康熙索额图实际上他不仅玩游戏,还玩的很好,那些年最有名的网游他都涉猎,甚至DOTA在对战平台打到了2000分左右。接近职业选手水平。
src=小白的高中不算是很好的学校,坐落在地狱难度山东,内陆旅游城市,教育水平有限,学校一本录取率10%不到。但每年都会有1-2个能考上清华北大。
而小白是稳稳的年级第一名。老师们把所有期待都投注在他身上,他就是那一届预定的清北。
高考考完物理,出了考场他就意识到自己做错题了。第一道大题,经典的受力分析,他却忘分析重力,预计要扣10分左右;那年英语也发挥失常,平日他能140以上,高考成绩却只有130多。过了10年还清晰记着这些细节。
由于他的失误,导致整座城市那年没考好,一个清北的都没有。而他距离清北,也就差物理那10分。
18岁的他没有太多想法,能赚钱就行。两个专业都能赚钱,而计算机更适合他这种没背景的平民百姓一些。于是9月,他来到上海交大的软件工程专业。
src=彼时《明日方舟》刚刚发布,收获意料之外的巨大成功,早先鹰角创业初期颇为艰难,忽然有钱了,鹰角几个老宅男却思路清奇:
一方面,作为B站游戏区UP主,白吃毛经常做手游和手游公司的故事,介绍过米哈游、心动,当时尚且籍籍无名的鹰角早主动与他有过联系;
另一方面,一联系大家发现,白吃毛是大家学弟,大家都是上海交通大学出来的,关系非常亲密。
src=虽然此前没这样的打算,但白吃毛无法抑制,不为这提议心砰砰狂跳。他火速跑回了家,连夜做PPT,第二天立即奔回来给鹰角看。
我有个点子,二次元游戏,「反塔防」玩法,主角是个魔女,甚至想做小黄油。一个名叫《加把劲魔女》的游戏在他脑海构想成型。
src=你也许听过,米哈游三位创始人,都是从交大毕业;但或许不知道,鹰角四位创始人,除了制作人海猫,也都是交大毕业生;初期投资鹰角的悠星网络,法人陈开也出自交大......
作为亲历者,小白表示,上海交大,尤其是计算机系,二次元氛围相当之浓烈。他以前也看动画,但只看死火海这些,在同学的煽动下才接触了日漫,当时恰逢《进击的巨人》动画第一季面世,他瞬间就被震撼且吸引了。
接着一段时间,他疯狂的沉迷补番,除了学习睡觉就是看番,《反叛的鲁鲁修》、《零之使魔》....他饥渴的汲取一切能量。自己的身和心,迅速转化为了一个二次元....时至今日,他头像还出自动画:《四月是你的谎言》。
毕竟是不久前刚毕业的直系学长,老师们时常会在课堂上提到蔡浩宇等人,眼神充满骄傲的色彩,鼓励新生向他们看齐。只是那时被提到更多的还是饿了么创始人张旭豪。直到《原神》上线,蔡浩宇等人优先级才更高了一些。
交大的软件工程是没有暑假的,大一时老师布置了个暑期课业,要求每个人独立写个游戏出来。
虽说是两个月时间,但小白实际只花了3个星期左右。从0开始写了个打飞机的游戏,玩法类似《雷霆战机》。
然而制作途中,某天他发现同学在玩一个很酷炫的游戏,也是打飞机的,但画面好酷炫啊!一问,才知那就是大名鼎鼎的《东方project》。
于是剩下时间里,他在网上找了一批同人素材,把自己课业重制为了一部东方同人游戏。
src=这是他人生第一次的「开发游戏」。这款名为《东方风神录》的游戏至今还能玩,他还保存着,是弥足珍贵的美好记忆。
但彼时他想不到,自己未来也将因此与游戏结缘。强绑定、成为开发者、甚至独挑大梁,成为一名制作人。
一切转折发生在他大三实习的那段经历。以及一个对他的人生观产生关键作用的游戏——
src=src=UP主白吃毛起先拿到鹰角的投资并不多,对方只是试试水的心态。
2019年,上海最低工资标准是2480元;23年时涨到了2590;刚刚过去的7月又变了,提到了2610。
然而白吃毛最早拿到的那笔钱:1,在郊区租了个二层小楼;2,买了堆零件自己组装电脑;3,发B站动态,招募了6个人来。大家同吃同住,一楼当网吧办公,二楼睡觉。所有人都拿上海最低工资。
他们吃饭都不点外卖,因为贵。请了个阿姨买菜做饭,结果2020年口罩降临,阿姨进不来,他们只能硬着头自己学做饭。7个人饭量不小,普通电饭煲都不够他们吃的,不得已又买了个商用大口径。
与他一起做游戏的伙伴,各个水平不差。如果人生道路稍微偏移,他们本该在网易、腾讯或米哈游工作。然而却因他一句虚无缥缈的梦境,拿着仅十分之一的工资,在最好的青春,苦哈哈的研究电饭煲。
src=钱花完了,demo也大致落成。抱着忐忑的心态,白吃毛将《加把劲魔女》拿给鹰角。
如果投资人不满意,项目可能当场结束。庆幸的是,当看到结果,大家都挺满意。
紧接着鹰角就又追加投了一笔钱,比前一次多得多,足够再活一两年的,还把鹰角办公室划出来一块地,拿给白吃毛免费使用。
白吃毛结识了位悠星的朋友,而悠星就在鹰角楼上,每天下班,朋友会来帮忙做做UI,给点建议;团队美术伙伴有位大学同学,听闻《加把劲魔女》很感兴趣,也主动加入开发,负责了后来所有的3D美术。
没什么黑天鹅式的损失,单单实际开发规模超出预期这一点,就让他们一年后再陷入了生死存亡。这该怎么办?再找鹰角吗?或是其他人?
