乌兰浩特后起之秀今天(12月3号)下午,引力引擎发布《11月小游戏月榜》,除了DataEye今天,还更新了最新一期的微信小游戏百强企业。
1、排名规则解读:按照引力引擎的说法,榜单为2024年11月微信小游戏畅销榜(IAP)和畅玩榜(IAA)统计而成的企业榜及产品榜单(企业榜单根据每日各产品排名加权得到,产品榜由月平均排名得到)。
DataEye研究院了解到,引力引擎主要是根据企业的游戏数、游戏排名进行加权统计,进而得出“大麦分”(即热度,也就是排名下方的橙色数字,比如大梦龙途是7897)。基于这一点就容易进一步理解。
2、大梦龙途第一,点点互动、4399进前三。榜单显示大梦龙途第一,“大麦分”超过第二的点点互动1897,可谓大比分领先。虽然点点互动《无尽冬日》长期位居微小畅销榜TOP1,但大梦龙途产品多,且《向僵尸开炮》长期位居微小畅销榜前三,《快来当领主》也风头正盛,得到了“大麦分”综合加成。同样的逻辑,4399也因为进榜的产品多,超越了三七互娱位居第三名。如此排名的逻辑,也反映出榜单对小游戏厂商“既要求吸金,又要求持续出新”。
3、曾位居第一的三七互娱跌出前三。此前引力引擎9月也发布过一次微小企业榜,当时三七互娱位居榜首。而时隔两个月后仅位居第四。DataEye研究院认为,这主要榜单将三七互娱和广州三七网络区分开了,后者的《时光杂货店》未算前者产品。若二家主体综合来看,三七应该能进前三。
此外因为除了《寻道大千》外,三七旗下多款产品在畅销榜上排名波动较大。比如ADX数据显示《帝国与魔法》排名多次跌出畅销榜100。
4、TOP5固化严重。虽然头部企业排名变动,但此次11月榜单相比9月的那期,头部企业仍固化(上一期前五分别为:三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科、4399、点点互动)。上期前五,这期同样前五,仅顺序有所改变。不过,第六名开始变化明显,上期第六的腾讯,这次变成了益世界。这也反映出微小持续走向中重度、社交,模拟/SLG/塔防/MMO有更强的优势,反而以为主的腾讯“不吃香”。
5、蓝飞互娱崛起,9月排名28的青岛蓝飞互娱,凭借《宫爆老奶奶》IP新游冲进11月第10,可谓异军突起。同样快速崛起的厂商还有:深圳全民互动(上期第23名,本期第11名),杭州烬日(上期无排名,本期第14名),广州伍虎(上期无排名,本期第19名)。有上涨就有下跌,比如,上期第11名的广州米娅(寰宇九州,背后资本是西山居、IGG、爱奇艺),本期跌至27,主要因为没有爆款新品。
6、与头部TOP5固化相比,肩部、腰部变化明显。其一是因为老游戏长线化堪忧,遭遇新游挤压;其二则是因为厂商自身青黄不接,新游未“测出”;其三是因为个别赛道、题材的快速崛起(比如SLG玩法、冰雪题材、中式恐怖题材),以及老题材、老玩法的“复兴”(比如小游戏、吸血鬼Like割草玩法)促成了排名变动。
1、指上称霸,实丰文化崛起。上次榜单将IAP和IAA企业混在一起,这次分开更加科学。上期仅看纯IAA,排名前列的依次是简游(26名)、指色(29名)、指上(22名)。而这一次出现了大洗牌:
实丰文化异军突起,同样凭借产品上榜数量优势位居第三(上一份榜单仅97名)。根据ADX数据,实丰相关产品,位居11月小游戏畅玩榜中有6款,而在人气榜则有两款。
2、IAA中依然坚挺。腾讯、屿晃科技同样位居榜单前列,这主要因为类产品,比如腾讯的《欢乐升级》、屿晃《吃吃碰碰杠杠》《吃碰消消消》。
3、IAA、IAP相互渗透。明显能看出,纯IAA、IAP(包括混变)榜单,有较多重合,典型如蓝飞互娱、卡日曲、米娅、全民互动。这也体现出在各自领域做出成绩后,小游戏厂商积极开拓新产品,纯IAA、IAP两条腿走路。
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