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pps可乐三国在很长一段时间内,国内游戏资讯市场看似格局已定,波澜不惊,但浩方对战平台目前拥有2000万注册用户,峰值在线万人;而CGA电子竞技资讯网站的日平均独立访问IP在2003年底也已越过20万大关。那么在这个庞大的人气底座之上,浩方在线的网游资讯网站能在看似平静的游戏资讯市场中夺得多少份额,无疑是2004年游戏市场的看点之一。
业内消息指出,在2004年正式进入游戏资讯领域的公司将不止浩方一家,甚至国外资本也将谨慎地进行试探――如2003年年底开始正式发行的平面媒体《GameStar》。2004年的游戏资讯市场必将出现大的动荡,不少公司也将目标从竞争残酷的游戏产品市场转向了竞争相对缓和的游戏资讯市场,这种资本投入方向的转移是否意味着从2003年开始,逐渐趋于饱和的游戏产品市场正在不断逼近它的瓶颈呢?
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