快乐米音乐网RTS类游戏:新手最重要的是从一个基础知识入手,比如先把快捷键位记熟悉,战术等。
帝国2(我最喜欢的版本),也是接触最早的RTS游戏之一(另外一个是红警),中等困难模式4v4就可以玩很久一局了,2到3小时都是很正常的事,我最喜欢玩中国了,中国有以下特色:农耕经济、升级快、市民中心增人口、特色兵种诸葛连弩。要玩好帝国2要了解各个兵种的特色每个国家的特点,不列颠人,拜占庭人,凯尔特人,哥特人,条顿人,法兰克人,波斯人,阿拉伯人,日本人,蒙古人,维京人,土耳其人,还有我们中国人、还有高丽人、西班牙人、匈奴人、玛雅人和阿兹特克人。
有黑暗时代、封建时代、城堡、帝王时代四个时代。帝国2不是很火,但是要真正了解这个游戏花几百个小时是很正常的。(玩个游戏还可以学习历史)
帝国时代帝国1(先玩的帝二再玩帝一)我最喜欢玩的秘籍POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹,小时候最喜欢用这个打疯狂电脑。
我其实玩魔兽玩的多的时候还是在大学时。太多玩法了传统的4种族对战(这个比帝国要难的多了,即使中等电脑都是不容易获胜的。
人族 首发 次发圣骑,兵营快速出火枪手,升二本出神秘圣地堆男巫,火枪提射程,升水人和光环,圣骑主升圣光和光环,对战的时候 少量步兵和水元素顶在前面火枪齐射,和圣骑在后面。加血回蓝。
亡灵常用战术,狗转蜘蛛,前期狗流开局,一般到3本50人口,会出到9只狂狗,2车子,3蜘蛛,DK+Lich,买出三英雄(肉),补车子蜘蛛,飘毁灭,一波决战压死或者获得优势,决战后狗几乎都被吃或者死了,后期就是蜘蛛胖子毁灭。兽族目前主流战术是先知、牛头人酋长、大量巨魔猎头者、,巨魔猎头者的输出很高,升级了狂暴技能前排靠牛头人酋长的战争践踏来控制敌人,光环还能让巨魔猎头者的输出进一步提高。暗夜精灵女猎AC海,利用大量1本兵升级到3本科技的一种压制力极强的打法。
魔兽的比赛更是精彩,人王sky(中),月神moon(韩国)、蛋总(中)、兽王fly、Grubby、happy、塔魔infi(中)、lyn
看比赛要懂一些小知识:不死族——ud、人族——Human、人族双敲建筑、
山丘(MK)、牛头人酋长(TC)、死亡骑士 DK、lich、小黑、DH、DH、tinker(修补匠)
很多人包括我也根本不知道魔兽争霸文件夹中自带的“WarCraftⅢ World Editor”这个程序。RPG类(在此我要感谢地图制作者的无私付出,让我们玩到甘多好玩的地图)衍生出来的自制地图DOTA地图的作者是Eul,因为太火,暴雪还为此单独定义为一个游戏(DOTA我玩的少,没有暴雪的号)。游戏分为两个边,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏,对之后的许多游戏产生了深远的影响。(现在的英雄联盟、王者荣耀、英魂之刃见到都要叫一声爷爷)
隋唐英雄传(老地图,玩过一下,就是后面可能有其他地图就不火了)火影忍者题材,三路对抗木叶、沙、雾隐。(我印象中还有一角色直接对抗类,和小伙伴玩时总是我输)真三国无双(对抗性差点,有几个角色太厉害了)澄海3c(神作不解释)
不知3c是哪个大神创作的?魔兽每个地图玩一次都够你花费很长的时间了。红警
ESC 设置选项红警也有很多常用的比赛地图:冰天雪地、一小块地(看08的视频看多了)
以前我玩红警多数都是玩高科技,有时侯还会弄多多兵和坦克冲对面基地,直接一波,对抗性真的很少玩,更没留意那种国家特点了。最近一年我在网上才留意到红警08的视频,没想到红警还能玩对抗。无疑红警是比帝国更成功的。那时候其他mod没玩过,玩的一直是原版,连最火的mod共和国之辉都只是看别人玩过,大学时候舍友电脑里有很多红警mod(各种高科技、各种神奇兵种)
GTA系列侠盗飞车(以前中文文字就是这样叫的,GTA也是后面才知道的)我唯一玩过的的GTA。
探索大地图,超高的自由度,后来大家有侠盗飞车罪恶都市秘籍,坦克开路,玩家接下来享受杀戮,五星通缉,我以前也根本不知道有任务。侠盗飞车算是90后小时候的电脑一定有的游戏了。真三国无双系列(来开无双吧)
《三国群英传2》(也是小时候电脑一定有游戏了)第一次体现策略游戏的乐趣了,指挥千军万马,小时候最喜欢用远程兵,弓兵、火枪兵等,还有将军大招。以前最厉害的秘诀大招R110鬼哭神粒
这个游戏玩的时间非常久,主要是要有耐心。兵种克制关系主要是短兵器或者持盾克制远程类型的兵种
流星蝴蝶剑部分武器的大招:重锤大招:俯爆压头灯:下下上打(攻击)。长枪大招:万圣龙王破:下上上打攻击)。大刀大招:腥风:左右下打(攻击)
我以前玩大锤,攻击力最强了,玩家在四方阵中间放大招太爽了。我最喜欢的地图四方阵。
神作不解释,不接受反驳,剧情记得不多,反正好多老6的,一不小心就让人打死,要去重温下游戏才行。
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏(没玩过,以后一定会玩的。)
鬼泣(动作游戏) 另外背景故事线(石器时代迈向信息时代,回合制游戏),说实话就是太玩一局太久了,一回合游戏,你可以错过生活上的很多事情。
孤岛危机(显卡杀手),个人观点我幕后的不明生物改成超自然怪物可能会更好,外星人不够恐怖。
可玩性高,拥有载具、组枪、丰富剧情,唯一可能就是对显卡要求(以前)太高了。
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