此时一个谁都没想到的角色出现在白吃毛面前。财大气粗的企鹅,酷酷的推了推空气墨镜:
早先他对代码工作是有相当热爱的。实习期间,他做过网页前端——至今连云港博物馆官网框架,依旧沿用的是他当年做的;也做过服务器——是摩根士丹利,一家的跨国金融巨头。
金融公司工作期间,小白有强烈的不适应感。公司要求每个人都要西装革履,包装自己社会精英的身份。而程序员么,大家都知道,天生比较散漫,比较自由。
负责教学的教授日子挺惨的,前年有8个研究生名额,去年削减为4个,小白拜师时就剩2了。再怎么说也不像好的选择,只是跟「游戏开发」更靠近一些。
他是为赚钱而生的,真正赚钱的工作是去BAT大厂做程序员。混不吝的同学才会去游戏公司。话虽如此,在另一位有强烈志愿投身游戏行业的同学煽动下,他还是被拉着给腾讯投了个游戏策划岗位简历。一轮二轮三轮都过了,主策也挺喜欢它,但倒在了最后的临门一脚。
当时他投的是《剑灵》项目组,主策对他没来感到惋惜。在此之前,甚至已经加了小白好友,指导他怎么写简历,教授知识,是他的引路人。即便落选,还把小白推荐给朋友项目组。
我问过他,是因为我大一时做的那个游戏。虽然做的时候什么都不懂,但回过头看意外挺完整的;车万粉丝会相互吸引,爱来自东方。
当初鼓动他投简历的那位同学,现在也还在游戏行业,之前在育碧,后来又到了天美,做游戏策划,参与的项目叫《刺客信条:Jade》。
src=也是在这一年,小白接触到那个轻吻了他灵魂的游戏,《尼尔:机械纪元》。
然而,这游戏真正可贵的在于哲学层面的思辨。不仅很多BOSS设定了neta历史上真实存在的哲学家们;整个游戏的主题、所讨论的内核,也是「我活着是为了什么」、「我人生将去往何方」的终极答案。
他不想只局限在代码之海里,想去做更多可触碰、生动形象的东西。啊,那他应该做游戏,用一生去做这一件事,让所有玩家聚拢在他身旁,用自己所热爱的感染上千、上万、上百万的人。
src=他说不清自己这种执着来自何方。但诸多深情于游戏行业的少年,大抵都经历过这样一个时刻。
他投了22个项目,有20个是计算机专业的,通往继续程序员之路;2个是游戏方向,通往策划和设计师。他拿到了一半offer,而最终游戏方向只剩一个:
src=在地上画11个洞,随机扔一把豆子到天上,落入特定一个洞的概率不足十分之一。
src=虽然很多玩家未必喜欢,但和网上说的不太一样,它不会要求你往哪个方向做什么。只管给钱,然后就不管了。而且腾讯钱属实特别多,白吃毛与网易、完美、米哈游、吉比特都聊过,唯独腾讯钱特多。
然而,就在拿到腾讯钱不久之后,没一点征兆,版号寒冬忽然降临。整个游戏行情瞬间急转直下,各家公司纷纷开始裁员断臂,小公司接连倒闭了一半,资本迅速望风撤逃。
白吃毛很幸运,他已经拿到了腾讯的钱,扩编团队到15人,能再撑一两年。鹰角办公室坐不下了,他们又找了新的场地,但还在附近。
读研时,白吃毛曾在心动网络实习。那时,他刚做了《米哈游发家史》,心动的人看着不错,于是主动联系他也想做个,还把老板黄一孟的微信给他,让他随意采访。
好啊好啊。黄一孟问他实习工资要多少?他说无所谓,三四千够了吧?黄说不行,太低了,给他提了一倍,还安排公司公寓给免费住。
后来他去做《加把劲魔女》,父母也没多少抱怨。相反,觉着他是自己开了公司,拿了投资,在当大老板。
2023年8月13日,当我去拜访白吃毛,约会地点改在了他出租屋。因为办公室房租到期了...钱剩不多,就没续....他挠了挠头。
