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卧龙曲《暗黑破坏神2》和红警CS曾经是大陆网吧必装的游戏之一,这款开创了业界ARPG全新模式的作品凭借其出色的素质,丰富的职业和技能要素,充满随机性和惊喜的装备掉落属性附加系统让无数玩家沉迷于此,也让这款游戏的寿命远超其他同类游戏。作为最新作品的《暗黑破坏神3》虽然在刚上市时由于服务器连接,恶性BUG等问题让不少玩家“失望不已”,甚至有一些玩家给出了“活不过三个月”的定论。然而事实却无情打了这些玩家的脸,从游戏发售的相当长一段时间内,游戏key都处于一码难求的状态,同时随着游戏内容的丰富,新加入的玩家也在不断增多,而且这些玩家的忠诚度极高,在他们眼中除了“暗黑3”再也容不下其他游戏(即使容得下也没时间玩)。而随着《暗黑破坏神3》国服的上线,这款游戏再一次创下了在线新高,令人不得不佩服本作的惊人魅力。
“怪物猎人”系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,但却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。这款诞生并崛起与PS平台的作品曾经是PSP掌机上最受欢迎的游戏之一,不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。在当时PSP破解成熟也非常流行的那个时期,三大装机必备游戏“怪物猎人”“三国无双”“战神”中,“怪物猎人”是最耐玩的游戏。虽然当卡婊和老任合作后转投3DS平台,但游戏素质和耐玩度依然没有下降,对于部分玩家来说,购买一张“怪物猎人”作品随后玩到该系列新作发售并不罕见。
《命运》到底有多耐玩,小编可以用亲身经历告诉你。在去年9月首发PS4版《命运》后,小编加入了一个著名游戏论坛的官方联机群,同时加了不少好友一起开荒奋战。而那个时候也正是《命运》同捆冰川白主机同步上市的时期,因此也有很多冲着白色PS4而购买同捆的玩家。一个多月后,小编慢慢厌倦了这种网游模式的刷子游戏,因此慢慢退坑。然而当小编在随后的其他时间登陆PSN玩别的游戏的时候却依然能看到之前加的这些好友在继续鏖战RAID,同时更令小编佩服的是,PS4发售将近两年的时间里推出了众多优秀游戏作品,而这些玩家的奖杯列表里除了《命运》相关的奖杯外几乎没有其他任何游戏的奖杯,也就是说在从《命运》发售购买PS4主机后,这些玩家没有玩过除《命运》外的其他任何游戏。不得不说那些为了《命运》购入主机的玩家们他们切切实实做到了这一点,而动视在宣传阶段所宣称的“玩十年”或许并不算夸张。
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