天丫女人坊公司买量投放涨势明显。DataEye-ADX数据显示,今年国庆档日均4000款App手游参与买量投放,较国庆档前一周上涨约5%;小
DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者表示:“手游头部产品在买量市场上占据了绝对优势,而广告平台则成为这场流量争夺战的最大受益者。产业的竞价流量模式,似乎已经达到一个新的高度。”
目前,随着游戏市场的竞争进一步加剧,头部公司在手游买量榜单中占据多数席位,而在小游戏市场中,众多游戏公司的买量费用也水涨船高。
根据DataEye-ADX方面披露的数据,今年国庆档日均4000款App手游参与买量投放,较国庆档前一周上涨约5%。
记者注意到,DataEye-ADX统计的国庆期间手游买量榜单中,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》《原神》位列第一、第三位;腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》则排在第二、第四位,网易旗下的《蛋仔派对》《逆水寒》分列第五、第六位。
事实上,手游App买量投流高度集中。在手游买量素材总榜上,腾讯、、米哈游旗下产品占据TOP15中12个席位。若算上灵犀互娱,四家大厂旗下产品共占据TOP20中16席。
DataEye研究院方面表示,腾讯、米哈游此前一直不热衷于买量而是更侧重品牌,但今年都转变成为“买量大户”,米哈游《绝区零》、腾讯新游《三角洲行动》位居素材榜前列。手游App买量投流领域,逐渐成为“头部专属”。在此基础上,头部大DAU(日活跃用户)产品持续虹吸,大幅影响肩腰尾部产品留存——用户留存保卫战,成为行业大多项目生死之战。
刘尊在接受记者采访时表示,买量投流可以通过ROI(投资回报率)精准控制预算,因此对于大厂来说效果更加直观。对比来说,做品牌、传播等方式的不确定因素太多。另外,平台的广告功能很完善,比如星广联投,可以把达人(KOL/KOC)做的二创素材(成本较低)用来投流,可以在私域投也可以投放在达人账号里。典型如米哈游《崩坏:星穹铁道》的素材量靠前,主要就是达人素材。
事实上,随着手游市场的竞争不断加剧,买量的头部效应也在逐渐凸显。DataEye发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(以下简称《白皮书》)显示,今年上半年大陆市场在投手游App数量约为1.46万款,较2023年上半年的1.62万款下降了9.9%,达到了近3年的最低水平。
《白皮书》中提到,买量一直是游戏公司预算投入较高的部分,特别是“效果广告投放”,是一项花费巨大的成本模块。随着市场竞争加剧,获量价格上升,加之同质化产品减少投放,越来越多的厂商转向效果型达人营销等其他方式获量。同时,大量拥有大批活跃用户的大DAU游戏出现,进一步挤压了MMO(大型多人在线游戏)和中小游戏的获量空间。
其中,吉比特方面提到,在后续的运营策略中,公司将更加关注存量用户,提升买量效率,减少低效投入,运营团队也将前置参与版本内容设计,融入基于运营视角的玩法设计与活动构想,以提升版本推广成功率,并通过直播、KOL推广以及社区回流承接等方式精细化用户运营,提升用户参与度和黏性。
刘尊表示,游戏公司的买量主要看投资回报率,当该数据为负数,也就是越买越亏,那么就不会再投了(除非大厂有返利以及ROI负数值不大,比如消耗到某个水平就有5%返点)。
DataEye-ADX数据显示,今年国庆档日均4500款小游戏参与买量投放,较国庆档前一周基本持平。日均26万素材在投,较国庆档前一周上涨约6%。素材榜方面,三七互娱的《寻道大千》依旧断崖式领先。大梦龙途《向僵尸开炮》、点点互动《无尽冬日》、益世界《这城有良田》、贪玩游戏《超元气火柴人》位居前列。
对于小游戏买量异军突起,刘尊表示,App手游过于“内卷”,做小游戏并不一定能赚钱,但它立项门槛低、研发周期短、投流价格便宜。特别是其中的中小型项目,这些项目组转型做小游戏入局风险低、可以“小步快跑”进行尝试。相对来说,App手游的风险更高。
记者注意到,2023年6月上线的《寻道大千》,上线个月稳坐小游戏畅销榜榜首,至今仍然长期在小游戏畅销榜中名列前茅。
随着小游戏赛道的持续火热,游戏公司的投放策略也在发生变化。恺英网络在2024年中报中提到,《仙剑奇侠传:新的开始》是一款回合制RPG对战玩法的游戏。其在发行策略上,一改常态,优先进入小游戏赛道,上线后稳定在微信小游戏畅销榜、人气榜前十。
记者注意到,在今年9月份投放金额达到4.38亿元。而其旗下的游戏产品也在国庆期间的榜单中位居前列。其中,《时光杂货店》在国庆档异军突起,飙升至微小畅销榜TOP5。
随着买量的不断增长,多家游戏公司的销售费用同比增长。其中,2024年中报显示,其销售费用达53.60亿元,同比增加25.26%。三七互娱方面提到,公司持续增大《寻道大千》《霸业》《无名之辈》《灵魂序章》等游戏的流量投放,使得上半年互联网流量费增加。
世纪华通在2024年上半年销售费用同比增长135.54%,达到29.61亿元。对于销售费用的增加,方面提到,上半年游戏业务收入大幅上升,市场推广费同步上升。记者注意到,自4月份发布之后,点点互动的冰雪主题SLG游戏《无尽冬日》就迅速成为微信小游戏畅销榜冠军,如今已经连续5个月霸榜。
另外,恺用网络2024年半年报显示,其销售费用9.57亿元,同比增长103.92%。对此,方面表示,其积极开拓新赛道,加大小游戏推广投入。
在买量的不断刺激下,拉近了玩家与游戏之间的距离。一位游戏玩家表示:“在刷抖音视频或者微信朋友圈中,偶尔会跳出来游戏的广告,有的一天能遇到很多次。”
DataEye-ADX数据显示,今年8月,小游戏在两大头部广告平台(微信、抖音)买量日耗约9400万(其中微信小程序端约8800万),已小幅超过手游App的约9000万日耗。小游戏已成为国内手游的投流主力军。
对此,DataEye研究院方面表示,这主要因为小游戏中有大量IAA(In-App Advertisement,广告变现模式),门槛低、数量多、节庆可趁机买量卖量,微信和抖音小程序中有大量产品重合。
因此,小游戏畅销榜单的竞争异常激烈。在9月份微信小游戏畅销榜TOP 100当中,仅有3款游戏排名保持不变,32款产品是新入榜或者重新入榜。与上个月相比,9月份前十名有一半在8月份都未进TOP10,分别是三七互娱的《时光杂货店》、爱乐游文化的《雷霆战机》、柏项网络的《跃动小子》、在线途游的《次神:光之觉醒》和波克城市的《灵画师》。
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