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有幸出生在这样一个互联网兴起的时代,童年的街机到单机、到后续的网游,手游,总有新鲜的体验,这样的蜕变,只有20多年的光景就完成了,这对一个游戏玩家来说,还真是挺幸运的事情。
曾经有很长一段时间,我疯狂沉迷于单机游戏, steam上的账号,价值也应该都两三个W了,那阵子基本上是告别了社交,一直与电脑为伴。
游戏玩得多了,很多记忆都开始模糊了,在国产游戏里,从最初的仙剑系列到后面古剑奇谭系列,算是让我印象比较深刻的。
特别是《古剑奇谭1》,因为那会我记得很清楚是2010年左右吧,那会我读大3,谈了两年多的女友,因为异地太远,温暖给不到,所以她和我分手,找了身边的人。
她是我初恋,被这样搞心态,让我郁郁寡欢了一阵子,只要闲下来就会不自觉难过,所以用玩游戏的方式来打发时间。
那时候《古剑1》刚出,我就抱着试试看的心态打一下,没想到一发不可收。我线做得更好,玩着很容易上头,这也刚好符合我的心意,靠着《古剑1》来转移悲伤的心情。
说来也是奇怪,当我爆肝了半个月,除了一些重要的课程,我有去上课,像一些选修的课程我基本都旷了,一天吃两顿,早上那顿没吃,中午和晚上都是让室友帮我从食堂打包带回来。
整整半个月时间,终于把《古剑1》支线主线全部打通后,我对于失恋的心情都已经平复了,满脑子都是百里屠苏和晴雪的爱情。
这游戏给我的感受就是很古典,全程包含了各种中国古典文化,而且整个故事线的泪点很多,这个游戏告诉我,这个世界哪里有什么对错,无非就是思考角度不一样罢了。
就算是反派少恭,即便他做了那么多错事,但对于感情的执着和对理想国度的建立,都无法对这号人物厌恨起来。
太子长琴,长琴也是长情,爱而不得是常态,就像金庸说的情深不寿,真的很让人动容。
百里屠杀最后死了,晴雪为了能否复活他,奔走了无数个春夏,世间最远的距离,莫过于生与死吧。
打通了游戏,再回想自己的经历,无非是不爱的人走上了不一样的路,有缘无分,就不必强求。
也正是因为这款游戏,烛龙这家公司也开始走近我的视野,他们后续的古剑奇谭2和3,我也都玩了,总体感觉都不错。
最后烛龙也出了古剑奇谭网络版,因为情怀,我也去玩了,但我没玩太久,那时候工作好几年了,这种需要时间堆砌的网游确实不是我能驾驭的。
所以古剑奇谭网络版我差不多就玩了3个月,就冲情怀买了个单而已,玩了个司命,看了看风景,买了一点时装,事情一忙后,就丢着没怎么玩了。
关于古剑系列的作品,我都玩了,古剑3是2018年发布的,到现在都多少年了,还没有出新品。前两年,烛龙倒是有也消息说是做一款名为《白荆回廊》的游戏。
这游戏是《古剑奇谭》IP宇宙的衍生作二次元游戏。只是现在好像都没什么消息,不知道进度怎么样,网游我是没办法花太多时间去玩,如果是手游到时候倒可以试试。
撤太远了,很多时间,我们对一个事情印象深刻,还是跟当时的心境有很大关系,就像当时喜欢的人,后面不喜欢了,之前不喜欢的菜,后面接触后发现也能接受了。
而现在十多年过去了,我对《古剑奇谭1》还是有很深的感情,是真的很希望烛龙能出个《古剑奇谭1》的重置版,或者是高清版,受限于当时的游戏引擎,《古剑奇谭1》的画质其实并不出彩,胜在剧情和玩法吧。
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