地狱公寓笔趣阁1,大名鼎鼎的刺客信条系列,全球旅行模拟器,如果配置好的话就推荐起源和奥德赛,这两部更加接近rpg类型,更加耐玩一些。
相比看门狗1阴冷的芝加哥来说,阳光明媚的旧金山更加适合旅游 ,虽然驾驶手感不是很好,但是不妨碍我们看风景啊。
相较于一般的tps游戏,幽灵行动:荒野更加注重了战术玩法,同时搭配上开放世界(育碧的),可玩性还是相当高的。
关卡设计非常精妙,是需要发挥一定的头脑才可以过关的游戏(当然也可以无双,但是可能会对游戏结局有影响),第一人称视角提高了游戏的代(xuan)入(yun)感,总而言之是一款潜行类的佳作
开局一条狗,装备全靠捡的游戏,虽然b社的赶工导致这款游戏的道德系统与前作相比差了不少 任务也是重复度高,但是捡垃圾线,掠食
可以看见超清的年轻的工具人李三光与艾达阿姨亲嘴,这就已经值回票价了,同时优秀的解谜,恐怖体验使得这碗冷饭成为卡普空2019年卖的最好的游戏,其游戏素质可见一斑。
适合感性的人玩的游戏,不需要太多的操作,通过女主人公麦克斯的回溯时间的能力来展开剧情,当然,剧情的走向也是由玩家决定。
杀马特天团复国故事,经过好几次的更新之后,这款游戏的风评被挽回了一些(所占内存也更加大了),水都是真的好看,幻影剑是真的帅,电脑是真的带不动。
这是我今年玩的最久的一款单机游戏,画面虽然在今年一票游戏中不占优势,但是和风的画面风格却也使其不落窠臼,它在今年的大火少不了各种直播平台的推动,但是优秀的游戏质量也是一大因素,打铁线
现代战争系列大概是所有人都喜欢的系列了,其开创了游戏电影化,剧情化的道路,时至今日,切尔诺贝利的双人狙击任务,中东的核爆,白宫的沦陷,勇闯夺命岛,肥皂的牺牲,埃菲尔铁塔的倒塌,马卡洛夫的缢死等等场景依然深刻地留在我的脑海里。
EA回归steam了,所有在origin发售的游戏将来都会在steam发布,爷青回。
千万不要把这个游戏当做是4399,贴吧里的大神们已经把这个发售了十年的游戏的游戏深度开发到了极致,丰富的策略性,各种植物的有趣组合可以让人玩上好一阵子。
这个作品可以说是除了9,13之外最为成功的一部了,重新加入的警察通缉系统,以及自家寒霜引擎的加持,画质放在现在也很好(就是锁帧有点烦)。
跟着吴克47在世界各地暗杀,可以通过与大量的物品交互来达到花式暗杀的效果,总而言之,暗杀的方法多种多样,就看我们能不能想得到
近几年这种类恶魔城风格的盛行主要就是黑暗之魂这个大IP的推动,而第三部又是这个大IP的集大成者,晦涩的叙事风格加上优秀的动作系统与养成系统,还有好看的防火女小姐姐(唯二怎么打都不会死掉的npc),冲就对了。
横版3D解谜游戏,细节刻画的很好,但是流程有点短,不太配得上它略显昂贵的价格。
上手略难的格斗游戏,有杰洛特和2b的助阵,但是可能捏脸才是这个游戏的内核。
对历史,地理爱好者来说是毒药,让人入魔的那种,但是我并不是很感冒,毕竟汝之砒霜他人蜜糖,所以还是放进来。
同上,只不过是星际版的,因此世界观更为宏大,体量更为丰富,而且有很多的mod,更加拓展了游戏的内容。
靠一个ip就在玩家心中留下超好印象的游戏公司屈指可数,蠢驴就是一个,作为2015年tga最佳,巫师3显然实至名归。但是在我看来,后续的两个dlc才真正地让这个游戏更加地好玩。(巫师3的战斗系统确实有点小问题,判定,打击感都不是很好,好在剧情满分)
怪奇物语里面威尔一直念叨的dnd(龙与地下城)类型的正统rpg游戏,上手很复杂,20小时可能才出新手村欢乐堡,但是玩进去了就会沉迷其中,有许多意想不到的操作(宝箱没有钥匙打不开可以用武器打烂,门也是如此),非常非常优秀的游戏
将打丧尸和跑酷完美融合的动作游戏,剧情也很饱满,将末世中的人性的转变刻画的很好,但是就是入侵系统有点烦(在前期的时候),所以建议新手把房间设置为不公开。
俗称爆蛋精英,因为牛逼的x光击杀慢镜头出名,但是实际上本身素质也是十分过硬,无论潜行还是无双都十分需要操作,本作敌人的ai智能也十分高,会绕后,会从不同方向拉枪线,包围主角,最重要的是这个游戏让我搞清楚了栓动狙击枪不止有98k,还有温彻斯特,毛瑟,加兰德,罗斯3等等等等。
二战版的求生之路,牛逼的是还真的把求生之路的主角给加了进来,看着佐伊,比尔杀丧尸元首还是很有意思的
弩哥送快递的梗着实在双十一这个快递满天飞的时期大火,其火爆程度再次验证了ign的评分不能作为衡量一款游戏好坏的参考。
我家电脑上第一个游戏就是这个家伙,那时候最喜欢玩拜占庭(因为甲胄骑兵很帅),但是由于rts上手时间过长,这一类型的游戏已经逐渐没落了,但是在大家的心里面,肯定还是给这类游戏留着一席之地的。
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