肯尼亚旅馆遭袭上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?[详细]
国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,金山《剑侠情缘》、目标《秦殇》、大宇《仙剑奇侠传》、像素《刀剑封魔录》……是他们的代表作。从单机游戏到网游,他们堪称中国游戏行业中的元老[详细]
对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做中国的命令与征服,结果可能是《血狮》;想做中国的最终幻想,结果可能是《最初幻想》。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。[详细]
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏还是倾情之作,可以看得出游戏制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。[详细]
九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。[详细]
论国产单机游戏盗版之痛 class=hei14b
记忆里从2000年PC比较普及的时候,盗版就随着单机产业的兴盛而崛起,时隔10年,当在2010的这个时候,中国还有多少家做单机的游戏厂商呢?曾经、金山西山居、目标、宇峻、智冠等公司,要么解散,要么转行做网游,目前仍在坚持做单机的寥寥可数,为什么从10年前的盛极一时发展到现在的悲惨境地,究其原因,还是盗版惹的祸 ……[详细]
《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君(笔名工长君)担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方。[详细]
古剑奇谭的出现,标志着国产RPG单机市场由多年来的双剑鼎立演变为三剑争霸。它的问世,给当前死气沉沉的国产单机市场注入了一股新的活力,古剑奇谭音乐和画面剧情配合的很好,有些剧情音乐给添了不少色彩。。
《仙剑奇侠传》系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为旷世奇作,以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏。与同公司的《轩辕剑》系列并称大宇双剑,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
仙剑一给予的感动和记忆是无可置否的,在那个国产单机素质不齐的时代,仙剑一横空出世[详细]
仙剑三在游戏性和画质,剧情深度和宽宏度,在一定程度上可算是一部划时代的经典作品。[详细]
既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言。经典之所以是经典,它是一个印记,是一个记忆,是永恒藏于心底的感动。可否还记得,那些我们年少时代曾经拥有过的梦,仗义江湖,梦回红尘。它象征过一个时代,给过一个年代的玩家们无数记忆。
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
这一代的剧情是全系列中最成功的。既跌宕起伏,出人意料,对于爱情的塑造也异常强大。[详细]
这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。[详细]
有多少人为大宇的双剑系列魂牵梦绕,而我虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,曾被赞为国产最强RPG三剑的第三剑,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地区的知名产品。
月影传说综合前2作的优点,完善的游戏引擎,没有剑侠II的粗糙,比白金版操作方式更胜一筹[详细]
新剑侠情缘是97年剑一的重制版,剧情什么的完全一样。依然以APRG为卖点,而且有7个结局。[详细]
你是否还记得单机版剑侠请缘陪你走过的日日夜夜江湖儿女情长,武林正邪争霸,曾让许多玩家乐此不疲。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的大富翁与上一代相比,都会有很多新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法; 三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……
这应该是所有翁迷们最爱一代了,我也很喜欢这一代。比较一下大富翁2与4,简直天壤之别[详细]
这是大富翁7的进步版,界面和模式上有很大创新。里面还可以收集拼图、换装,很不错。[详细]
提到大富翁这三个字,很多人应该跟小编的想法是一样的:几个好友聚在电脑前轮流点着鼠标,一张带着格子的地图,每个角色轮流丢骰子,路上遇到福神、财神;使用各种道具和卡片来陷害对手,许多欢笑许多囧事……
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
流星蝴蝶剑/td
流星蝴蝶剑.net是2002年发行的一款风靡全国的游戏,号称武侠CS,当时在中、韩等地的火暴劲头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS,电子竞技平台一直是玩家们的主战场,但由于宣传力不足!导致许多玩家下载来的流星蝴蝶剑NET不懂联机!所以最终只能单机玩![详细]
这款游戏算是开了国产格斗类游戏的先河。这款游戏的精髓在于联机对战,高中时代经常和同学一起偷偷去网吧玩一阵联机。一般都是自己人开个房间切磋,偶尔想恶搞的时候,就提着一把剑去踢人场子,或者直接自己人组队开黑店黑别人……
《天地劫》系列是台湾汉堂国际制作的神怪、玄幻、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。 论名气,《天地劫》系列比不上大宇双剑: 然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道,并心甘情愿为之一迷七八年的作品。
幽城幻剑录从汉堂最擅长的战棋R?SLG转变为完全的角色扮演RPG,奠定了天地劫经典的基础[详细]
作为一款强调战术战略的战棋游戏,以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩。[详细]
《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。 虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多三国迷的推崇。
与1代相比内容大大提升,还加入了军师技,使高智商人物有用文之地 也是最受好评的一代[详细]
三国群英传5是改革的一代,没有了事件和比武大会,但采用全新的大地图,是受争议最多的一代,[详细]
三国群英传2是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。
能把很多仙剑粉丝勾引过来,天之痕绝对功不可没!这是第一个在剧情上大大出乎我意料的游戏[详细]
这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。[详细]
作为国产RPG游戏中历史最悠久的《轩辕剑》系列游戏,可以说是国产游戏成绩最为辉煌的系列游戏名作了。从1990年推出第一代《轩辕剑》开始到现在,已经走过了将近16个年头,它影响了中国一代又一代的游戏玩家……
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
开放的故事剧情,行走江湖的快意与纠缠,从拳脚功夫到琴棋书画,从医药毒蛊到暗器奇招,让人一品再品。此作成功引伸出很多不同作品,包括群侠系列另外两部《武林群侠传》及《三国群侠传》[详细]
相信很多80后玩家都和我一样,是这款游戏把我们带入了电脑游戏的神奇世界。看着电脑上叫自己名字的主角武功越来越高,段誉、杨过、胡斐这些幻想了无数次的人物,在自己面前供自己驱使、帮忙,心里别提多爽了。
推荐理由:人间有情,更胜天道《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
推荐理由:不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。以情感人不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林。
推荐理由:玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗害、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方法进行。在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方法。
关键词:承前 宏大的世界观 剧情充实 人物饱满 3D技术的大胆采用 回合掺杂半即时战斗系统
推荐理由:从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立六界世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变,启用回合掺杂半即时的战斗系统。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
除了家喻户晓的三国故事,本作还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇。在《三国群英传Ⅵ》中,玩家将亲身体验耳熟能详的故事,仿佛置身那江山如画,一时多少豪杰的三国时代。《三国群英传Ⅵ》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,
推荐理由:此游戏把金庸先生飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。
推荐理由:一款相当出色的战棋类游戏。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。
剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。
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