傅熙悦答:我们团队成员一起共事多年,主程和我更是将近20年的同学和朋友,相互间非常熟悉和信任,大家在一起工作很顺畅。进2年我们为海外客户开发过一些基于web3d的产品,也是这段时间的工作经历,让团队熟悉和了解web3d项目的开发技术。
答:首先为什么是3D,在2011年初准备研发自己产品的时候、页游已经有海量的游戏在运营了,对于我们这种进入较晚的团队来说,避免和现有产品起冲突是首先要考虑的,所以我们决定使用web3d技术来做。同时也因为随着技术的发展,我们相信web3D应用的普及是一个大的趋势。
其次为什么是FPS,既然使用了3D技术那么避免和其他技术竞争就是我们着重考虑到的一块,如果是mmo,那么3D和2.5D在画面表现上各有所长,相互间的竞争还是很激烈。但FPS这类游戏只有3D技术能够完美展现,且非3D技术很难给玩家这种强烈的带入感和游戏体验。所以我们选择了基于web的3DFPS这个相对非常细分的市场。
答:这是一款类似cs的网页游戏,玩家除了能玩到传统cs的一些玩法外,我们还引入了一些RPG元素,随着游戏的深入、玩家可以对自己的各项技能进行培养、同时游戏里有丰富多样的换装供玩家培养属于自己独特的游戏角色,当然新奇的武器和刺激的玩法也是少不了的。在web版本之后我们也会开发ipad版本,想象一下拿ipad和web对战的场面。
答:这款游戏我们保留了传统cs游戏的游戏操作方式,各类玩家熟悉的武器都会出现,相信玩家会很容上手。同时我们开发了一套接近于真实的武器模拟系统,玩家在游戏中体验到的武器真实感会更加强烈,
答:为了让玩家在网页上感受到完美3D游戏,我们采用了国际上web3D游戏流行的unity3D+Photon的前后台组合技术。利用unity3D引擎在客户端网页提供震撼的3D效果的同时,采用photon技术的服务器端可以提供更快速高效的数据交换和数据维护。给玩家更为爽快和流畅的游戏体验。
答:目前产品还处于封闭开发阶段,进度在70%左右,相信不久广大我玩家朋友就可以体验到我们的游戏。由于是页游,我们游戏的下载量和用户交互还是很友好的,除了现有fps玩家群体外,游戏也定位在一些平时游戏时间不多,但是热爱游戏的玩家朋友们。
王宇翔2004年加入游戏行业,于2009年带领团队成立上海艺擎公司。2011年公司投入web3D类游戏产品研发。
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