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现代战争系列:4,6,8代;黑色行动系列:5,7,12。使命召唤系列的经典程度不用再过多赘述,不只是同类型,在所有单机游戏中都算是可玩性高的单机游戏,名列前茅。
现代战争系列侧重故事的氛围,也是奠定了使命召唤口碑的开山大作。一代经典角色:小强,肥皂,普莱斯,幽灵等等都由此开始,人物之间的战友情描绘的真挚感人。黑色行动系列侧重人物的心里描写,而且战争环境刻画的是另一番景象:山间小巷,森林湿地,狙击任务等等。黑色行动在军事上指的是不可告人的秘密行动,通常是绑架、暗杀、秘密破坏等间谍行动。此种行动一般很难得到军方的支援,并且人员被俘后政府通常会采取弃子政策(否认与其有关,不进行营救)而被俘人员则由于间谍行为得不到正常战俘待遇。
荣誉勋章是EA的作品,一直以来都被吐槽为动视使命召唤系列的万年老二,然而在可玩性高的单机游戏中小编认为不分伯仲。因为真正开启射击题材游戏的是荣誉勋章。相比使命召唤的战场紧凑感,荣誉勋章则注重了游戏的丰富性,“EA一向主张要讲述士兵自己的故事。玩家可以操纵大炮、飞机、还能自由跳伞。这里重点推荐空降伞兵,战士和2010,2010给我的印象太深了。
它的名字只有一个:荣誉勋章,被玩家加上的2010。这个剧情改编于2个美军的特别行动。一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。老妈,巫毒,牧师。主角野兔死的时候,他的战友为他披上国旗拿着他的狗牌:这一切不会结束的。简直太震撼了啊。
这个我就不评价了,有着前两系列作品的优点。真的要去自己体会,尤其是里面的中文语音包,老外的配音也不知道在哪儿找的,中国的国骂骂的我是线在国内被禁了,原因有些敏感,有兴趣的同学可以自己去玩玩看。
这种游戏一般是高自由度游戏,集合动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,可玩性高的单机游戏之最。著名的有:
侠盗猎车手系列的新作。也就是大家称为“三男一狗”的神作,这个真的是神作,自由度特别高,上个街都能看到狗在那里么么哒。代是目前成就最高的作品,在游戏中你可以分别发展三个不同的角色的三条线路,从白手起家到住豪宅别墅,策划抢劫银行等。
GTA5之所以被称为神作,除了游戏系列本身的模式之外,很好的还原了加州的原貌,游戏中能很真实的体验到美国本土风情。自由度方面更是细节到玩手机,开豪车上街路人回拍照等细节。
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