异界重生之剑皇下载相信大家都已经非常怀念和朋友们一起在家打游戏的感觉,我们这就来康康,有什么不用见面就能好似在一起游玩的四+玩家数合作PVE游戏。
本榜单的游戏由合作度,参与感展开来推荐,满分5分。合作度大致指玩家的分工明细度和缺一不可的程度,参与感指和朋友一起游玩的氛围。
合作度(5):本作(15万封测200人过关?可能是史上最难的合作恐怖射击游戏)在游戏百晓生已经详细地介绍过了,四个玩家基本是本作的标准配置,尽管没有职业系统,但是几乎每个人都有自己的职能,并能随着游戏的进度不断推进变更着各自的角色。
参与感(5):恐怖游戏抱团取暖是常识!本作的氛围和一起抵抗怪物潮水的同仇敌忾可谓同类型游戏一绝,偶尔队伍出了个内鬼也是瞬间让游戏欢乐连连,实属同乐。
合作度(4)虽说有半强制的分工制度,但是本质上都是在提枪开干,只能说突突突谁不爱了?一起在街区瞎晃也是个不错的选择,但没有缺了谁就不行的限制。
参与感(4)线上差事的氛围要相对差一点,毕竟这样一个无法无天的游戏怎么打都还是欢乐连连。
模式大概分为两种,对人的生存模式和对丧尸的僵尸模式(10代为对抗异形的灭绝模式),两者的参与感说实线)的水平,但是在合作度上(4)对于僵尸模式是比较合适的,想要和朋友解彩蛋的话,各司其职这事可不能马虎。
合作度(3)分低不代表合作度不行!MC的游戏模式让每个玩家都可以是上帝,在人人都可以想干嘛干嘛的情况下,分那么细致或者强行撮合一块,又何必呢?
参与感(5)一起在生存服白手起家或者在建筑服合力搬砖,每个人都能在这里找到自己想要的世界。配合光追包,这游戏可真是香疯了。
合作度(4)同样是抱团,这边被划到了合作度这块是因为在森林的世界里,抱团更是一种功能性的选择。前几个晚上孤狼的日子可不好过,野人的骚扰和资源的紧缺更需要大量人手的协力,而几个朋友一起行动,把野人家给搬空也不是梦想。
参与感(5)恐怖元素是大幅提升沉浸度的一个大tag,一起围着篝火烤肉吹比和斧头帮集体追杀野人肯定是这个小破岛最浪漫的两件事。
合作度(5)良好的分工和共同进退的决心的掠夺的关键。尽管可能队里有为装备不是很好的新人,你也可以委派他去干设置炸药和干扰通讯这种对dps没有硬性要求的杂活。
参与感(4)同样是相当欢乐的烧杀抢掠,摇头晃脑地放开膀子打感觉相当不错。
合作度(3)两者本质都其实没有太大区别,可能《WWZ》合作程度要更高一点(毕竟有职业划分),但是打到后面基本都是乱射一气,享受割草的快感,但是互助的纽带基本停留在了打绷带和掩护射击的一小段时间。
参与感(3)真的没有太大感觉。Xx协助了你这样的字符从屏幕一闪而过,开枪救下队友的过程也没有什么实感,按住左键的快乐在不长的时间内就会变成麻木。
合作度(3)狙就完事,构筑好火力网让自己和队友全身而退,四个神枪手,有时候四发子弹会干掉同一个敌人。
参与感(3.5)打狙和拉栓是门艺术,四个人一起打狙可以演出一幕不错的杀戮剧。互相欣赏各自的弹道轨迹,感受血红中一抹亮丽的白色。
合作度(4)去年相当大受好评的合作类rogue-like游戏,但依然属于那类一打起来就特效满屏的花里胡哨型,让玩家原有的分工会在混战中变得不再明朗,事后赶路邀功的事后才会想起自己的职责。
参与感(3)Rogue-like最大的一个问题还是打着打着会因为越来越熟悉的随机拼凑图变得麻木起来,尽管可以临时切换流派但是腻味是永远难以解决的议题。
合作度(4)两者都是俯视视角合作射击游戏的老大哥,一位买断一位免费。后者是属于游戏机制中有强制机制导致玩家缺一不可的类型,丰富的道具自然得分摊到每位玩家的头上。
参与感(3.5)尽管第三人称俯视角削弱了沉浸度,但是一起冲刺怪物群的感觉依旧相当夸张,两者的演出效果都是同类型引领水平,从来不愁场面不够大。
合作度(3-4)在高难度下,菜市场择菜式选目标算是合作模式日常操作,每个人选个合眼缘的敌人,砰,简单但又完整的分工典范。
沉浸度(2-4)如果你们纯粹是冲着战术射击来的,本作并不会给你提供太过良好的潜行体验,但是如果你们组的是旅游团,恭喜你,本作广袤的地图可以给你和朋友一次一等一的云旅游体验。
合作度(0-5)对于RPG网游,合作游玩的时候合作程度永远都是个超级巨大的变量,在装备水平和流派差异极大的情况下,很有可能会出现大佬只手拖尸的尴尬情况,萌新和手残玩家只能老老实实蹲在角落设法造成比例伤害和上各类buff。
所以,笔者一般不会推荐这类游戏和朋友一起游玩,你也大概知道为什么《幽灵行动荒野》在上面不在这栏了,装备分数sucks!
上述的游戏都有不俗的风景和沉浸式的游戏世界,但是死盯着装备分数和伤害数字一股脑下本恐怕最后体验度基本为0,过分追求数值不!可!取!
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