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编者按:《超级马力欧派对》中的 80 款小游戏配合 Switch 的多种操作模式,轻松成为年度最佳游戏的候选。本文列举并详解了数个笔者最喜欢的游戏模式,也为策略及操作方面提供了诸多建议,干货满满。
《超级马力欧派对》绝对是聚会游戏的最佳选择,其中有超多的小游戏。不过使用 Switch 手柄操作还是有些不流畅,游戏结束时的随机奖励星星也让人有些恼火,使得本作不能算是尽善尽美。不过游戏体验依旧有着十足的竞技性、策略性以及趣味性,所以相较而言这些惹人恼怒的小问题还是可以忍受的。
《超级马力欧派对》当中包含许多桌面棋盘游戏以及一些对抗小游戏,其中有几个很是引人注目。不过也不是所有的小游戏都好玩,建议玩家们多尝试那几个核心游戏就好,这几个小游戏足以给玩家带来相当大的乐趣了。游戏中也有对抗电脑 AI 的选项,但是我并不太推荐单人游玩,还是拉上三五好友比较好。
其中一款核心小游戏的主要内容,是让四位玩家掷骰子,决定每个人能在分支路口上走几步。玩家们依照骰子的点数前进,拿到游戏中用来决出赢家的货币「星星」。此时还会再进行一个小游戏,然后回合才结束。这也是本作与《马里奥派对 10》不太一样的地方,在《超级马力欧派对》中玩家们可能会走到的地方基本都有着不尽相同的小游戏。在我看来,这样的小游戏设置的越多,玩家们的游戏体验就会越好。
游戏中的棋盘设计较前作也多了许多弯道盘旋,不断变换的游戏目标以及不停改变的星星摆放位置,都给玩家们带来了极佳的游戏体验。《超级马力欧派对》的棋盘设置十分有趣,不过相比于先前的《马里奥派对》来说还是简单了不少(是的我说的就是《马里奥派对 5》和《马里奥派对 6》,我都氪了金的)。其中只有四块棋盘(也有可解锁的棋盘,不过在此我就不爆料了),如果玩家们不喜欢玩其中一两块的话,绝对会迅速对游戏感到厌倦的。
由于我同样参与 IGN 的攻略组,所以我想给读者们一个小贴士:招募盟友在本作中占着举足轻重的地位。我可以给你列举出拥有盟友的三大优势:首先,每拥有一个盟友玩家就可以额外增加自己的骰子点数奖励。其次,盟友们可以在某些小游戏中帮助玩家,虽然有时他们的操作总是让人窒息,不过有就比没有强,吓吓对手还是可以的。在某些游戏中,他们可以帮你划船,或者在你掉入水中的时候替你坚持到最后。能够帮你夺得胜利的话当然是极好的,但要是你的真人盟友反倒是帮着 AI 对手干掉了你,那游戏体验可就太差了 。
最后一点,盟友可以为你提供一个特殊的骰子。每个玩家(包括你自己在内)都会拥有一个点数不同的骰子,马里奥的骰子上会有更多的 3(骰子的六面分别是1 3 3 3 5 6),而瓦里奥的骰子则可以让玩家们有三分之二的可能性转到 6,另外有三分之一的几率掷到无法移动(两个无法移动+ 四个 6)。玩家们可以在普通骰子、自己的骰子以及盟友的骰子之间自由切换。这也为游戏增添了更多的策略性,我十分喜爱这个设定。摇大摇小会对游戏进程造成很大的影响,游戏中的一些道具还可以影响骰子的点数。不过玩家们并不能在角色选择界面中看到各个角色的特殊骰子设定,这也算是游戏设定的一个漏洞。
我最喜欢的模式叫做「伙伴派对」,其中包含《马里奥派对》的四张老地图,增加了一个新伙伴并将游戏区域转化为网格状,玩家可以在网格中选择路线。帮助盟友、收集星星、给对手下绊子,都是玩家在游戏中需要做的事情。每一轮游戏开始之前都会有一个讨论商议环节,而优秀的我和搭档一般在几轮之前就商量好了接下来的行动方针。与同伴共同游戏增强了游戏的竞争性,十分符合我的口味,同时也增加了一定的复杂性。这对于《超级马力欧派对》而言十分重要,使其不止于一个简简单单的摇骰子游戏。
赢下「马里奥派对」以及「伙伴派对」中的小游戏就可以获得金币,所以这些游戏对于玩家而言十分重要。使用合适的策略会使游戏进程更加顺利,不过就算是最老练的玩家也不可能一直赢下去,总有些随机元素会中断玩家的连胜。
