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断袖问情贝塞斯达发行主管Pete Hines在科隆展的一次直播中被问及《星空》是否有等级上限。他回答说:“我不相信我们有等级上限。”
Hines补充说:“我的意思是,我认为我们没有,没有人成功(达到等级上限)。”Hines最近透露他已经玩了165个小时游戏了,按理说这么久的时间理应已经达到上限了。
这与过去的B社RPG游戏相比可能变化不大。例如,在《上古卷轴5》中,虽然没有严格意义上的等级上限,但玩家在81级时即可获得所有技能。在周年纪念版的中,这个“等级上限”被提升到252。但是,游戏中并没有严格意义上的上限,只是在到了某个点,后续等级会变得有些多余。也许《星空》也在使用同样的技巧,看似拥有无限的等级,但却在某一点上停止呈现物质奖励。
近日,外媒gamerant发文表示《星空》的首支剧情DLC“Shattered Space”发布时可能会“陷入困境”。原因是游戏体量超大,很可能得到它发布时玩家还没玩完游戏的本体内容。
媒体表示《星空》绝对会是一款“巨大”的游戏,光是主线小时完成,这还不包括游戏大量的支线,B社的营销副总裁就曾透露主线完成后游戏才算“真正开始”。此外,本作有大约 1000 个行星可供探索,玩家将能够自由探索并以有意义的方式与之互动。
《星空》宏大的绝不仅仅是它的开放世界,它的游戏系统也相当复杂,包括地面战斗、近战和远程系统、舰船战斗、太空探索、舰船定制、潜在的太空竞赛等。所有证据都表明《星空》绝对是一款可供玩家享受数百小时 RPG 游戏。
媒体猜测Shattered Space可能在明年年初推出,很可能届时玩家仍未探索完游戏主体的全部内容。
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