火影之伪鸣人5200题材的游戏玩家来说,2010 到 2020 这十年间真是段难熬的时光。期间虽有《杀出重围》(Deus Ex)的续作发售,但除此之外的作品都只是在隔靴搔痒。然而,来自捷克的独立游戏——《Dex》给粉丝们带来了一份惊喜。
玩家扮演与游戏同名的朋克老姐 Dex,在神秘黑客“镭射(Raycast)”的帮助下,Dex 从企图绑架她的巨型企业手中逃了出来,并找到了一个帮手,开始试图揭露事件背后的真相。
《Dex》骨子里是个类银河恶魔城游戏。游戏内各的道路相互连接,地图种类多样:从潜伏着土匪的下水道到企业高楼林立的城区,不一而足。游戏采用 2D 渲染风格,玩家可以跳上各种平面、躲避敌人的侦查、用撬锁技能打开锁着的门或是别的什么玩意,还有环境伤害等要素。
NPC 们赋予了这个虚拟城市活力与生机,而他们提供的一个个精彩的故事与任务,赋予了游戏设定上的深度。
你可以通过游玩射击小游戏来完成骇入,这个过程类似探索迷宫,在骇入完成前必须要存活下去。
原版《Dex》的战斗手感僵硬,初次发售时反响平平。开发商 Dreadlocks 之后发布了优化后的加强版,游玩体验流畅了许多。
这样的设计方便游戏设置多种谜题,玩家需要规划好自己的游玩路线(获取能力的优先级)。游戏有两套升级系统:积累经验值升级后能获得技能点,可以用来强化抗性、近战、撬锁、骇入、枪械专精、魅力提升等技能;游戏内还有多种可被装备的植入体[2],强度与玩家的抗性等级以及钱包大小成正比。这些机械植入体可以强化角色能力,比如增加跳跃高度或免疫毒气伤害,玩家可以使用这类技能进入新的区域。
虽然武器种类稀少,可用的战斗策略也不多,可这种相当朴素的“跑动射击”(Run and Gun)玩起来也很有趣。潜行系统同样简单粗暴,如果能摸到敌人身后就可以将其秒杀。玩家随时随地都可以启用骇入模式,开启后就能看到周围是否有可骇入的目标:比如摄像头或敌人的脑子。玩家要通过游玩一个迷你弹幕游戏(Bullet-Hell)[3]来完成骇入,算是主玩法之外的一剂有趣的调味料。在接入网络端口时,角色会被拉进某些独立的空间,达成了特定目标后便可继续推进流程。
在城市内有多个配有全语音的 NPC,他们可能会交给玩家一些任务,这些任务拥有多结局和不同的奖励。尽管《Dex》是一款小成本的独立游戏,可它在玩家中的口碑和对赛博朋克题材的描绘上都不亚于《杀出重围》系列。努力解锁新的技能和义体,以便找到并通过隐藏道路,进而逐渐了解这个世界的过程带来了美妙的游玩体验。精心制作的场景与酷炫的人物造型共同绘制了一幅让人难以忘怀的赛博朋克画作。
2015 年年末,游戏首席设计师、Dreadlocks 核心成员杨· 伊尔科夫斯基(Jan Jirkovský)不幸去世。短时间内我们无法再玩到像《Dex》这样的游戏了,实在遗憾。这使得你更有必要来尝试一下这款淹没在游戏海洋中的小小瑰宝。
1译者注:“赛博朋克”词源上是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,此类科幻故事往往着眼于一个信息技术高度发展,但生活水平却反而下降的后工业化反乌托邦近未来。赛博朋克的世界中人类虽然掌握了先进的科学技术, 但同时又受困于糟糕的社会结构和分崩离析的伦理观念。这使得此类故事中科技不但没有造福人类,反而沦为了寡头企业和巨型财团控制世界的工具,而主角往往会被迫在这种混乱且绝望的环境中进行抗争或是挣扎求生。
2译者注:赛博朋克题材的经典元素之一,可以给身体植入各种高科技元件提升人体机能,或是获得无法通过自然进化而来的新能力。
3译者注:一类需要在操控角色闪避大量子弹的同时进行反击的游戏。因敌人发射的子弹通常数量庞大且会在屏幕上长时间停留,故名“弹幕游戏”。
