儿童服装店起名很多2D游戏凭借着强大的剧本、超强的游戏性,亦或者是精美的画面而获得玩家们的喜爱。
它可能画面简单、玩法单一,但它也能凭借深刻的剧情感动玩家;它的玩法可能不是特别出彩,但也能凭借唯美的画面让玩家啧啧称赞。
本作是一款高自由度的沙盒游戏。从画面到玩法都与《我的世界》异常相似,所以也被玩家亲切的称为2D版《我的世界》。
在游戏中玩家完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中。
游戏初始提供了三个道具供我们使用。剑、锄头、斧头,因为每个人的初始道具是一样的,所以就到了发挥自己创造力的时候了。不同的人用同的方式,创造出不同的世界。当然这些世界都是属于你们自己的世界。
玩家可以造东西、探索世界、击败怪物。整个游戏世界都是可以破坏的,破坏某些障碍后就可以找到各种资源,比如石头、木材、铁矿或者是其他装备。
在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西。所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替,在早晨玩家可以到处乱跑,也可以建造各种庇护所等等。当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返,但是黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。
地下世界就像一部传统的2D动作游戏,从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,而游戏大部分boss都是克苏鲁风的,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。游戏拥有丰富的内容和玩法,但是因为没有明确的主线和详细的教程,所以会导致一些玩家玩不明白。我在玩这款游戏的前期也出现了这样的问题,但只要稍微深入玩下这款游戏,就会发现非常有趣。
提到roguelike,相信大家应该都不会陌生,像《死亡细胞》、《哈迪斯》都是roguelike玩法的代表作。《以撒的结合》游戏性也是能与前者相媲美的。
游戏的名字“以撒的结合”中“以撒”来自于《圣经》。作为亚伯拉罕和撒拉的独生子,“以撒”在圣经中含义是“神使我微笑”。
关于以撒最有名的故事就是献祭。在圣经中,神要试验亚伯拉罕的信仰,亚伯拉罕听从上帝的命令将儿子以撒献做祭物,以表对上帝誓死效忠的决心。
在游戏中,以撒的父母因为长期争吵而造成以撒父亲的离开。在以撒的父亲离开后,以撒的母亲非常悲伤,并且沉溺于宗教,经常在以撒的身上发泄自己的不满,去虐待、殴打以撒。时间一长,以撒便出现了幻觉,以为母亲要杀了自己,所以把自己锁在箱子里,最后活活把自己闷死。
游戏的内容就是在箱子中展开。对于以撒而言,进入箱子就相当于进入地窖。他幻想着在地窖中用自己的眼泪和各种怪物搏斗,并在通过层层关卡最后挑战母亲。
玩家将在程序随机生成的地窖中开始战斗。在某些房间中发现不同的道具,这些道具荒诞,但是却能赋予玩家不同的能力。随着道具的积累,以撒也在不断的变化结合。
游戏中有着上百种道具,也让游戏变得更加丰富,大大提高了游戏的耐玩性,推荐大家一试。
除了游戏本身玩法的优秀以外,也揭露了像家庭暴力、宗教可怕、虐待儿童这些“恶”,让玩家也能有所思考。
一款像素风格的rpg游戏;一款颠覆你对传统rpg认知的游戏;一款玩家玩过后拍案叫绝的游戏。
一天,人类担心怪物们会利用人类灵魂的力量来摧毁人类,便先手发动战争,击碎了双方之间的和平。
在近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山下的地底。
传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来了。21世纪的某一天,一个人类小孩登上伊波特山,发现一个大洞并一不小心被藤蔓绊倒跌进了山洞。
在玩家起好名字后,就会遇到了一朵可爱的小花,来亲切的教导玩家,教会玩家这个世界生存的基本法则。接着我们将跟随羊妈妈的步伐了解这个世界。
为了返回地面,玩家需要按照顺序一步一步的推动剧情。逐步解锁一个个场景,从而渐渐的接近地底世界的出口。
当玩家在地图上四处行走时,可以在四处看到NPC,这时便可以和他们进行对话,来收集情报,或者与他们进行交易,从而获取怪物世界的信息,会获得一些对自己有用的道具。
有时会遇到感叹号忽然跳出的情况,这表示玩家遭遇到了敌人。当玩家在地图上遇到敌人时,界面下方会出现四个选项,分别是战斗、行动、物品、仁慈。这时玩家可以选择与怪物们战斗,或者是选择宽容他们。如果攻击敌人,玩家点击攻击后进入攻击界面。玩家的进攻形式和节拍音游差不多,攻击时把握好节奏,在白线达到中间时,便可打出最高伤害。在敌方回合,玩家需要在一定时间内躲避弹幕来进行防御。
在这个游戏世界中,你可以为所欲为,你可以选择成为拯救万人的圣人,也可以选择成为途观世界的恶徒。
玩家在游玩时会有一个非常有趣的体验过程,并会对游戏中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃惊。
游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事,其独特的水彩艺术风格,画面在视觉上有很大的震撼力。
游戏中,玩家将扮演gris,一个充满希望的姑娘。她由于生活中的痛苦经历而迷失于自己的世界里。
随着故事的展开,gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索路径。
色彩与场景的排布与变化,是表现主角的精彩道具。游戏内出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变换,依照色彩的从无到有到最后的丰富多彩,依照灰、白、红、绿、蓝、黄的次序生成地图关卡。
前一个关卡结束,主角便会获得对应的色调,场景随之改变。而且随着故事的进程,天色也会从日出到黑夜,表明gris的旅程是在一天进行的。
gris这款将美术与艺术完美融合的游戏,真的值得玩家们品味一番。它虽然不具有超强的游戏性,但其唯美的美术风格以及空灵的音乐完美诠释了艺术之美。
像素风格的冒险解密游戏,讲述了一家临终愿望公司的员工接到一个老人想要去月球的故事。
两人怎么也想不明白他这个想法来自何处。直到深入他的记忆才体验到一个惊心动魄却又感人至深的爱情故事。
这虽然是个像素化微型游戏,流程只有几个小时,并且没有真正的战斗。但是本作凭借精美细腻的演出效果和感人的故事发展,获得了玩家们的喜爱。
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