请你圆润滴离开看了问题下的各个回答,作为个入行五年,有幸参与过年流水10亿级项目,并在某司担任产品经理的游戏圈小喽啰表示心情有点万驼奔腾!
在四年前我进入的第一家濒临倒闭的小游戏公司,当时这家公司仅有一款单机手游盈利支撑起60多人的团队开支,很幸运的是,我们熬过来了,但是直到今天,百度搜索我们那款产品,依旧还是这样的:
1.收集全网有上架破解版的网站,准备材料给到法务去起诉这些网站,要求下架!
2.处理那些玩破解版的白嫖玩家的各种沙雕问题,同时用爱“感化”他们这群xx,希望他们支持正版!
3.还有那些花了钱想退款白嫖,又没正当理由就投诉到gs局,说自家小孩在他不知情的情况下在我们的辣鸡游戏充值了多少钱,要求退回!
不知道大家有没有刷到一个国潮设计师的抖音,内容大概是说他设计了一爆款中国风T恤,那一年销售额有一个亿,但是,他只拿到100万,剩下的9千9百万都是盗版!我们也一样,当时我们通过数据统计得知差不多有92%的玩家是破解版白嫖玩家!您说我们缺玩家吗?贼缺!当年我们很缺有效玩家!
兄弟,现在是2020年了,已经不是玩家主动发现游戏的那个年代了,国内头部大厂把持住市场大部分资源,小企业千千万,游戏多到选花眼,玩家也懒了,都是躺着等人端着游戏送上嘴,您再想想您有多久没主动前往各种应用商店和游戏社区找游戏了?
咱们中国有句老话:“酒好不怕巷子深”,现在早已经不是这样了,那些在巷子深处还跟个哑巴一样不会吆喝的,早特么死光了!
那我们能去那吆喝呢?大街上?菜市场?桑拿店?都不行呀,这些人质量参差不齐,也不是目标人群呀,明显不可靠!那我们应该是那吆喝呢?国内谁手上最多用户呢?腾讯、百度、阿里、字节跳动,就这几家手上把握着国内大部分的用户流量和用户大数据!那你要上这几家吆喝,你总得花钱吧?对,得花钱,那你能花得起吗?普通用户的我们在这几家的眼里就是一只小猪仔而已,卖一波还能赚个好几十!
有人会问了,九游之类的不免费上架吗?是,是免费!但跟大家讲个笑话,比如四年前特火的某当官手游,研发上架传统渠道(九游之类)带来的收入还不够一顿饭钱,他们老板愁阿,幸幸苦苦做的游戏,不死心、不服输啊,于是破罐子破摔,也开始学着跑去上面那几家企业烧钱吆喝去了,天天在各种渠道刷着各种毁三观的后宫广告,把游戏送到各位玩家爸爸的嘴边!嘿,您别说,有奇效!后来的后来,这款游戏爆火了这么多年,而且其他厂商抄袭换皮并且迭代的游戏(开局捡垃圾,然后收购公司走向人生巅峰那款),用同样套路赚的盆满钵满,据说项目组人手一台保时捷!
这种挂羊头卖狗肉的游戏广告?是?那就对了!路边的小卡片捡过吗?卡片上印着胸大屁股圆的网红脸,实际上门的是40岁的凤姐,那就对了!对于现在的市场来说,别管什么挂羊头卖狗肉,我能抢到用户就是真本事,管你用什么办法,挂羊头卖狗肉就是比较好的办法之一!
在国内有一个很有趣的现象就是良心游戏往往能得到玩家爸爸的欢心,却亏得喝西北风!而那些天天被玩家唾弃的一刀999类游戏天天被骂,但是这群人身体却很诚实的大把大把的往里充,辣鸡游戏反而活得贼滋润!您说,您凭什么要求我做您喜欢的良心游戏呢?做了咱得喝西北风呢!
也就这五六年间,国内的游戏市场甚至其他APP市场出现了非常大的改变,已经不再是玩家去主动发现游戏,而是变成了游戏厂商需要大把烧钱,烧在那里?你以为是研发成本吗?笑话!广告投放懂不懂,抖音上那些毁三观的广告你以为免费的?这是背后有人大把大把烧钱才推到你面前的广告,而且是成千上万的厂商竞价才推送到你面前的!
国内的市场就是这么畸形,除了研发成本,你还得承担起巨额的吆喝费用,这个费用可能是研发游戏的5倍甚至10倍、100倍,我所经历的公司和身边朋友的一些公司真的不缺好产品,不缺好游戏,但是为什么玩家看不到、玩不到?因为他们太良心,而且没钱吆喝而死在这一步!当然,更多的是一刀999的公司,因为钱太特么好赚了,良心能当饭吃?
中国游戏玩家7亿,愿意为3A大作付费的steam中国玩家仅有3000万,占比仅有4.29%,您指望这样的市场能做出3A大作?一个玩家素质整体偏低、没有良好环境的市场生态,能孕育出3A大作吗?显然不能!
说到底游戏也是一门生意,做生意你就得评估市场、核算成本。 账算下来发现成本比营收还高,或者回收时间太长,妥妥的赔本买卖谁会去做?毕竟员工也是个人,也是需要吃饭、睡觉、拉屎,家里还有老婆孩子嗷嗷待哺呢!
什么没有宫本茂,什么没有资本家关注3A,还有什么技术人才都被吸引到手游页游了???你放屁!
1.宫本茂和小岛秀夫能用爱发电吗?就中国这种市场环境,头发都做秃了,投了几千万进去回个一两万,宫本茂和小岛秀夫估计能当场吐血身亡、剖腹自尽吧?