《剑湾》[1](Sword Coast Legends)的简介很吸引人。这款小队角色扮演游戏有单人和 4 人联机两种模式,发售时间恰逢 CRPG“文艺复兴”,采用流行的第五版《龙与地下城》(D&D)规则[2](当时 D&D 本身热度也在上升)。此外,游戏还承诺提供地下城城主模式(DM mode),让玩家独创或者重现经典桌游模组[3],带上朋友一同游玩。
玩家在单人模式中扮演一名佣兵,隶属于名为燃烧黎明(Order of the Burning Dawn)的小公会,公会起源要比传承下来的版本光明(且黑暗)得多。很快,玩家和勇敢的队友们就会开始集体做噩梦,遭受镀金之眼(Order of the Gilded Eye)佣兵的袭击,并因此被迫前往剑湾[4]各地乃至幽暗地域深处踏上生存与探索的冒险之路。
不论销量,游戏原本至少能凭借情怀和特色赢得不错的口碑,但结果恰恰相反:它实在是太……平庸了。CRPG 粉丝满怀期待地开玩,却发现选项毫无意义——剧情不过是从一个场景移动到下一个,没有实质性的分支,何况剧情本身也很老套。对话有分支树,但都殊途同归,通向同一个结果。
战斗采用即时可暂停模式,大部分时候都很无聊。战斗结果往往取决于谁先暴击,而非玩家策略;游戏为技能设计了冷却时间,很有动作 RPG 游戏的味道,却和原作《龙与地下城》相去甚远。
游戏本质上就是一款背景设在被遗忘国度(the Forgotten Realms),品质中规中矩的动作 RPG;认识到这点后,笔者认为游玩体验还是不错的。它没有任何突破,但 30 来小时的单人模式流程足以让玩家暂时告别现实,沉浸在 D&D 设定下的奇幻世界当中。
游戏中的能力和法术没有蓝量或施法限制,冷却时长决定一切,因此大多数战斗都大同小异。
游戏里有 5 版 D&D 规则中的 7 个职业 6 个种族可供选择,还有独特的亚种和背景。然而原版的技能、特性和进阶职业都被技能树取代了。
地下城主模式(DM mode)功能极其有限,在发展出 mod 圈之前就关服了。即便如此,在此之前玩家还是制作了超过 1600 个 mod,这些 mod 的数据随着关服全部丢失。
然而,地下城主模式成了压垮游戏的最后一根稻草。玩家以为会有类似《无冬之夜 1&2》(Neverwinter Nights 1&2)的工具箱,结果却大失所望,因为他们并不能完全控制地下城的搭建——场景只能根据一系列选项按既定程序生成,而所有生物和战利品都会自动根据等级调整。本可以成为游戏大腿的模式就这样瘸了。
《剑湾》在 2016 年仍坚持更新了一个免费 DLC,即以幽暗地域为中心的《恶魔之怒》(Rage of Demons)。然而游戏本体已在 2017 年底停售,联机服务器也于 2018 年关闭。游戏最终还是成为了 n-Space 的绝唱——在成立 22 年后,这家厂商不幸倒闭。
1译者注:虽然中文译名相同,但本作和《博德之门》的 dlc 《博德之门:剑湾”》(Baldurs Gate: Tales of the Sword Coast)是两个完全不同的游戏。
2译者注:网络上常见的叫法“5e”是第五版(5th edition)的简称,DND 5e 规则就是第五版 DND 规则。
3译者注:此处的桌游模组(scenarios)不同于一般的电子游戏模组(mod),可以理解为桌游的背景设定和故事大纲。
4译者注:DND 乃至 RPG 史上最知名的背景设定之一就是被遗忘国度(the Forgotten Realms),剑湾、幽暗地域和费伦等都是其中的地名。
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