情剑神龙上周游戏客栈编辑们在观察《如鸢》预约情况的时候,彼时已经突破了400万的官网预约量,如今一周多过去,我们亲眼见证了它突破450万、500万、550万、600万预约量大关,截至发稿,预约量定已经突破了630万,今天官方终于公布了《如鸢》国服将在9月26日上线,未来几天预约量应该还会不断增长。
玩家们对于这款游戏的期待,已经超出了笔者的想象,也有很多人疑惑《如鸢》的人气到底从何而来,今天我们就一起来看看这款2024年女性向游戏的黑马,到底有什么值得玩家期待的地方。
主要原因有两点,一是这款游戏在国内已经积累了足够多的用户基础,很多玩家早已期待《如鸢》,现在国服终于要上线。另一方面,官方对玩家需求的细节把控也可以说是无微不至,官方经常会为玩家准备各种惊喜活动。
比如说这次的预约,大部分普通游戏做预约活动的时候抽奖只是一个形式,送的都是游戏道具。可是《如鸢》则不同,预约抽奖礼品让玩家眼前一亮,所有奖品都是官方对玩家满满的爱,每一个奖品对玩家来说都是精挑细选出来的礼物。一时之间“《如鸢》预约奖励”成为了各大互联网平台上的热点话题,凭空出现了一大波热度,对于这样乐于给玩家制造惊喜的官方,也就不奇怪它为什么能成为当下热门。
除了抽奖池中的惊喜礼物之外,“专属来电预定”的活动也是拿捏到了玩家的心坎上,各位广陵王(游戏中的玩家)们可以根据喜好,选择一个自己的专属来电,有温柔天子刘辩,还有精明能干的傅融又或者是温润如玉的袁基,还有最值得信赖的师尊和热血少年孙策。笔者是属于向来不走寻常路的类型,选择了彩蛋“俺也一样”看看到时候官方可以给到什么惊喜。
不过,诸位看官可知,不管是预约活动中的礼物还是电话语音中的彩蛋,这些对玩家需求的关注其实对《如鸢》官方来说,只是日常基操。
如果说预约活动是画龙点睛之笔,那么要解答《如鸢》之所以火爆,归根到底还是因为产品底子足够硬,游戏内充满了各种耐人寻味的设计, 只有深入体验才能明白什么是“懂玩家的官方”和“细节取胜”的真谛。不管是从人物刻画、剧情推进、运营活动、玩法功能上,处处都能体现出《如鸢》在游戏设计中的小细节。
比如剧情推进层面,《如鸢》的剧情并不是传统的线性剧情设计,它是在主线发展的同时还会通过各种玩法将一些人物的细节碎片透露给玩家。游戏中有“鸢报”系统,可以每天收取到一些小道消息和与角色有关的传闻,甚至还能在调查传闻的时候和男主偶遇,挖掘到一些新的故事。
还有笔者最喜欢的“红鸾花笺”和“恋念之音”,这里剧情虽短,但是玩家可以在看到几个男主与往日不同的样子,甚至还能收获一些不为人知的小秘密,将这些碎片式的剧情与主线拼凑在一起,可以收获到更为丰富的人物故事。而这些小剧情的获得,除了日常进度之外,也会有一些偶然性,所以并不是所有玩家都能获得全部内容,于是交流剧情也成为了玩家日常话题。
还有很多故事都带着小小的悬念,玩家不知何时才能知晓答案,这种让人心痒痒的感觉,也是游戏中优秀的设计之一。比如,因为广陵王(游戏玩家)在庆功宴上的一句话,就连夜跑到东海寻找夜光螺的傅融,但是广陵王当时到底许下了什么承诺,才让傅融连夜奔袭到东海,一直是笔者心中小小的执念。
在角色设计上,《如鸢》也是下足了功夫。除了几个男主之外,《如鸢》将玩家可以获取的所有密探角色设计了自己的剧情和人设,大多剧情游戏里的各种NPC角色都是路人,有一段能过百字的背景已经非常尊重人物了。《如鸢》不仅给密探们添加了丰富的剧情,甚至还有章节故事和各种传闻,让每一个NPC都鲜活了起来,同时密探们的剧情又与主角的剧情紧密相连,构建了一个庞大的世界观架构。
另一方面,最让笔者欣慰的是,在剧情设计上官方没有忽略女性在社会中的贡献,《如鸢》的故事中活跃着很多独立自主的女角色。比如人气颇高的“阿蝉”,就是一位雷厉风行的密探,和广陵王一起完成了很多极具挑战性的隐秘任务。游戏中的“传闻”记载,阿蝉容貌秀美、武艺高强,身负多种武道流派,阿蝉虽然年轻行事却十分缜密,是广陵王身边最值得信任的人。