2.在中国这个庞大的市场群,只要出现风口,后面保准成千上万的猪在追着,什么行业都一样,资本家投资是为了赚钱,他不是慈善家,这个市场领域没人关注,那就证明它不赚钱!
3.吸引个鬼,你问问游戏圈里有多少人是因为老东家倒闭而跳槽的?能躺着领大几万工资,你偏要跪着拿几K的工资?老婆孩子吸空气呢?
当某些玩家对着身边的朋友恬不知耻的说:“谁这么煞笔花98买个单机游戏?破解版不香吗?”,线买了个特效皮肤,真香!这个时候游戏厂商突然醒悟过来,哦?原来你们喜欢花328买个鲲吃鲲坐骑、喜欢648买把火麒麟、喜欢1288买个炫光翅膀、喜欢无脑挂机刷副本啊?行叭!您爱玩啥我就做啥!
是啊,玩游戏的人不少,但肯为服务买单的玩家真的不多!这就是现状、这就是国情,中国大部分玩家不玩单机。一个游戏,连本国市场都拿不下就别指望能冲出国门了,根本就是痴心妄想。
现阶段的中国游戏市场什么时候能觉醒?什么时候能跳出这个恶性循环?大概是玩家开始唾弃破解版懂得尊重劳动、大概是玩家开始不喜欢648一个鲲吃鲲坐骑、大概是市场生态重组、大概是有好的政策引导、大概是国内研发团队不再炒三国、西游冷饭!玩家有能力并且愿意为好游戏买单,市场不在如此畸形,活下来的游戏公司不再需要害怕花了大价格大心思做的游戏回不了本,大概就是这个时候!
你就直接告诉我,如果原神不是现在的氪金抽卡模式,你愿不愿意花328买个国产原神?请认真考虑再看我下面这句话就得了!
国内市场不缺人、不缺技术、不缺资金,缺的仅仅是一个破局者,一个带着光明圣剑的破局者,既然国内头部大厂当不了破局者(譬如腾讯、网易、完美、盛大、37类的公司),那我们再往下看看,莉莉丝、米哈游这类二线厂商,他们在努力,希望他们能成为一名合格的破局者,给我们带来光明与希望!
品质上没有达到3a,已经很接近了,几千万的高投入,但游戏售价却99,明明是个单机游戏,但是必须联网玩。
不需要夸这个游戏怎样怎样,但是以国内的游戏水平看,它是一款挑不出毛病的游戏。
那么为什么质量过硬,已经可以让外国人也颇为赞赏的游戏,他只卖99呢,为什么只能联网玩呢。
其实不光是古剑,国内大多数的单机,都不敢迈过百元大关这个坎,因为我国的消费水平并不与国外玩家齐平,强行提高售价带来的代价就是游戏基数用户的急剧缩水。
古剑三为什么需要联网呢,这就很尴尬的回到了老生常谈的一个问题,破解游戏,其实玩破解版游戏的人不光是中国,国外也有,两者的差别不大,但基数差别极大,不然,各个三a大作也不用什么D加密了,事实上即使是牢固的D加密,也阻止不了破解,厂商大多使用D加密来延后游戏破解时间,保留住游戏销售的黄金期,而古剑三防止破解的方法,就是确认联网进程,以平台作为支撑,着实是一种无奈之举。现在仙五仙六的盗版资源一抓一大把,古剑三成功保持住了矜持
而古剑三的营收情况如何呢,乐观估计应该是回本+小赚,实际上恐怕远远达不到烛龙的销售目标。
以这个典型案例来说明呢,我国为什么没有3a,其实就是比较朴素的问题,玩家群体不够广,购买力不够大,盗版风依旧在吹。
中国的游戏公司不做3A大作的根本原因是什么?这个问题很难理解吗,动动小手指头,进百度搜一搜:“国产单机销量”
国游销量吧的数据应该算比较中立的了吧?这是2018年国产单机游戏的销量,已经比2017年增长了180%,你看看多少,总销量收入4.2亿元,4.2亿元什么水平?游戏圈鄙视链低端的王者荣耀,最卖座的皮肤“赵云”的引擎之心,单日销量1.5亿,一周销量12亿,恕我直言,我就不说3A大作了,什么波西米亚时光、太吾绘卷、中国式家长、隐形守护者,绑一起,给你加个十倍,有随便哪个榜单的手游排行榜前三盈利能力强吗?
回答里有个非说什么实力不行的,里面还提到古剑奇谭三,我都看傻了,古剑奇谭三,我夸张一句,目前国产3A天花板没毛病吧?各方面的消息都表面古剑奇谭三制作成本不下3000万,开发周期最低也在三年以上,制作够高档了吧,画面虽然比起国外是差点,但剧情等其他各方面绝对是值得一提的,这么好的游戏,2019年最大的问题是,它回本了吗?是的,最大的问题是:它?回?本?了?吗?
看了我都想笑,一个国内最顶尖的制作,国内最顶尖的投资,作品放出来了,在乎的居然是能不能回本,就这市场回馈,我的建议是老老实实支持独立游戏制作,十年内别想着什么“国内3A大作”,您不配!
我家上世纪九十年代可以开主机游戏厅就是因为正版游戏太贵了(当年也是300-500这个价格段,但是显然,当年的五百比现在贵多了……这个价格甚至抵得上不少人一个月甚至更多的工资……)所以人们宁愿以计时收费的方式玩,也不乐意自己买……
时至今日,舍得花300-500买一个游戏的中国人,恐怕仍连千分之一都远远没有……
所以说,现在国内也就撑得起几十人民币的小游戏。什么时候人人能用两三天的工资就买得起一款3A大作,且乐于掏这个钱的时候,我们再讨论这个问题吧。
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