,更是Metacritic上第三高分的PS4游戏,也是2018年最高分的PS4游戏。
作为《战神》系列革新之作,《战神4》不仅有望成为今年的最佳作品,还被广泛誉为本世代最佳游戏大作之一。
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