吴起采油厂工资查询两千多年前,柏拉图曾提出“迷狂说”理论,极大地宣扬了灵感的不可强求。而这,也同样适用于以创意为核心竞争力的独立游戏。灵感本天成,妙手偶得之。一款独立游戏的爆红,往往就是那么不可思议,甚至连制作团队也显得茫然:说好的要做慈善,怎么我就赚钱了。
而对于发行商来说,代理独立游戏则更像是一场。一把梭哈下去,可能赚的盆满钵满,也可能输得一无所有。
当然,凡事都有例外。雷霆游戏代理的《贪婪洞窟2》、《失落城堡》、《异化之地》都曾是App Store付费榜的常客,代理的独游《不思议迷宫》的年流水更是过亿,是少数能稳定推出一定成绩独游的厂商。
同时,在雷霆游戏母公司吉比特公布的旗下TOP10产品流水数据中,除了头部的《问道手游》和《问道》端游外,剩下的都是独立游戏:
此外,6月6日晚,雷霆游戏在“雷霆新次元,启动!”线上接力直播中,一口气公开了11款新品,且都在Tap Tap上开启了预约。
雷霆常年与中小团队合作、且投资于这些独立团队,其对当前国内游戏市场的情况是非常清楚,那么哪些游戏受当下的玩家欢迎、适合没IP的中小团队开发?并有机会在大厂包围圈下突围呢?
我们先来看下GameLook整理的雷霆近期近20款新老游戏的情况,然后我们来逐一点评。
不难发现,无论是《不思议迷宫》等已经上线的老产品,还是以《魔渊之刃》为代表的新游,雷霆游戏一如既往的延续了“无IP”的特点。与当前大厂打架,神仙IP满天飞的局面不同,雷霆游戏向同行展示出了另一番景象:虽然收入不高,但没有IP也能生存。
尽管雷霆游戏的成功带给了小团队触手可及的希望,不过没钱搞IP研发,也并不代表游戏题材的随意性。
从雷霆代理的产品来看,以西方幻想故事为背景,整体基调偏暗黑风,是独立游戏成功的优先条件之一,显著不同于一些公司所经常的选择的武侠题材。
其中,年流水达8千万的《贪婪洞窟2》,就是一款克苏鲁风的暗黑地牢游戏。在游戏的背景故事中,恶魔大军降临大地、众神震怒。战争蔓延到了每一个角落,人类就像战火中的尘埃一样无能为力。最终家园被毁,文明被灭,世界遭受了前所未有的重创,只有寥寥无几的幸存者最终活了下来。
同样的,《地下城堡2: 黑暗觉醒》的故事也发生在一个古老而诡秘的大陆,玩家将成为末世孤堡“庇护所”的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。而在《异化之地》中,昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。人们或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
也许是源于暗黑类游戏的传统,色调沉重的西方幻想故事总是喜获玩家芳心,还有全球化发行的潜力。
当然也有《不思议迷宫》这样轻松愉快的氛围、以及科幻题材《跨越星弧》的成功案例。但不可否认的是,暗黑风格的世界观,确实在很大程度上助力了独立游戏的成功。
当然,独立游戏青睐的Roguelike自然也是雷霆布局的重中之重。囿于人力财力的限制,同时又不想牺牲掉游戏的挑战性,于是制作者大多选择了Roguelike的方式。用同样的素材,却能带给玩家不一样的随机挑战,大大增加了游戏的复玩性。虽然也会造成开发者对游戏随机性把控力不强的问题,但总的来说,这已经是最适合中小团队的游戏机制了。
从吉比特公布的产品流水数据中看,头部数款产品都是Roguelike玩法。比如,年流水1.2亿元的高人气游戏《不思议迷宫》,就是一款Roguelike玩法的策略养成类游戏;之后《跨越星弧》、《失落城堡》、《伊洛纳》等产品虽然由于上线时间晚导致收入表现稍弱,但也都是千万级别的收入。所以不难看出,Roguelike在国内玩家拥趸众多已是不争的事实。
