神武赤石脂还有一周《辐射76》就发售了,但不少人对这款游戏还不是很了解,直到上周的Beta测它才真正揭开了面纱,今天我结合之前测试的体验说一说这个游戏目前的情况。
《辐射76》是一款奇怪的游戏,它是一款辐射主题的多人在线游戏,也是Bethesda的一次全新尝试。你不会像之前的辐射作品一样周旋于几个势力之间,用嘴炮解决一个个敌人,通过自己的选择改变世界的发展。你不用去找儿子,也不用听普雷斯顿没完没了的唠叨,实际上,这游戏里根本就没有人形NPC。所有人都死了,天天都是双11。你没有什么拯救世界的使命,只想好好的生存下去,探探险,捡捡垃圾。
《辐射76》是一款不走寻常路的游戏,不寻常到PC版不登陆Steam平台,而这就带来了一些问题。
《辐射76》PC版目前只能在Bethesda自己的平台上玩,这要求你进行一些前期准备:1、注册Bethesda账号;2、下载Bethesda Launcher启动器。
如果你会科学上网,那么恭喜你,《辐射76》的大门已经为你敞开。但如果裸连的话,你可能需要先过五关斩六将。
首先登陆有的人可能会登陆不上。接着是注册账号,有的人可能被谷歌验证系统拒之门外。然后是下载、安装、登陆Bethesda Launcher并下载游戏。这过程中还有可能会遭遇不明错误。
能不能顺利完成这些步骤基本是看网络环境和运气了。有些人反映完全无压力,有些人却遭遇种种问题。
至少PC版的优化还是不错的,GTX 1060高画质下可以稳定60帧,B社在这方面的还是下了不少功夫。
由于是B测的原因,游戏的很多地方还在改进中,包括网络环境和游戏内容。B社也一直在和我们联系,急切的想知道我们和中国玩家的测试反馈,看来B社是非常希望让更多的中国玩家流畅进行游戏的。上述的问题我们都已经如实反馈给B社,希望能够在正式发售时得到改善。
如果仅由于门槛的问题导致一批人放弃了《辐射76》就太可惜了,因为《辐射76》的实际体验意外的不错。
从我们的测试结果和网友反馈来看,游戏的体验是很流畅的,多数人表示裸连无压力,延迟良好。即使网络环境差,也可以使用网络加速器进行改善。只要能解决登陆门槛问题,玩家最大的困扰就解除了。
《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,就连捏人也是一样的丑,玩过《辐射4》的人应该能很快习惯。
似曾相识的UI,似曾相识的动作模组,似曾相识的画面风格。只不过因为设定上年代更早,所以废土世界还没有那么破败,彩色更加丰富,第一眼看上去,《辐射76》就像是《辐射4》的超大型付费DLC。
但实际玩了一阵,你会发现这游戏和《辐射4》有本质上的不同。在游戏节奏上,《辐射76》能甩前辈们几条街。
比如在辐射系列中,走出避难所的部分永远是游戏开篇的高潮,每作都会在之前做大量的铺垫,让玩家回到地表的那一刻,成为震撼的瞬间。
《辐射4》是系列节奏最快的一代,重新优化了射击系统、简化了剧情和对话选项,都是为了把游戏节奏提起来,但即便如此,B社也没有在开篇上偷懒。
但《辐射76》不想多和你说一句话,大家谁不认识谁啊。游戏一开始,就是你从床上醒来,开始捏人。广播里播放着监管者的留言,大致就是告诉你大家都已经出发去探索废土了。好,情况介绍完毕,你开始糊里糊涂的往外走。
一路上有机器人“摆摊”,进行一系列大排档式的教程,可以直接无视。然后,你就自由了!踏上漫无目的的探索之路。整个流程大概几分钟,堪称史上最快。
就像之前说的,游戏中没有人类NPC,只有些傻傻的复读机器人。从试玩的情况看,这游戏中的剧情量并不少,只不过它们都以文字和声音的形式散落在西弗吉尼亚的各处的电脑终端、纸条、磁带里。
就连游戏中的任务都通过调查物品、终端自动触发的,顺着任务找到故事剩下的碎片,完成任务,获得奖励,全程自动化完成。其中的故事你基本是一边走一边听,有新世纪社畜的感觉。
