总裁的火辣媚妻原标题:解读《2023年上半年全球游戏概念公司市值TOP100》游戏公众公司市值排行榜
游戏日报和游理游据研究院日前发布了《2023年上半年全球游戏概念公司市值TOP100》,引发了不少读者的关注和反馈,在此就一些问题和大家交流。
这个榜单是基于公开市场的公众公司名单。所谓公开市场,主要是证券交易市场,以及如新三板之类的股转市场。因为公开市场都有相应的信息公开披露制度,数据相对透明,且易于统计。本榜单就是针对公开市场的游戏概念相关公司的统计所得。所以米哈游、FunPlus等非公众公司不在本榜单内。
市场对公司的估值一般有资产法、收入法和相对估值(PE)三种,但对于信息和数据都不透明的非公众公司,估值存在着极大的不确定性。特别是游戏行业严重依赖于爆款产品,尤其是近几年所有游戏公司都开始热衷于买量,当下的1亿流水与十年前的1亿流水对于公司的意义来说完全不在一个层级,这也加大了评估游戏公司价值的难度。
作为专注游戏行业超过十年的垂直媒体,游戏日报以及游理游据研究院基于对行业的理解和业内资源也在调研非公众公司方面的内容,但离正式产品发布还尚待时日。
此外,由于全球国家和地区的复杂性,游理游据研究院目前尚不具备监测所有公开市场信息能力,所以可能会有一定的遗漏,也欢迎读者朋友积极反馈。
游戏行业收入最高的并不一定是游戏公司,比如苹果、亚马逊、谷歌等公司通过游戏相关业务获取的收入都很高,甚至有一年苹果的游戏相关收入在整个游戏行业最高,但是相比较微软对游戏产业的,从研发、发行到运营,以及对游戏工作室的收购整合等,其他公司只是通过游戏赚钱,并没有在游戏本身下更多功夫。
另外依据游理游据研究院此前对全球所有游戏公司2022年度的收入统计,微软在游戏方面的收入仅次于索尼和腾讯。所以游理游据研究院认为将微软列入此榜单并无不妥。
一直以来很多人对国产游戏公司都存在着偏见和误解,事实上免费网游时代开始,中国游戏公司就一直领先全球发展的。
中国的游戏公司大多数都是多元化复合发展的。以腾讯、网易为例,都是庞大的多业务组合体,靠买量起家的三七互娱尽管财报显示的游戏收入是100%,但仍然不能作为一个纯粹的游戏公司来看待。游戏日报和游理游据研究院7月3日发布的2023年上半年中国游戏概念公司市值TOP100名单中,TOP10纯游戏公司可能也只有吉比特一家。
对于一家公司来说,业务体系的多元化,意味着可以有多个概念和热点,比如矿山和游戏,比如元宇宙、AI和游戏。所以中国游戏公司占据整个榜单半数以上并不奇怪。
榜单发布的时候我们说过,在不考虑控股股东的情况下,以国别算,2023年上半年全球TOP100市值公司中,中国有52家、日本有16家、美国韩国各有11家、英国新加坡各有两家、以色列波兰法国芬兰瑞典阿联酋各有1家。
最直观的可以看出来中国、日本、美国、韩国是游戏强国。新加坡的两家都与中国有颇深的渊源,欧洲仅有的公司中也有数家与中国公司有一定的关联。中国公司近些年除了对国内已有游戏的收购并购,对海外公司也是一直买买买。
需要指出的是,事实上英国也是游戏强国之一,但在前几年的游戏并购狂潮中,相当比例的英国游戏公司被其他国家的公司收购、退市。
韩国的游戏公司上市时候分的比较细,如面向国内市场、国外市场的会分别上市,这也导致了单个的韩国游戏公司市值不高,但综合实力不容小觑。
本榜单是基于公开市场公开数据整理,最大的特点就是覆盖的全面性,用户可以从不同维度选取其中内容来使用。比如Unity是商业化引擎提供商,AppLovin则是广告SDK。游戏日报的游戏公众公司市值排行榜如果从最早的2016年算起,至今已经有七年时间.
|