因此,雷霆游戏选择在该品类上继续发力,也就不难理解了。在雷霆游戏刚公布的新游中,就有《魔渊之刃》、《不朽之旅》、《精灵魔塔》等游戏依旧采用了Roguelike的玩法。
同样的,放置类玩法也是雷霆代理的一个重心,其也与国内小团队研发方向保持着一致,尤其是在AFK大火后,更是吸引了无数的团队参与放置游戏的研发。
雷霆发行的《地下城堡2: 黑暗觉醒》就继承了前作的经典设定,每次进入游戏都可收获定量收益;《贪婪洞窟2》中加入了探险队玩法,最高8小时离线放置,无需亲自下洞也有奖励;即将由雷霆在港澳台发行的《最强蜗牛》也是一款放置类游戏,上手简单,副本通关、资源产出大部分都靠挂机;而在此次发布的新作中,也有《一念逍遥》、《冒险与挖矿》两款不同题材的放置类游戏。
传统意义上的MMO硬核玩家已经变老,取而代之的是用户群更大的泛手机用户,而这类用户大多不适应强在线、高时长的重度MMO游戏。而放置类玩法的单纯数值积累,往往更能迎合这类用户的碎片化体验。因此,雷霆游戏选择继续深挖此类游戏,也就更容易被广大的国内休闲用户所接受。
值得注意的是,在今年发布的新产品中,不再只有Roguelike和放置的两家独大,雷霆也在摸索着新的领域前进。
雷霆深知“宁做鸡头不当凤尾”的道理,在不如大厂的研发、买量能力的情况下,选择了一条目前鲜有人走通的道路——日式RPG。此次发布的《白之物语》就是一款日式的MMORPG。此外,《复苏的魔女》也是一款像素风的二次元RPG手游。清新唯美的日式二次元风格不仅能更好地吸引到年轻用户群,还能尽量避免与大厂的正面交锋。
当然,新品当中也有策略类游戏《荣誉指挥官》。尽管不及《三国志战略版》、《COC》等产品的体量,但得益于小团队适当地做了些减法,使之更偏向于轻策略类,反而会更适合广大的用户群加入。
除此之外,雷霆游戏还涉足了功能性游戏,代理了国风益智手游《匠木》。虽然最后并不是每款产品都能收获不错的成绩,但经验丰富的雷霆选择对这些方向进行探索,说明这些领域还是属于玩家接受度较高,值得同行参考。
在雷霆代理的多款游戏中,虽然大部分的故事都较为沉重,但除了《地下城堡2: 黑暗觉醒》偏向于写实画风外,其余多数游戏都是Q版卡通的形象,甚至还有《末日希望》、《伊洛纳》等少数几款的卡通像素风格。
例如,在月流水千万级别的《不思议迷宫》中,游戏主角“冈布奥”就是采用了一个形似“史莱姆”的Q版设计;而收入稍逊一筹的《贪婪洞窟2》,虽然整体美术风格显得诡秘怪诞,但在角色设计上也还是三头身的卡通设计;就连新发布的《魔渊之刃》,也是一款Q版暗黑风的手游。
尽管大部分制作团队迫于降低成本的原因,选择了这种美术风格,也关上了一扇朝向高龄用户的大门。但不可否认的是,从收入表现来看,独立游戏中的Q版形象也能被玩家所接受,且能收获较大的用户群。
众所周知,独立游戏一直都在夹缝中艰难地生存,小团队不断地遭遇大厂在资金、技术、IP方面的碾压。而独游代理商的处境也同样艰难,但吉比特的此次布局却给其他代理商带去了一些新的启示。
对于代理商来说,虽然代理游戏还是具有一定的风险,但雷霆游戏毕竟常年与独游打交道,选择在这些品类上增加砝码,一定是基于其成功经验下的深思熟虑,具有一定的参考性。
GameLook也相信,今日所受的苦难正是为了成就他日的辉煌,独立游戏的未来一定会变得越来越好。
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