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2002年,昱泉国际发售了一款动作游戏《流星蝴蝶剑。这款游戏在当年凭借独特的操作系统和流畅的战斗动画火遍全国。那个时候网吧老哥们基本都在砍、奇迹,喜欢操作的会玩CS、war3之类的。
《流星蝴蝶剑》的出现为那些喜欢动作游戏的老哥们打开了一个新的世界,很快《流星蝴蝶剑》就和上述几款游戏分庭抗礼,共同打造了网吧的游戏生态。
不知道有多少人跟小弟一样,最开始玩《流星蝴蝶剑》的时候以为只是一款普通的格斗游戏,根本不知道游戏原来还有剧情模式,PVP模式也不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等有趣的玩法。多亏了那爽快的打击感和那个对一切充满好奇的自己,即便无脑左键瞎砍也能兴奋的跟朋友晚上一个下午。
对游戏渐渐熟悉之后才了解到各种武器的连招、必杀技、轻功身法等等。小弟那个时候最喜欢用大锤,伤害高很无脑,但遇到会玩的匕首玩家被打的根本动弹不得。
再后来接触到浩方等第三方对战平台,了解到不同版本不同的规则,同时也遇到各种各样的高手,这段时间小弟学会了更多技巧,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。
后来身边的同学渐渐都去玩别的游戏了,小弟依旧在网上跟一群老哥经常切磋,渐渐形成了一个小圈子,天天沉浸在《流星蝴蝶剑》的武侠世界中。那段时间甚至白天上课满脑子想的都是各种武器的出招表,课本上也写画面了上下左右的按键。
在众多版本中,1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。一些高端玩家不满足于游戏本体,自发的为游戏制作了许多MOD,人物、武器、画质光影等等。后来这些MOD被整合起来被收录到“流星资源网”,现在已经发展到利用游戏引擎开发出各种各样的剧情MOD。
虽然游戏在玩家群体间非常火爆,但因为盗版原因开发商昱泉国际并没有从我们这些网吧老哥身上赚到一分钱。国内受阻商昱泉国际就把眼光放到海外,在2003年的时候昱泉就带着《流星蝴蝶剑》参加了当年的美国E3游戏展。
老外们对这个充满着东方武侠元素的游戏很感兴趣,甚至当场就有北美发行商找昱泉签订了海外发行合同。
于是一年后,昱泉国际带着海外版本的《铁凤凰》DEMO再次参加E3展,游戏也是相应的为了迎合西方玩家修改了美术风格,还增加了许多魔法元素。此次亮相不但又一次引发了欧美玩家和国际媒体的关注,而且还气势如虹地斩获了“最佳游戏创意奖”。
不过游戏在2005年发售后销量一般,可能是XBOX独占影响了玩家数量,也可是游戏题材在海外不讨喜,总之《铁凤凰》因为销量原因取消了原本计划好的PS2移植和续作的开发。
后来《流星蝴蝶剑》的制作人蔡浚松又陆续负责了《流星ol》和《新流星搜剑录》两款网游,不过这两款游戏都是披着流星IP的MMO游戏,在当年都没掀起什么热度。玩家们更多怀念的还是真正的《流星蝴蝶剑》。
除了上述两款网游外,流星这个IP还进行了几次手游化的尝试,不过都是换汤不换药,没有一款能达到《流星蝴蝶剑》的高度,但将流星的格斗内核延续下去的精神续作应该就是关磊带领团队研发的《永劫无间》了。
实际上,《永劫无间》的一些动作有一些就源自《流星蝴蝶剑》,长剑魂玉——七星夺窍,这个招式就出自剑宗的绝技。
虽然《流星蝴蝶剑》没能有正统续作,但《永劫无间》站在《流星蝴蝶剑》的肩上确确实实地成功了,在2023年官方就宣布销量突破了2000万份,做到《流星蝴蝶剑.net》曾经无法实现的武侠梦,这也许是动作类游戏粉丝们最期待看到的。
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