成栋学院教务部事件:根据“手游那点事”和澎湃新闻,《完蛋!我被美女包围了!》登顶steam 国区,游戏最高斩获60000 人同时在线的成就,并且目前仍保持着近30000 人在线的日均水平。
下一个AI 内容催化时间点:11 月6 号OpenAI 开发者大会将进一步带动AI应用发展,尤其是“更低价的API”和“多模态的API”点评:《完蛋游戏》本质是将视觉互动从“图片”进一步升级到“视频”,这种升级能够进一步扩大用户群体。目前该游戏主要是PC 版,由于其操作的便捷性,预期后续在移动端将进一步放大用户规模。这一产业趋势有望对标过去“直播打赏”,从“独立APP”到成为“抖音的核心直播场景”。
1、真人互动游戏的“用户需求和市场空间”:《完蛋》游戏相比直播一对多的表演形式,是一种一对一的表演形式,代入感更强,且打赏成本更低(按下载次数收费)。因而预期类《完蛋》游戏未来有望在移动端进一步抢夺“短视频直播”的用户时长。
在此背景下,重点关注紫天科技(携手奇树有鱼,跟《完蛋》总制片人韩超合作多部模拟恋爱互动影视游戏)和百纳千川(与大鱼快游、bilibili 游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏线、真人互动游戏的内容竞争力“IP 数量& AI 视频”:由于真人互动游戏是单次付费,因此需要能够持续输出新的作品,新作品的产能主要取决于拥有的IP 数量。同时参考短视频内容的质量,我们预期能够出圈的视频在很大程度上需要通过AI 手段进一步美颜化,进而提高代入感。
在此背景下,关注两条思路:1)IP 数量,中文在线,阅文集团和掌阅科技等;2)AI 视频(具备短剧制作能力,但同时需要调整为第一视角):华策影视、唐德影视、捷成股份、慈文传媒等。
3、真人互动游戏的内容“运营”核心在于“不同用户运营”,游戏公司在这方面竞争力较强,尤其是发行游戏数量较多的公司,关注如宝通科技、三七互娱、巨人网络、恺英网络、吉比特、完美世界、盛天网络、汤姆猫等。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
同兴达最新股东户数下降20.00%筹码趋向集中证券时报网讯,同兴达11月2日在交易所互动平台中披露,截至10月31日公司股东户数为28000户,较上期(10月20日)减少7000户,环比降幅为20.00%
vivo以AI发力无障碍领域已推出多款产品证券时报e公司讯,在日前举行的vivo开发者大会上,vivo副总裁周围分享了vivo在无障碍领域的技术成果和未来展望
|