杀生什么意思华金证券发布研究报告称,10月20日至10月22日,HUAWEI AppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展(Thailand Game Show)。该行认为全球游戏产业逐步恢复,国内游戏厂商拓宽发展渠道。建议关注与华为合作相关游戏公司:三七互娱002555)(002555.SZ)、恺英网络002517)(002517.SZ)、巨人网络002558)(002558.SZ)、完美世界002624)(002624.SZ)等。
事件:10月20日至10月22日,HUAWEI AppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展(Thailand Game Show)。同期,“领启未来”华为游戏行业沙龙·泰国出海专场顺利举行,华为游戏中心与欢乐互娱、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探讨游戏出海亚太更多商业机会。
游戏玩家数量角度:根据华经产业研究所统计,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。市场规模角度:根据华经产业研究所统计,2020年全球游戏市场规模达到1830亿美元(含浏览器游戏规模),在2022年市场规模略有缩小,主要由于人们居家时间减少,影响了游戏时长。
据预测2025年全球游戏收入达2100亿美元。由于游戏玩家高粘性的特征,未来需求持续存在,预计随着玩家数量的增加带动游戏市场规模的增长。根据前瞻产业研究院发布的《2023年全球移动游戏行业发展现状及市场规模分析》,亚太地区也是移动游戏用户最多的地区,达到14.71亿人,全球占比超过50%,亚太地区已占据全球移动游戏市场重要地位。亚太地区的数字化进程和数字经济活跃度引人瞩目,预计数字经济在未来五年呈稳定增长趋势,加上区域人口红利、地区政策扶持、游戏玩家年轻化且手游占比较高,亚太地区游戏产业增长潜力巨大。
华为游戏中心在全球拥有超过2.3亿游戏玩家,覆盖所有国内游戏出海的目标区域,包括亚太、欧亚、中东非、欧洲和拉美等多个国家和地区,通过全球月活用户已经超过5.8亿应用市场AppGallery和游戏中心GameCenter双端分发,并整合华为视频、华为音乐、华为阅读、华为主题和华为浏览器等华为媒体客户端流量,实现数亿的曝光和触达,更好地挖掘潜在的用户转化。中国出海TOP30厂商中有28家已加入华为海外游戏生态,新兴市场TOP30出海游戏中有26款游戏与华为游戏中心达成合作,华为游戏中心携手伙伴实现持续增长,合作伙伴累计收益增长超过70倍。
风险提示:游戏产业发展不及预期,游戏出海相关政策不确定,玩家对新游戏喜好不确定性。
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