王烁和王珂火拼案Bethesda大名鼎鼎得《上古卷轴5》已无需多说,游戏发售多年之后仍然旺盛的生命力是所有玩家有目共睹的。这款游戏带起了全世界的MOD大狂欢。你每买一份老滚5的都会延缓老滚6发售日期一天!
《极品飞车18:宿敌》由EA新成立的Ghost Games工作室联合《极品飞车14》、《极品飞车17》的开发工作室Criterion Games所打造,并采用了先进的寒霜3游戏引擎,和全新的AllDrive系统,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界
除了任务以外,游戏也有丰富的即时事件可供玩家处理。对决和追系统,丰富了游戏的内容,也增加了线上对抗的可玩性。当然这也加大了游戏的不可预测性,在公路上面不再是开开车看看风景,更贴近于现实世界。
大量的车辆等着收集,而且,法拉利又回来了!大量的要等着刷,不开修改器那就是一首歌里面唱的那样“喜刷刷呀么哈,喜刷刷,喜刷刷呀么哈,万吐碎佛!
有一点细节值得赞扬在雾霭里的开车,玻璃上的薄雾会凝结成水珠,十分抢眼。而在干燥的天气里面开车,路面情况不太好的时候,扬起的灰尘可以弄得车身脏兮兮的。
路过森里的时候,呼啦一下过去,那是泥巴和树叶齐飞。撞车的时候火花四溅……呃,不过有时候会漏冰。(显卡君,显卡君你醒醒啊!)
每一辆车都要花费昂贵的费用升级,每一辆车都要购买道具。来吧,少年,刷个痛!
游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。游戏里面充斥着各种元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。
这款游戏在一周目二周目的时候内容很丰富,有我们最熟知2B小姐姐、奈兹小正太,但是从三周目开始游戏愈发阴沉起来,如果单纯的为了2B小姐姐入坑的话,建议不进行三周目以后的游戏
在小姐姐的魅力面前,一切争端都显得无足重要,谁说美丽不能拯救世界来着?不过玩完后就会发现,这款游戏的主题和玩法都存在“缺憾”,恰好是“缺憾”让其完整,是部还算典型的横尾太郎作品。介于2B小姐姐成功的人设,我们不妨称呼这部作品为“横尾太郎的维纳斯”。
与其说这是款3D游戏,不如说其玩法更贴近于2D游戏。游戏开场玩家就在打飞机,不少BOSS战也在打飞机,更有大量关卡采用了横板设计,整个游戏没有大量的读取画面,反而选择在关键位置调整视角,给玩家营造了全新体验,世界浑然一体,但关卡彼此独立。当你合理剥夺玩家能力时,会衍生出新的策略,这句话在本作中体现的淋漓尽致。
另一方面则是她的人设和游戏核心相呼应。《尼尔:机械纪元》的玩法以及剧情,都是在残缺中透漏着美,又在两种质感间让这部游戏得以深化。
《巫师3狂猎》是由CD Projekt Red制作并发行的一款开放世界角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演职业怪物杀手杰洛特,你踏上旅途,为的是寻找一个语言中的人,你因为从小训练,因而获得了变异般的奇异力量,这使你对付怪物游刃有余。
为玩家彻底解决“没钱玩游戏”的苦恼。其中最便宜的月会员,就可以畅玩浆果游戏库中的所有游戏。除了免费玩游戏外,浆果游戏会员还可以相应享受不同时长的游戏云存档功能,这同样也是以往租号服务不具备的能力,玩家即使在不同设备上登陆,也可以完美同步自己的游戏存档,让玩家走到哪就能玩到哪。
1080P的高清画质使得《怪物猎人:世界》彻底脱离了“马赛克猎人”这一传统称号。与之对应的,人物的面部特征也变得更加清晰。你甚至可以清晰地看到“AIBO”(指导员)绯红脸颊上的点点雀斑。
同样,捏人系统也由于画质的提升得以正式出现在怪物猎人系列当中。各种脸型,发型,妆容的加入使玩家能随心所欲地创建自己的形象。当然,你想捏个“奎爷”或者“杰洛特”乱入到这个世界也不是不可。需要提醒的一点是,游戏中的实际效果可能和你的想法有所出入。
若只是空有一副好皮囊,那也不过是污了“次世代猎人”的好名头。怪物猎人系列的本质还是“狩猎”,没有一个好的战斗系统,玩家们是不会买账的。
这对有着“动作天尊”美誉的CAPCOM而言并不算难。前作那么多优秀的动作系统都能参考借鉴。关键是如何让《怪物猎人:世界》的战斗具备自己的特色和风格,能够从历代作品中脱颖而出。
当DLC第一弹的“孤岛”真正上线后,玩家们才再次发现,现实与理想之间,还是差了一个吼鲸王。
2020年10月23日,“冠之雪原”正式配信。就这样,在结束“孤岛”的修行三个月后,我又一次踏上了伽勒尔的大陆。而这次,我只希望GameFreak能为第八世代画上一个不那么拉跨的句号。
“雪原”的故事,以流传在这片土地上的三个传说——蕾冠王,三巨人以及三神鸟的故事为主线,玩家将以这三个传说为线索,在王冠雪原上展开一场追寻传说宝可梦的冒险。
如果真要说“雪原”最大的卖点,当然要数历代新旧传说宝可梦的全员回归,也就是我们俗称的“神兽大礼包”了,但在那之前,我必须要先介绍一下“雪原”中新增加的游戏模式——“极巨大冒险”。
“极巨大冒险”是“剑盾”本体中的极巨团体战玩法的延伸,而设计者似乎也想用这个模式来重新激发起极巨团体战的活力。
尽管在发售之前出现的大量恶评,但在刚开始进入游戏的时候甚至有种真香的错觉。刚出门就可以从家门口丰富的植被感受到登陆新平台之后的《宝可梦》在画面上的飞跃,远景的建筑也做的有模有样的。在主角家与劲敌家的内饰与细节也非常丰富且充满特色,出门两步尚且如此,这不是连探索世界都要肝个天昏地暗?