不过你也不用担心自己手气太臭,巫师 Kamek 会让这些手气不太好的玩家们在临近终点时获得一些额外物品以及星星奖励,很有可能就此扭转局势。只要利用好这些额外的奖励,就能挣到更多的金币,甚至夺得最终胜利。不过当然了,这些额外奖励都是随机的,玩家们永远都不会知道自己能拿到什么东西。大部分时候,只要踩到别的玩家或是走到一个事件格上时,就可以获得额外的星星奖励(这些事件会改变玩家对自己游戏的计划与安排)。在事件格上时,究竟谁会获得额外的星星奖励完全看脸,这个设定没办法被关闭或调整,只能听天由命。
另外还有两个我不那么喜欢的模式,其中一个就是「河流求生」,这是一款合作游戏。小孩子可能会喜欢游戏中这种「皆大欢喜,没有输家」的设定,但是在我看来很无聊。另外一个是围绕着一款节奏游戏打造的一系列小游戏,节奏游戏本体还不错,但是真正好玩的小游戏就那么几个。而且大多数玩家玩这个游戏的时候使用的是 Switch 的体感操作模式,而该模式下的操控精确度实在是让人无法恭维,连贯性会受到很大的影响。我个人更愿意使用按键游戏,但是我还是觉得这样的游戏模式设置无法真正吸引到我。因为在我看来,这些模式只不过是由一些小游戏拼接而成的,很容易令人厌倦。
《超级马力欧派对》中的所有模式都要求玩家使用单个 Joy-Con 进行游戏,Pro Controllers 或者 Grip 手柄都无法兼容。这使得游戏开发者们可以随意发挥自己的想象力,无须过多担心手柄兼容性的问题。本作中的许多小游戏中添加了 3D 效果,并且许多小游戏需要手势动作进行操作。经历了十年的探索之后,《超级马力欧派对》的开发者们显然积累了些经验,我没有遇到过 Wii 主机上那种糟糕的体感游戏体验。不过如果你不喜欢疯狂摇动双手来刨冰或是小心翼翼地倾斜手柄控制飞机飞行,那本作可能不那么适合你。
Joy-Con 为这些小游戏带来了极大的乐趣,不过其中也有许多严重的问题。举个例子,一款四人游戏需要四个 Joy-Con 手柄、腕带附件以及大量的手柄充电时间。如果你只有一台 Switch,那你就得好好计划一下该怎么轮换着给自己的 Joy-Con 手柄充电了。毕竟一台 Switch 只能同时给两个手柄充电,尤其充电的时候你是玩不了游戏的。在上文提到的「派对模式」里,游戏时长最短的游戏十轮下来都至少要六十分钟,如果任何一个 Joy-Con 手柄在游戏进行中没电了,玩家就需要准备一些额外的充电配件,或者是额外的 Joy-Con 手柄继续游戏,否则就只能停下了。这也是第一款不能用五号电池续航的《马里奥派对》游戏,而且考虑到每一个 Joy-Con 价值四十美刀,这也给本作的亲民性打上了一个大大的问号。
本作中有几款独立的小游戏可以使用 Switch 的功能区识别并联网附近的其他主机进行联机游戏,不过并不是所有的小游戏都可以使用这一设定。虽然你并不一定要买两台 Switch 玩遍所有的游戏,如果你一定要的话,还得在两台 Switch 上都买了《超级马力欧派对》才行。
迷你棒球联盟 —— 一款简单的棒球游戏,两位玩家的游戏屏幕会分别显示投手以及打手的视角。不过这样的设定仍然掩盖不了这游戏非常无聊的事实。
拼图迷宫 —— 玩家需要将两块屏幕放平,把八块碎片拼成一块完整的图案。老实说这款游戏没必要用到两台 Switch,分屏就行。
香蕉船 —— 给玩家们带来了一次相当惊人的技术秀,可以将两块 Switch 屏幕拼在一起解决谜题。如此玩起来十分顺畅,但是美中不足的是其中并没有对抗模式,也未引入街机模式或是其他更具吸引力的游戏模式,玩过几次之后就腻了。不过在这我要给玩家一点警告,当你疯狂滑动 Switch 的时候,小心被划伤。
