血祭的冷护法之恋2022 年对我而言,是很不平凡的一年,不仅因为曾经的封城而度过一段迷茫的日子,更在封城前就接连遭遇变故,不得不因此看淡很多东西。
本以为我的游戏历程也会因此比去年更加佛系——只看游戏特色与风格的确也是如此。却发现游戏过程中,总有挥之不去的刺激与紧张。
在广州漫长的封城期间,百无聊赖的我打开了 Steam,先后开始了买后搁置了两三年的经营游戏:《过山车之星》和《动物园之星》。
从小开始,自己就有玩模拟经营游戏的习惯。从《中华客栈》到《主题医院》,从《过山车大亨》到《模拟城市》,从《NBA2K》的球队经营到《集合啦动物森友会》的别墅装潢,我一直持续着对模拟经营游戏的兴趣。
《过山车之星》打开地图的那一刻,我不仅闻到了熟悉的味道,也开始回忆当年玩《过山车大亨》,让屏幕中的“游客”玩过山车时疯狂尖叫,结束后相继吐一地的壮观景象,然后自己在屏幕前看着乐子……相信这些回忆很快就能通过自己的手重温。
一个本来只打算按自己的佛系节奏,逐步建设好玩又好看的游乐园,惠及“大众”的玩家消失了,变成了一个顾着精打细算盈亏额,顺便研究过山车重力原理和人流路线逻辑的伪专业玩家……
近百小时后,开启《动物园之星》,“功利病”依旧难以治疗。前一秒还在观看大熊猫的美妙萌姿,后一小时就要面对以孔雀为首的疯狂繁殖以及全员传染病问题,还得时常责备自己怎么又忘记放捐款箱,少捞了“游客”很多钱……
作为一名奔四的老玩家,才发现即使是同样的游戏,心态也很难和小时候一样,玩着玩着便不知不觉陷入了功利的漩涡。
即使《过山车之星》画面进步巨大,多维角度很赞,还可以在屏幕前体验游乐设施的刺激,我的注意力却总放在那些刺眼的财务数字和游客满意度上,甚至可以因为某个饮品店的长期亏损而恼火;同样是经营动物园,以前会故意拆掉栏杆放出狮子,看游客逃跑给自己找乐子,现在亲眼看着一只猴子跳出栏杆,只会骂道:“你这臭猴子又跑出来吓人,影响我赚钱了!”
Switch总有一些特立独行的游戏,如健身环、LABO、打拳、唱歌之类的,我就是特别吃这一套的那类玩家,大部分都有买。
在 2022 年我处于最低潮的时候,买了观望许久《灵活脑学校 一起伸展大脑》,本只打算在佛系的游戏环境里,顺便锻炼下自己的智商。
结果,这个每局只耗时一分钟的游戏,半年内居然占据了我 35 小时的游戏时间……
这游戏内含 20 个有趣的计算、记忆、识别、推理类的小游戏,本来只打算每天娱乐 5 分钟顺便锻炼脑子的我,迷上了里面的线上对战机制(其实是与某个玩家保存的最佳成绩进行对战),结果沉醉于“排位”难以自拔,每天与世界各地的脑力高手展开速度上的 PK,最高世界排名更一度去到 24 位。
而且每个小游戏也根据最高分数给奖牌,超过 1000 分就有最高级的奖牌,在经过无数的失败与总结,在春节前的最后几天,趁着脑子状态极好,我终于实现了五星奖牌的全满贯。
唯一别扭的是,我对这游戏的玩法,与我起初对它的定位,已经毫不相干。每次打开这游戏,我的脑子充斥着对高分的冲击,对段位的追求,以及伴随着的每次游戏里争分夺秒的刺激,以及对每次低级失误的叹息。
在大家都在刷《异度神剑3》的时候,我却在默默开坑《异度神剑1 终极版》。
没玩过异度系列的我,起初发现它是“披着动作游戏外衣的策略 RPG ”,是嗤之以鼻的,但这个不满很快就被壮丽的景观和动听的音乐覆盖了。
在大部分玩家嫌支线累赘时,我却乐于不断为支线跑腿,然后在每段支线过后查看各位 NPC 的人际关系变化,想着能在此时佛系地玩到能让人享受岁月静好的 RPG ,挺好。
然而《异度神剑1》后半段的剧情,随着立场与是非观的转换,以及女主角的命运转变,再加上“坠落巨臂”的那首我最喜欢的音乐响起,我整个人再也无法平静下来——面对一个个壮阔的场景,和屡次反转的剧情,整个人已不知不觉沉浸其中并倍感激昂。
尽管隐然中有种游戏里的世界会最终毁灭的感觉,却又忍不住想尽快见到主角们最后可能的完美结局,为此贡献了自己 2022 年仅有的几次打游戏通宵。
如此全支线+通宵的爆肝,导致这游戏花了 130 小时才全通,与佛系自然八竿子打不着了。
重温 20 年前的经典,而且一买就买了两份(另外一份送给了当年安利给我《帝国2》的表哥),更籍此共同奋战此游戏数晚。
印象最深的一刻是,当表哥看到游戏里被拆的建筑倒塌得浑然有序时,说道:“没想到《帝国2》还能这样优化。”
对于爱玩策略游戏,却不喜欢开高难度的自己而言,《风花雪月》策略和日常的比例平衡得对自己恰到好处,许多角色的人设也很合自己的味道,近期二周目进行中。
在轻松通关了表里主线后,却马上忍不住尝试刷 100% 完成度,庆幸的是并没有因此额外花费很多时间。重要的是,相比《新星同盟》,《探索发现》真的好玩多了。
好吧,只能怪游戏里不躲人不攻击人的宝可梦实在太少,幻想着能到处找地方和野生宝可梦一起拍照的愿望落空,只能日复一日地沉迷于疯狂的扔球中。虽然自由度很高,还是在完成全图鉴后匆匆告别。
Switch 最好的宝可梦单机流程+最差的宝可梦画面表现,全程游戏体验极为诡异……
由于至今尚未购买《朱紫》(被 BUG 吓得转为观望),对于自己能否看到一个在演出上跟上任天堂最新主机机能的宝可梦游戏的愿望,愈发感到绝望。
随着 DLC 主线打通,每更新一次就玩 10 个小时+试玩一种新武器,目前已经只差两种斧+两种枪未试过,然后发现,双剑依然是我的最爱。
从年中就因为各种变故,结束了每日上线五分钟的日常,但终于完成了全家具收集的终极目标,相信来年还会给自己的岛一次大装修,给这个占据了我三年合计近 1000 小时的游戏一个完美的收尾。
2022 年,自己的人生节奏过于混乱,许多曾打算开坑的真爱系列,如《轨迹》和《机战》都进度停滞。
何况,《王国之泪》要来了,《双人成行》也已经上 Switch 了,后面还排着早就发售或即将发售的《战神 诸神黄昏》《最终幻想7重制版》《异度神剑2+3》《尼尔1重制版》《卧龙》《师父》以及好几个无双……甚至还有 2024 年的《黑神话 悟空》。
很想跟自己说,自己玩游戏不是为了赶进度,玩游戏应该为了享受,理应“佛系”有理,回味过往一年,游戏过程的确很享受。
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