最早由游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大名人。
对于《文明》这款游戏来说,随着游戏元素和节奏不断发展,越到后期游戏元素就越多,相应的玩家操作就越多,而在这之中,就是再要求玩家不断地做出操作。所以对于其他游戏而言,尽可能的简化操作是个可选提案,但对《文明6》来说这就是个必须解决的问题,因为每当这款游戏整合了一步操作,也就意味着玩家在右后期的体验就越好一些。
在游戏内容上还保留着《文明6》最原始的魅力。你可以让古埃及从尼罗河再度崛起,可以暗中撮使波斯和罗马开斗,不过夹在其中的德国人就有点倒霉了,甚至没来得及打世界乱斗就被赶到了北方和丹麦人抢地盘。在本次游玩中还特别添加了天气系统,游戏元素也就更加丰富,再来一回合的动力自然变强不少,谁还不想亲眼见识庞贝的毁灭呢。
你可以在大屏幕上俯瞰自己幅员辽阔的国,视角拉近或者拉远都能欣赏一下“朕的江山”,并且不用担心细节丢失。虽然我们常说游戏性最重要,但看着大屏幕还是“真香”,毕竟玩家的感官体验完全不同。
如果你拥有一张GTX1070以上的显卡,并且使用八代I7及以上的英特尔处理器,那么恭喜你,大镖客2PC版将为你提供最为震撼的视觉享受和最具感染力的西部体验,没有之一。
至少在画质方面,大镖客2PC绝对是火力全开,一点没有手软的意思。PC版的图形选项多达40余项,除了常见的基础选项外,大镖客2同样给出了之前在GA5所采用的高级图形选项。
相对于基础图形选项来说,高级选项对于画面的影响比较微妙,其中有不少都是能够量化的程度调节,而非简单粗暴的开关选项。
如果你的PC配置达标,而且没有遇到稀奇古怪的启动BUG的话(这个之后会提到),那么再次恭喜你,你真可以香起来了。
举例来说,玩家可以通过滑条来调整水物理,几何细节,草地细节等等画面选项,在损失机能和画面表现力这两者之间找到一个最优的平衡,而不是单纯为了提升帧数而大量牺牲画面细节,或为了保持画面质量而忍受惨烈的帧数。
总结来说:作为一款耗时8年,开发成本高达数亿美元的游戏,大镖客2PC版本的移植本身就充满了话题性,再加上这次R星在移植工作方面出现的失误,招致大量玩家差评确实在所难免。但是平心而论,拉满的画质提升,强大的摄影模式,新增的故事线PC版的素质至少也是可圈可点。
您的模拟民渴望远离郊区生活吗?带他们到三米舒诺市实现梦想。在这里,他们可以发现令人兴奋的邻里地区、搬进新公寓、参加有趣的庆典,除此之外,还有更多体验等着他们。《模拟人生4:都会生活》能让您的模拟市民体验和其他模拟市民比邻而居带来的各种欢乐与挑战。让模拟市民展开新职涯,并设法从小公寓开始逐步换屋,直到住进豪华阁楼!
本作的游戏画面风格采用的是卡通风格,而这种风格一开始就决定了游戏的画质水平不会太高,同时对配置的要求也不会太高,
游戏的优化很不错,笔者主流的I5+HD7870的配置在最高画质的画面选项下基本全程都是60帧左右,非常流畅,从无卡顿,值得肯定。
这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。
游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。
整体来说,模拟人生4在系统上与之前的系列作品相互比较的话,并没有太过大的变化,更多的只是体现在了细节,而一些方面甚至有了倒退。
当然,模拟人生系列经过了4代的演化,以及游戏类型的限制,在系统上已经趋于一个较高的完成度,4代只是将之前一些不够人性化的地方进行的改良。
比如之前提到的一心多用系统,玩家所控制的小人并不是只能一件事一件事的去做,一些简单的事可以与另外一件事同时完成,这样一来就让玩家感觉模拟的小人更加的真实。
可以说模拟人生系列是把游戏拆开卖做的最成功的一款。同时,游戏本身对MOD的支持,更是让游戏获得了近乎无限的可能性,还有一些就是大家喜闻乐见的MOD放到公号里了。
看门狗2是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了保证新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。同时,他们还保证,《看门狗2》将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
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