陈星汉本科也是在上海交大,然后去USC游戏专业读研。小白早就听过他的故事,心向往之;也因为陈星汉,USC对交大颇具好感。
每个学生都能带着自己的项目来,自己招募组员,找老师答辩,通过了就能做出来,当做自己学习的成绩。除此之外,没有考试、不写论文。四五十个学生,分成七八个小组。
小白就提了自己的项目,一个平台跳跃解密游戏。你能在屏幕上写字,游戏会识别写了什么,比如最简单的金木水火土,当你遇到个火墙,就写个水字,水灭火你就能继续前进了。游戏程序由他们自己完成,美术找的其他专业同学,音乐则联系别的学校合作。
刚入学那年,他参加一位同样来自中国的学姐的项目,2018年这项目得到了一个独立游戏奖提名。但那时学姐已回国了,所以就拜托他去参展。
那是个类似《双人成行》的双人游戏,游戏展上小白还专门把试玩电脑用隔板分开。虽然游戏最终没得奖,但这段记忆却印象深刻。真好呢,看着别人玩自己游戏,真好呢。
小白是有机会留在美国的。毕业时,同学有一个战棋游戏项目,已明确的对他邀请。
然而阴差阳错之下,小白入职前先回了趟国,帮朋友处理些事情,也顺带探望下家人、见见朋友,大约有两个月时间。
src=很凑巧的,那是2019年的初夏,一款名为《明日方舟》横空出世,收获了意料之外的巨大成功。
做一些游戏视频,比如《游戏公司发家史》什么的,所以鹰角网络,早在《明日方舟》上线之前就与他相互认识。
src=因此,当2019年6月,鹰角网络恰好刚刚有钱了扬眉吐气;小白恰好回国,安排了时间去探访朋友;恰好他们之前就相互认识;恰好他们都是校友;恰好小白此前曾发视频帮学长宣传。
他家乡位于北纬35°,USC读研所在的洛圣都则在北纬34°。跨越10357公里的距离,接着回到北纬31°的上海创业。
在与白吃毛交谈中,我无时无刻不感受到他的疲惫。他很累,自述前一周每天只睡四五个小时,精力涣散。
但话题聊到《加把劲魔女》游戏时,他精力却上来了,两眼放光、手舞足蹈,语气也兴奋了许多。如一个少年,拉着你到另一个房间,观摩他偷偷珍藏的弹珠。
src=这是一款令人惊异的游戏。初看似乎没太大特点,但稍了解却觉着不可思议。
顾名思义,与常见的塔防玩法完全相反。玩家不再是摆放棋子,阻挡怪物进攻,而是化身怪物,去进攻摆放好的棋子。
这其中,主要策略点在于角色移动的走向,利用取巧的地形优势和走向,以尽可能低的损耗消灭敌人,并躲闪技能。玩家的操作将直接影响战局,不同角色搭配能走不同风格,这很有趣。
游戏女主角设定是魔女,表面经营着咖啡店、与形形色色顾客交际;实际则运用能力,深入他人内心世界,攻略人们心中的恶魔。
这与《女神异闻录5》白天上学,晚上下迷宫的双轨道模式非常相似,实际上白吃毛也正以此为目标。两条道路都有丰富的内容可玩,(过于硬核的)做咖啡、勾搭妹子(但没有爱情结局)、打怪推剧情.....甚至这货还表示,多娜多娜的经营玩法挺有趣的。也不知是否学了点什么进来。
src=白吃毛是坚定地二次元游戏战士,从一开始就想做二次元游戏,也只愿意做二次元游戏。
是出色的外观,和丰富完整的体验。实际上,反塔防的核心玩法很早就已经确定了,数年的开发周期中,大量时间都在丰富世界观,打磨体验上。
如档案系统,背包系统,商店系统,然后时间管理,玩家每天能干什么?所有商店都该有开店闭店时间,游戏中时间如何消耗?然后任务系统,玩家会接到哪些任务,不同任务优先级如何?还要做音乐播放器,还有聊天系统,剧情线中不同选择触发NPC不同标签。不同情况才能触发的聊天,游戏中每天还要播一些新闻。中日双语配音,甚至找花园花铃出演女主角之一....