还有游侠郭解,虽是女儿身,但是却是城中很多少年郎的偶像,“热血青年”们都喜欢自称郭解出去行侠仗义。诸如此类,很多女性角色在《如鸢》的世界里发光发热,摆脱了“工具人”与“花瓶”的命运。
正因为有对细节把控近乎“疯狂”的官方以及庞大的文本量,游戏中的角色才被塑造得棱角分明,《如鸢》的剧情也才一直被认可为“无代餐”的典范。
其实“代餐剧情”很常见,也就是我们常说的水剧,很多游戏因为剧情量不够,只能加入大量的代餐剧情,但这样的结果是大大降低了用户的游戏体验。《如鸢》官方的做法更像是传统的手工艺人,用心雕琢游戏,虽然慢,但是精。这样认真对待玩家体验的态度,才能造就它超600万预约量的成绩。
优质又体量庞大的剧情只是《如鸢》没有“无代餐”的原因之一,另一个原因是《如鸢》多维度的玩法设计让游戏玩起来更加的丰富。长久以来,女玩家只会看剧情、看立绘,成为了大家对女性向游戏的刻板印象,所以在很多同类游戏中,大家以为只要做好立绘,再做一些“霸总爱上我”的剧情,就可以收获成功。
事实上,随着游戏行业的不断发展,女玩家对游戏的内容需求也在不断提高,上面说的那种糊弄人的游戏设计方式早已过时。如今的女玩家,玩MOBA和FPS游戏的成绩都不输很多男玩家,所以女性用户对于游戏多样性的玩法,其实是有极大需求的。
《如鸢》大胆的在游戏中植入了过往被认为不适合女生体验的策略系统以及其它新鲜玩法,不仅让整个游戏变得更加丰富、饱满也验证出了一条全新的市场发展方向,为同赛道产品的发展,提供了更多的可能。
比如游戏的策略战斗系统,很多所谓专业人士认为女玩家不可能接受这种复杂的战斗系统,但是女玩家们却用实际行动对这些所谓专家啪啪打脸。她们不仅可以在游戏里研究策略,还做的非常好,甚至在社交媒体上形成了专业的攻略内容。
再比如家园建设玩法,这种玩法此前更多是在RPG游戏中出现,很少加入到女性向游戏中。《如鸢》尝试之后,不仅广受好评,还开发出了很多女玩家对家居建设上的“天赋”,让大家看到了女玩家们天马行空的创造力。除此之外,游戏中还有历险、鸢报、观星、据点探索等诸多有趣玩法,玩家每天上线绝对不会无所事事。
中国有句古话叫“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”,《如鸢》的这些多维度的内容设计,不仅在游戏内给玩家带来了很多乐趣,在互联网上更是意外收获了大量的UGC内容。
不管是《如鸢》的剧情分析、角色之间有趣的对话还是策略战斗系统的攻略,在社交媒体上大家都能搜到很多与《如鸢》相关的内容,如今还有很多博主原创出了《如鸢》的同人故事、同人绘画也广受玩家好评。
随着《如鸢》定档,游戏上线后一定会涌现出更多互联网的UGC作品,这些衍生自游戏的内容不仅可以填补玩家的闲暇时间,还能让游戏获得更多的关注,形成一整套内容生态的闭环。
《如鸢》可以说是一款看似普通却内有乾坤的游戏,体验的越深入就越能感觉到研发人员的用心,对剧情、玩法甚至人物眼神的打磨,每一个细微处都精益求精。游戏细节越丰富,玩家能挖掘出来的内容就会越多,这也是为什么《如鸢》能在互联网上提炼出那么多UGC内容的原因,总结起来其实就是四个字“耐人回味”。
《如鸢》打破了对女玩家需求的固有思维,内容底层做到了从女性价值出发,打破刻板印象加入了大量有趣丰富的玩法。这些内容叠加在一起,让《如鸢》在游戏品质上提升到了一个全新的纬度。
笔者觉得如果仅仅用“女性向游戏”来形容《如鸢》未免太小瞧了这款游戏,在同赛道上我们几乎看不到能和它对标的竞品出现。它源于传统女性向游戏,又脱胎于女性向游戏,给这个赛道的产品注入了全新的活力,有太多的内容值得我们去期待,也许在《如鸢》之后,这种内容玩法极为丰富的剧情游戏,会形成一个全新的赛道也并未可知。9月26日,让我们一起期待这款游戏上线之后的表现吧。
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