高级坦克大战 —— 一款经典游戏的翻版,共有四辆坦克在战场上交战。玩家们可以在桌子上操控自己的 Switch 手柄改变自己的坦克位置,从而改变战场局势。对抗模式使得高级坦克大战比香蕉船有趣得多。另外值得一提的是,这款游戏是雅达利 1978 年的爆款游戏「坦克大战」的翻版。
上文中提到,可以让两个玩家拼接对方的 Switch,同时在两块屏幕上进行游戏。但这些迷你游戏里面的字又都非常小,即使两块屏幕拼接起来,读着也十分吃力。在 Switch 便携模式下连接的话,则需要玩家靠的十分近才可以,并且我个人并不推荐玩家们连电视玩《超级马力欧派对》。
《超级马力欧派对》这款游戏中最成功,也最出人意料的,就是完美地将八十款顶尖的小游戏融合到一款游戏中,使得本作轻松当选近年来的最佳游戏。我根本想不出这些小游戏中有哪些是特别不值得玩的,不过我倒有些最喜爱的游戏推荐给大家:
「Dash and Dine」 —— 说来有点儿无耻,这款游戏是经典游戏《煮糊了》的克隆版本,玩家们将和自己的同伴们在繁忙的厨房里争夺配料。与此同时,厨房里到处是各种蟾蜍,你的对手还会挡住你争夺配料的道路。
「Sizzling Stakes」 —— 使用 Joy-Con 的体感控制功能,玩家要在游戏中控制一块油锅里的肉,从而让肉的六边都炸熟。
「Slaparazzi」 —— 四名玩家一起争夺拍照的中间位置。放心,拍出来的照片倒是十分不错的。
「Nut Cases」 —— 摇动游戏中的盒子,通过辨别 Joy-Con 发出的声音,判断哪个盒子里面坚果最多(这个游戏的设计是从曾经的 Switch 最佳游戏中取经而来)。
「Candy Shakedown」 —— 玩家们要从一个紧口罐子中摇出长方形的小块。需要玩家开动脑筋,灵活运用 Joy-Con 的运动传感器,把每一个小块都摇出来。
游戏中十分亮眼的一点就是对细节的把控。不论是游戏中的优秀的画面、动作反馈以及微妙的触控都是《马里奥派对》系列中不太常见的细节元素,但在《超级马力欧派对》中我们能看到开发者的确是下了苦功。举个例子,「Sizzling Stakes」里厨房的细节设计就十分到位,里面闪闪发光、凹凸不平的小锅上满是油的气泡以及蒸汽。有的时候,游戏中十分真实的设计与其卡通的画风对比起来会显得有些格格不入。
与此前的《马里奥派对》游戏相比,本作的游戏质量有了显著的提升。不过本作的图形设计以及保真度并不能比肩《超级马里奥:奥德赛》,但是《马里奥派对》系列的粉丝们还是能察觉到本作有着明显的进步。讲到《超级马里奥:奥德赛》,这款游戏之所以能够在所有马里奥系列游戏中独树一帜,是因为其中现实世界与蘑菇王国的相互冲突,以及各种怪诞的设计,我希望《超级马力欧派对》也能如此有新意。
游戏的所有设定大致就是这样。在我看来,游戏为「马里奥派对」模式以及「伙伴派对」模式设置的四块大棋盘会很快令玩家感到无趣,而游戏内部的八十款小游戏则会更久地留住玩家的注意力。从另一方面来说,小游戏的组合以及「河流求生」以及「声乐舞台」的存在都没办法弥补地图棋盘数量太少的问题。本作中唯一的一个网络联机模式叫做「马里奥马拉松 online」(与来自全世界各地的玩家进行小游戏大比拼),这个联机模式的存在倒是使得游戏的寿命显著增长了一些,但是截止我写下此篇评测时,该服务器尚未上线,所以无法写出联机模式的评测。
《超级马力欧派对》为玩家带来了极佳的多人游戏体验,游戏的策略性设置的十分到位,八十款小游戏也都趣味性十足,融入了高端科技元素的 Switch 控制模式更是让游戏体验更为新鲜。不过这款游戏也有自己不完美的一面,那就是游戏只能用 Switch 的手柄进行游戏。相比起原来的游戏来说,游戏的容错性更低了一些,即使是最好玩的小游戏在随机性方面也有一些缺陷。不过不管怎样,这款游戏还是大大超越了许多前作的游戏设定,出色的图形设计以及游戏创意也使得我重新燃起了对这一系列的期望。
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