蛋糕甜心动画片张艺谋,国师级第五代导演,作品讲究的是一个大气磅礴,现在却要开始拍起年轻人的网剧。
对此,国师的解释是,自己从来都不排斥剧,想拍一部很不一样的作品,提升下网剧的整体质感。
在“复活节”假期亮相的影片中,《马力欧》的成绩仅次于《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》和《速度与激情7》。
过去的一个月里,《最后生还者》第一季正式收官,豆瓣评分高达9.1,被评为“有史以来最好的游戏改编作品”。
《龙与地下城:侠盗荣耀》多国上映,虽然评分只有7.7,但放在真人游改的同辈中已是第一梯队。
很多人觉得游戏IP知名度高,但游戏和影视的叙事差异让改变这条路注定不好走。
电影是静态的,表达的是导演或编剧的思维与追求,最终塑造出来的作品或人物,可能和观众心目中的形象背道而驰。
所以,我们会尽可能地在游戏中按照自己的意图行事,并由此获得更深的代入感和情感冲击。
在前两部,导演都是按照原作游戏的剧情线走的,幽闭空间和满城丧尸所烘托出来的恐惧感也恰到好处,甚至还诞生了像“激光走廊”这样的经典片段。
从剧本到场景基本都是原创的,风格也从最初的恐怖惊悚,转变成了寻求感官刺激的爆米花爽片。
索尼互动娱乐主席 Shawn Layden 就吐槽说,以前那些游戏改编电影之所以那么烂,是因为负责内容的导演本身根本不懂游戏世界,甚至是游戏本身。
原作游戏的背景非常宏大,但电影的重点却只是重现经典动作,根本没有对历史背景、帮派宗教纷争缘由做太多交待。
游戏是靠玩家操作来推动剧情的,很多时候只有一个模糊的背景提要,这种情况下改编怕是连素材都不够。
就像《街头争霸》这种格斗游戏,原作本身就没有一个像样的剧情,这种情况下强行改编,最终呈现出来的就只有一个面目全非的作品。
这可以算作国内第一部游改影作品,所以尽管有《京华烟云》《汉武大帝》《亮剑》《大宋提刑官》等多部热门电视剧同年播出,但依托游戏改编的特点,让它在一众历史改编作品中脱颖而出。
《仙剑奇侠传》在地方台创下了11.3%的收视率纪录,首轮上星播出后平均收视率3.8%,最高达4.9%。
大约在2003-2013年的端游时代,国内几大厂商的拳头产品都被改编为了影视。
基本都是玄幻、仙侠、神话传说等IP ,不是“御剑飞行”,就是“侠之大者”,题材之泛滥几乎让观众产生应激综合征。
纵观好莱坞游戏改编电影,选取的游戏毫无例外都是开发多年的老IP改编的,多数游戏IP开发到电影制作中间的时间都超过10年。
而中国能运营10年还保持热度的游戏,除了仙侠题材,就剩下大富翁这种单机小游戏了。
《古剑奇谭之流月昭明》打着“中国首部游改大电影”旗号,但最终豆瓣评分只有4.1。
可能有人说是国内游戏不行,但事实上,我们从国外那拿来的IP也没掀起水花。
据日本主机游戏《真·三国无双》改编的同名电影,最终票房止步1557.7万。
唯一稍微好一点的就是《侍神令》,改编自《阴阳师》IP,又有周迅、陈坤、陈伟霆加持,结果网友的观后感都是“烂”“离谱”“疑惑”。
影视公司和流媒体平台都在寻求一鱼多吃的IP计划,赚钱能力最强的游戏自然成为了重要出口。
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