src=src=相对于常见的独立游戏,这是堪称奢华的一套配置。这就是体验。
因为过于没钱,他们的音乐从鹰角得到了许多帮助。而鹰角,众所周知,是伪装成游戏的音乐公司。最终花的钱不多,但质量却非常之高。
src=当你玩到《加把劲魔女》,会发现:仅以战斗场景为例,入场准备阶段会有一段渲染BGM,正式进入游戏马上就切了;当你放下棋子,音乐将一转攻势,气氛陡然热烈;而游戏开启二倍速或暂停,音乐将补一条轨或遮罩,让音乐听起来更急促或有距离感。
他真心热爱着自己的作品,坚信这是自己当下最好的状态。当提到过场画面已经可以当商业作品去卖了,他嘿嘿一笑,喜滋滋的。
而有这种苛求的也不止他一人,团队皆如此。就算游戏即将发售两周前,美术伙伴还在重画立绘,因为发现放大看会有点黑边。也没人要求他修改这些细节。
src=但与自信相对的,是白吃毛身上淡淡的绝望。对游戏的回报他却并不乐观。
你能从他身上感到不安,一种对未来的不抱期待,预知自己前方即将沦陷的错觉。在聊天中,他主动讲述给我JRPG是个小众的类型,最好的那些如《女神异闻录》、《异度神剑》销量天花板也不过300万云云。而其他类型如动作类,三四百万只是起步销量.....或许这是现实,但....
我们偶尔听说一些游戏只花了几万块做出来,大都是剔除了人力成本的,又很节约。一些个人的小游戏还好,但凡有点团队,5个人10个人,1年烧100万都很正常。
2021年,700多款国产游戏在Steam上架,但销量超过5万份的仅有20款。你听不到剩下的680+款的嘶喊,因为他们即便倒闭了,你也未必在意。
中国国产游戏在Steam营收规模2个亿左右,每年增长率大约40%。但即便再过10年也到不了100亿。这盘子太小了。
src=临近发售没钱交房租,所有伙伴都遣散回家办公了,装有电脑的箱子堆满了白吃毛家阁楼
Indienova发布的《2020年国内独立游戏开发者报告》显示,44.52%的独立项目组仅有1人,仅2.99%受访者表示,团队规模在8人以上。
单人作战的原因无他,没钱。大部分开发者既没有现金流,也拉不到投资,开发成本往往只有自己的积蓄。
src=回顾白吃毛一路走来,你会发现,贯穿他足迹始终的,其名曰「幸运」。
没考上清北却误打误撞进了二次元梦工厂交大,基于兴趣做的UP主经历帮他获得知名度和大量游戏圈人脉,刚毕业恰好就能拿到学长投资,没钱了正好赶上资本火热....
他几乎没遇到什么挫折。而奇怪的是,即便如此顺风顺水的人,也不好过,那问题出在哪里?
src=自创业的第一天起,游戏行业就过了草根起火的时代。市场内卷、经济下行、版号限制、垄断初现....近几年你再也听不到米哈游、悠星那样的故事。
大多数独立开发者都得不到正反馈。如果现实世界也是个游戏,那做踏上独立游戏这条支线的策划,一定被冲到亲妈都不剩。
依旧有人前赴后继,一浪又一浪的主动献身此上。即便知道大概率得不到回报、花光多年积蓄,也义无反顾。
2022年,独立制作人陈星汉接受IGN采访时,曾谈到2005年左右游戏是如何被误解,所以他要做独立游戏,证明游戏也是艺术。
2013年,白吃毛高考那年。GDC颁奖典礼上,被提名的多是些使用了高端CG技术,号称卖了两三百万份的大型游戏续作,会场没有多少欢呼声。直到陈星汉《风之旅人》斩获六大奖项,包括年度最佳游戏,大家起立鼓掌,掌声连绵不绝。
10年后,游戏不再被视为原罪,越来越多年轻人沿着陈星汉的轨迹,走上独立开发之路。
src=星野与足下并非对立存在。独立游戏开发,固然有自我表达的诉求,但开发者也希望游戏被更多玩家体验到,靠游戏盈利,从而有开发下一款游戏的资金,去实现更大的理想。
但为了游戏被更多人知道,他没有推辞的站出来。因为我骗他说,TapTap可能有很多愿意玩他游戏的人,我介绍他,是让玩家熟悉他游戏的手段,有助于他活下去。
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