所以《辐射76》的剧情还在,但整理起来更加费神。换句话说,这游戏的剧情是留给那些对辐射的剧情、设定有特别追求,肯花时间的人设计的。
对于其他懒得看剧情,只是想感受废土捡垃圾的玩家,《辐射76》的大部分内容是为你们准备的。
当初很多人玩《辐射4》的时候,都有这样的经验,本来做着任务,结果看到了一个房子就进去搜刮,捡了一身垃圾,突然发现了一个新的任务,就跟着那个任务做下去,又发现了一个新的房子……就这样一路打一路捡,早就忘了自己的儿子了。
没有了大段的剧情演出,没有烦人的NPC,只有一个巨大的世界和各种场景、副本等你探索,每个地点可能都有一个背后的故事。
虽然有装备、属性点和特技这些RPG要素,但《辐射76》走的其实是现在流行的多人在线生存游戏的路子。每个玩家有一个塞在菊花里的家,叫做C.A.M.P。在C.A.M.P的覆盖范围里,玩家可以建造自己的设施,这部分和《辐射4》类似,但更加实用,因为这里就是玩家的全部,储物箱、补给站、建造台、重生点……所有的补给都从这里产出。
如果你要离开也没关系,直接把C.A.M.P收起来就可以走了,到了新的地点展开C.A.M.P,原来的建筑不需要额外的材料就可以直接放置下去,方便、快捷、魔幻。
要在废土上生存,玩家需要得到无污染的食物和水,而它们一般没法在地图中捡到,你需要找到被污染的食物和水在基地进行净化,食物长时间不食还用会变质。
要获得足够的补给,玩家就需要去探险、捡垃圾,找到高级素材、蓝图,建设高级设施,打造高级装备,提高自己的战斗力,继续探索更高级的区域。是不是有些生存游戏的感觉了呢?
不过这游戏的生存系统比其他游戏都要温和得多,饥饿、辐射主要影响战斗力,即使死了也没有很多的惩罚,只是身上的材料全部掉落,而且玩家可以回去拾取。可以说《辐射76》想给玩家生存游戏的刺激,但不想让玩家有活不下去的沮丧。
虽然《辐射76》是一个多人在线游戏,但其他玩家的作用更多是防止你孤单。每个房间最多容纳24名玩家,如果不是开黑,在偌大的地图上相遇的机会并不大,尤其每个人的任务可能都不一样。所以你大可把它当成单机游戏玩。
游戏对PvP进行了保护,5级之后允许PvP,但如果不是双方同意的话,伤害会大幅降低,而且被杀死也没有惩罚。
人畜无害的多人游戏系统,可随身携带的家,高容忍度的生存玩法,你能够感觉到《辐射76》是一款对玩家非常友好的游戏。好像是B社生怕一群玩惯了单机游戏玩家,到多人游戏的废土上被各种怪物欺凌。又或是怕普通玩家被辐射的大名吓跑。总之《辐射76》的各种系统设计都在给玩家制造便利,即使有些不合理也无所谓。
《辐射76》和《荒野大镖客2》仿佛是两种相反理念的终极产物,一个仿佛是想好好讲故事的匪徒。为了表现厚重的世界观和剧情,压低了游戏的节奏,甚至加入了一些RPG游戏中的对话选择系统,在茫茫多的现代快节奏游戏中显得格格不入,和GTA站在一起你可能都认不出是一家人。
另一个则是为了拥抱流行文化,把网络上的流行语都学了一遍的老古董。为了加快节奏,提升乐趣,干脆把剧情演出和NPC砍掉。只保留战斗、建造和捡垃圾。直奔重点,并删掉过程中的一切不便因素。合理性?那是啥,只要过程刺激、好玩就行。
对于习惯了这两家游戏风格的玩家来说,《荒野大镖客2》和《辐射76》都是矛盾的混合体,需要用新的视角去审视。
我一直不倾向于把《辐射76》叫做辐射游戏,而是辐射主题的多人在线游戏,因为它确实和曾经的辐射有本质上的区别,这倒不是什么毛病,只是一种全新的尝试和体验罢了。目前看来《辐射76》比我最初预想得要好玩,买了不至于后悔,但它未必适合所有玩家,尤其是《辐射》粉丝,买不买帐,完全取决于你的喜好和你的朋友(如果你有朋友的话)。
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